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正文內(nèi)容

游戲交易平臺信息管理系統(tǒng)畢業(yè)設(shè)計論文(編輯修改稿)

2025-07-21 18:08 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 并且十分容易出現(xiàn)錯誤。然而創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺不光把人們從繁重的人力工作中解放出來,而且高效準(zhǔn)確,既能快速完成信息的處理,又能保證準(zhǔn)確率,不容易出現(xiàn)錯誤。提高了效率的同時又降低了成本。 經(jīng)濟可行性這個系統(tǒng)作為我的畢業(yè)設(shè)計,由我一個人開發(fā)、設(shè)計及實現(xiàn),所以除了投入了我的人力,幾乎沒有額外的經(jīng)濟投入,也更不需要額外的投資。這次研究并開發(fā)的系統(tǒng)能夠代替社會生活中人們傳統(tǒng)的游戲交易方式,在系統(tǒng)建成之后,游戲交易上的業(yè)務(wù)流程和人工開支必然會大幅度下降,這就可以節(jié)約資金成本,并且在交易的過程中還能收集信息,通過數(shù)據(jù)庫的信息量,來使信息處理的周期迅速的縮短,大幅度提高工作效率。另一方面,用戶在使用的過程中也能感覺更加方便,界面更加直觀,權(quán)限分配更加合理,讓人一目了然,從而減少了管理所要支出的經(jīng)費。這個項目的開發(fā)經(jīng)費基本不是問題,而且,實施本項目將會讓人們實實在在的看到在工作效率的顯著提高,同時能夠節(jié)約各種經(jīng)費。因此在經(jīng)濟可行性上完全沒問題。 技術(shù)可行性我主要利用JSP技術(shù)來完成這次的系統(tǒng)設(shè)計和創(chuàng)建,通過JSP技術(shù)創(chuàng)建并使用腳本語言,制作動態(tài)網(wǎng)頁通過配合HTML[6]來實現(xiàn)。這種方法既不用進行翻譯,便于編寫,能夠飛快的就制作出本系統(tǒng)的應(yīng)用程序,并且能夠直接通過服務(wù)器端口來執(zhí)行,設(shè)計編輯使用Windows記事本就能夠輕松的完成,連瀏覽器都不必使用。操作和調(diào)試都足夠簡單。另一方面,使用的B/S模式[7]軟件現(xiàn)今已經(jīng)發(fā)展得比較成熟,在軟件開發(fā)的問題上也完全能夠解決。這么看來在技術(shù)可行性上完全沒問題。 運行可行性在運行了新系統(tǒng)之后,企業(yè)的工作環(huán)境、企業(yè)的管理方式以及組織的機構(gòu)等因素會受到巨大程度的影響。開發(fā)新系統(tǒng)為的就是要讓數(shù)據(jù)自動收集、處理和轉(zhuǎn)換并最終以報表的形式展現(xiàn)給管理員。另外,有沒有必要對管理的人員進行口對口的培訓(xùn)也是要考慮的問題之一。雖然現(xiàn)在我們國家信息化程度還沒普及到極高的程度,但是基本的操作可以說還是沒有問題的,各個社會階級的工作人員都擁有相應(yīng)的技術(shù)水平,都是一些基本操作,所以運行可行性毫無問題[8]。綜上所述,在以上這三點上都是現(xiàn)實可行的,因此該本系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)是完全可行的。3. 系統(tǒng)分析 業(yè)務(wù)流程分析 系統(tǒng)信息業(yè)務(wù)流程圖本系統(tǒng)中,信息首先通過管理員收集和統(tǒng)計,將游戲信息資料、代理商資料、活動信息資料、以及銷售信息資料四個部分的信息資料提交給后天管理,在通過后天管理進行統(tǒng)計,然后通過游戲信息、代理商信息、活動信息、銷售信息四個欄目進行發(fā)布,將這些信息公布給用戶。系統(tǒng)信息業(yè)務(wù)流程如下:圖31 系統(tǒng)信息業(yè)務(wù)流程圖 用戶業(yè)務(wù)流程圖用戶通過會員登錄進入本交易平臺,查看商品之后可以將商品加入購物車或者提交購物訂單,加入購物車的商品將會更新到會員信息表內(nèi),提交的訂單將會進入結(jié)算界面,結(jié)算成功后會生成已完成的訂單并更新到財務(wù)報表,然后會安派物流并更新到物流信息表,最后反饋給用戶,結(jié)算失敗的訂單將會生成未完成訂單,將更新到會員信息表,同時系統(tǒng)還會將已完成訂單和未完成訂單進行統(tǒng)計,最終跟新到銷售信息表[9]。用戶業(yè)務(wù)流程圖如下:圖32用戶業(yè)務(wù)流程圖 信息增刪改業(yè)務(wù)流程圖在添加信息時,編號和字段都是系統(tǒng)自己制造的,并且都是完全修改不了的,用戶所能做的就是修改別的信息,隨后系統(tǒng)就會判別數(shù)據(jù)的合法性,能寫入并保存至數(shù)據(jù)庫的唯一途徑是通過合法性驗證,不合法就直接回到起點,重新輸入。在修改信息時,首先要選擇要修改的那條信息,之后再直接輸入相應(yīng)的準(zhǔn)備改成的數(shù)據(jù),隨后系統(tǒng)就會判別數(shù)據(jù)的合法性,能寫入并保存至數(shù)據(jù)庫的唯一途徑是通過合法性驗證,不合法就直接回到起點,重新輸入。當(dāng)我們準(zhǔn)備清楚一條記錄時,用戶只需要做的事就是選定到需要刪除的那條記錄,之后直接的單擊刪除按鍵,界面立馬出現(xiàn)一個只有兩個選項的窗口,選擇是就可以刪除數(shù)據(jù)庫里的想要刪除的那條信息,選否就不會刪除。圖33信息增刪改業(yè)務(wù)流程圖 數(shù)據(jù)流程分析 頂層數(shù)據(jù)流程我們把系統(tǒng)高度的抽象并概括出來,從而得出頂層數(shù)據(jù)流程圖[10],該圖的系統(tǒng)是通過一個處理功能所構(gòu)成的。途中描述了客戶、管理員以及游戲信息管理系統(tǒng)之間總的信息流入流出,展現(xiàn)了信息在整個系統(tǒng)中的相互流動。在該圖之中,整個系統(tǒng)中的信息流動一目了然。本系統(tǒng)的頂層數(shù)據(jù)流程圖如下:圖34 頂層數(shù)據(jù)流程圖 一級細(xì)化數(shù)據(jù)流程圖根據(jù)上面的頂層數(shù)據(jù)流程圖,通過分解和細(xì)化的處理,又將本系統(tǒng)細(xì)化為前臺管理和后天管理兩部分[11]。在前臺管理部分中用戶的將收藏信息、購買信息、留言信息輸送給前臺管理處理,然后再由前臺管理進行處理,將以上信息匯總歸類并一一對應(yīng)的更新到相應(yīng)的信息之中,處理完成后輸入后臺管理對信息進行下一步的處理。最后再由后臺管理更新到商品信息表、活動信息表、代理商信息表、銷售信息表、留言反饋信息表。具體一級細(xì)化數(shù)據(jù)流程圖如下:圖35 系統(tǒng)一級細(xì)化數(shù)據(jù)流程圖(前臺部分)圖36 系統(tǒng)一級細(xì)化數(shù)據(jù)流程圖(后臺部分)用戶首先選定商品類別,然后系統(tǒng)通過商品信息表提供商品信息,然后用戶篩選符合要求的商品并確定,同時系統(tǒng)更新用戶購買信息表,最后用戶對對應(yīng)商品結(jié)算,系統(tǒng)同時更新銷售信息表,最終將網(wǎng)絡(luò)回執(zhí)單發(fā)送個用戶。用戶購買數(shù)據(jù)流程圖如下:圖37 用戶購買數(shù)據(jù)流程圖用戶填寫留言信息,提交后錄入留言板,系統(tǒng)自動更新留言信息表:管理員填寫留言反饋信息,提交后錄入留言板,系統(tǒng)自動更新留言反饋信息表。用戶留言及反饋數(shù)據(jù)流程圖如下:圖38 用戶留言及反饋數(shù)據(jù)流程圖 系統(tǒng)數(shù)據(jù)字典表31數(shù)據(jù)元素描述(部分)表32數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述(部分)表33 數(shù)據(jù)流描述(部分)表34 數(shù)據(jù)存儲描述(部分)表35 處理邏輯描述(部分)4. 系統(tǒng)設(shè)計 總體結(jié)構(gòu)設(shè)計這個系統(tǒng)的目的就是將傳統(tǒng)的手工管理方式替代掉,用更簡潔,方便的交易系統(tǒng)來處理游戲加以系統(tǒng)中的巨量數(shù)據(jù),因此,第一要素就是通俗友好并簡潔,與此同時,體統(tǒng)的功能也要相當(dāng)完善,也是不容我們忽略的。不僅要具有一般同用性,還要擁有可以滿足對游戲交易信息管理的功能。在功能結(jié)構(gòu)設(shè)計上面,首先把系統(tǒng)分化出了幾個大的板塊,再由對大板塊細(xì)分,到各個小版塊,各個小版塊針對具體問題進行分析處理,在小板塊中實現(xiàn)各個問題的擊破[12]。系統(tǒng)功能模塊如下:圖41系統(tǒng)功能模塊圖
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