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ug40兩年工程師學(xué)習(xí)總結(jié)一定轉(zhuǎn)載下載保留-在線瀏覽

2025-01-10 11:26本頁面
  

【正文】 是旋轉(zhuǎn)類零件可畫草圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。 11. 旋轉(zhuǎn)時, 畫完草圖選取旋轉(zhuǎn)軸即可 12. 在矩形等面上創(chuàng)建凸臺等特征操作時要想反向必須創(chuàng)建平面,否則放置始終向上 13. 創(chuàng)建孔,凸臺,等盡量用特征來做,可迅速定位。 16. 基準(zhǔn)平面一方面用于建立特征的參考平面,因 為許多特征都是基于平面的,如圓柱面圓錐面,球面,等非平面無法建立孔槽,行腔等特征,還可以用來輔助定位,特征成型位置。(簡略) 19. 草圖 約束時,在兩圓形相切(外切或是內(nèi)切)情況下,我們可通過 工具→約束→ 備選方案 ,來拾取兩圓形,確定選項。 21. 創(chuàng)建通孔時,定義孔的直徑后,點擊一面做孔的放置面,單擊另一面作 為通過面。 23. 【基本曲線】 中的 簡單 【倒圓角】 時 ,選取時應(yīng)將十字光標(biāo)放在兩直線交點 間,光標(biāo)圓形哪頭大倒角向那邊 。 25. 編輯各種形狀彈簧時,我們可先做出所需要的形狀 (實體 ),再畫原彈簧,利用投影曲線來做 (再 管道 或者沿導(dǎo)引線掃掠 )就可以了 ,要做盤型彈簧可將螺距設(shè)置 0. 26. 畫圓錐 時, 中的半角符號與底部直徑和頂部直徑相減的符號一致。 27. 布爾運(yùn)算中的求和 只適用于實體,對于片體合并用【縫合】 。 29. 布爾運(yùn)算求交 時,目標(biāo)體為實體,工具體不能為片體。 31. 如果片體階次較高, UG 無法正常輸入其他 CAD 系統(tǒng),這是可以通過依次選取插入→關(guān)聯(lián)復(fù)制→抽取,來抽取產(chǎn)生低階次的抽取曲 面,然后將抽取得曲面輸出。 33. 一般圓角和斜角不再草圖( sketch)里生成而用(特征) Feature 做。 35. 用 File→ utilities → part cleanup 清理隱含的垃圾文件 。 37. 畫任何曲線時都是以 XC→ YC 為平面來畫的,必要時候一定記住旋轉(zhuǎn)平移坐標(biāo) 。 40. 任意畫個圓,讓其與坐標(biāo)軸重合,可先點擊圓心(附近即可),再點擊水平軸,即重合,再點擊圓心附近,點擊豎直軸,可重合到焦點。 42. 連點成線,連線成面,連面成體。 44. Alt 鍵可取消捕捉。 46. 草圖 擬合樣條 基本不用另一種的點擬合。 49. 草圖中的鏡像 當(dāng)選擇鏡像中心線時 ,不會自動跳到 可用中劍進(jìn)行切換。 對其鏡像后的圖形可進(jìn)行相應(yīng)的拉伸,將同時變化。 51. 當(dāng)實體上的曲線與草圖 的曲線沒有交點我們可以通過求交 來創(chuàng)建交點,這回可以約束等。 53. 要想變化的掃略 掃略多條必須與面有交點并且草圖時必須落在焦點上才可以與草圖形狀是一樣的。 55. G0 代表相接 G1 代表相切 G2 代表曲率。 57. 合并曲線 將小段的合并連接起來 ,當(dāng)面是不連續(xù)的情況可用合并曲線將其連接,就可以了。 59. 草圖中的曲線畫完后,我們可以用變換 →類型→曲線可以選上。 61. 標(biāo)注尺寸時,先選擇直線在選擇點,這樣準(zhǔn)。 63. 非參數(shù)話的曲線是 基本曲線 和 64. 編輯非參數(shù)化得曲線時候,直線時有三個關(guān)鍵點 鼠標(biāo)在中間點的左邊則向左延伸相應(yīng)的長度。而網(wǎng)格 U像和 V向可選無數(shù)條但必須相交。 67. 曲面中如直紋面 通過曲線組 ,如果用多段曲線繪制的要生成面則用根據(jù)點來做,可以調(diào)整。如果用兩曲線(空間封閉),生成的體或面發(fā)生扭轉(zhuǎn)則用根據(jù)點來調(diào)整很方便。 69. 沿導(dǎo)線掃略 。 70. 如果曲線是封閉的就是實體,不 封閉的就是片體。 72. 已經(jīng)拉伸的實體,要想改變曲線形狀我們可以雙擊拉身體,再點擊拉伸對話框中的草圖剖面 可以直接進(jìn)入草圖編輯區(qū)。 74. 當(dāng)在草圖中時,按鍵 F8 是擺正,與定向視圖到草圖 是不同的,按鍵 時是切換到草圖界面繪圖區(qū),就是所定義的草圖截面 ,不像 F8 想要那個就是哪個。 76. 當(dāng)我們在草圖中繪制較為復(fù)雜的圖形是后,在標(biāo)注時很容易變形,顯得很亂,如果我們不想讓所繪制的圖形形狀不變我們可以點擊延遲評估 在標(biāo)注尺寸 ?修改尺寸,在取消 就可以了。 79. 草圖中當(dāng)畫直線時候先點擊一點將直線放置水平或是豎直,再按下中建這只能化水平的 或是豎直的,相當(dāng)于 CAD 中的正交。 80. 自動約束 (細(xì)節(jié)約束得有條件)相當(dāng)于 (自動的水平就是水平的)的條件 . 81. 備選解 可以對圓的內(nèi)切和外接切換也可以對尺寸的另解。 83. 先選圓弧再選直線則標(biāo)注的事圓弧端點到直線的距離,先選線后選面是最短距離。 85. 必須是基本曲線 在建模中的也行 ,參數(shù)化的曲線不行。 87. 建模中基本曲線倒圓角 可以用點來倒,先確定第一點和第二點 (是直線上的點 )在確定圓心的位置。 89. 畫基本曲線時 如圖顏色是可以在編輯到了 是不可以編輯的。 90. 如果做旋轉(zhuǎn)陣列不在同一高度的相同對象(我們可用變換 — 重定位 —— 就行) 。 92. 剖面曲線 (就是求面和面在任意距離的交線) 中的徑向平面 軸 是繞 其旋轉(zhuǎn)點 就是方向。 94. 編輯
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