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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計論文(同名409)(編輯修改稿)

2025-07-19 23:27 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 SAdobe Premiere Pro CS4等工具。 XX汽車動畫廣告中的造型設(shè)計 角色設(shè)計 角色設(shè)計即是根據(jù)故事內(nèi)容,將角色分離出來并加以設(shè)計。如《XX汽車動畫廣告》中的角色主要有:XX汽車、Skipper、Private、Rico和Kvolski等,它們都需要分別做設(shè)計。角色設(shè)計是決定整個動畫廣告視覺效果關(guān)鍵。角色設(shè)計是動畫廣告制作的基礎(chǔ),是制作展開的第一步。同時,角色設(shè)計在制作過程中起著重要作用,因為糟糕的角色設(shè)計是不能引起觀眾觀看欲望的,無論那個故事是多么有趣。不僅如此,如果角色設(shè)計有缺陷,那么后果將是致命的,因為那將導(dǎo)致整個動畫廣告無法補救。因此,出色的角色設(shè)計是一則優(yōu)秀動畫短片的關(guān)鍵點。我根據(jù)《XX汽車動畫廣告》劇本分析,剝離出XX汽車、Skipper、Private、Rico、Kvolski 和駕駛員作為動畫角色。在風(fēng)格上,簡單明快是它們的共同點。其中,XX汽車設(shè)計有越野風(fēng)格; Skipper作為企鵝老大,Private可愛、膽小,Rico沉穩(wěn)、Kvolski智慧。在動畫短片制作中,我根據(jù)角色的性格特征和短片風(fēng)格加以設(shè)計。 場景設(shè)計 著名電影導(dǎo)演米開朗基羅安東尼奧曾說:“沒有我的環(huán)境,就沒有我的人物?!币馑际?,場景是影視創(chuàng)意中最重要的空間造型元素。Flash動畫廣告也是這樣。動畫場景設(shè)計是除角色以外一切對象的造型設(shè)計,是塑造角色和影片風(fēng)格的關(guān)鍵創(chuàng)作環(huán)境。 場景設(shè)計,要根據(jù)動畫廣告的整體風(fēng)格,分析場景的組成部分,最后才是著筆設(shè)計。在《XX汽車動畫廣告》場景設(shè)計中,我根據(jù)故事的發(fā)展情節(jié)設(shè)計了7個主場景,它們的風(fēng)格保持一致,并與角色風(fēng)格相配。 動畫廣告劇情1) 黃昏,在美麗的非洲大草原上,一片安靜平和景象。 場景 2) 鏡頭放到一條馬路上,馬路對面的草叢里,一群企鵝正要穿過馬路到從草叢里露出眼睛偵查路面的情況,確認無危險后,Skipper迅速發(fā)出指令:“Safe,go!go!go?。ò踩?,走!走!走!)”。 草叢3) 企鵝們相繼從草叢里鉆出來,做好了過馬路的準備。 企鵝4) 與此同時,極遠處一個男子駕著XX汽車在路上快速行駛,車上的搖滾音樂調(diào)得很大,男子沉迷在音樂的旋律里,很享受地把車開得極快。 XX汽車5) 馬路的另一頭,企鵝們正慢悠悠得過馬路,氣氛很輕松。 企鵝過馬路6) 突然,走在中間的企鵝Private好像聽到了什么聲音,它下意識地扭頭看向聲音的方向,但因為夕陽的余暉,眼睛適應(yīng)了好一會兒才看依稀看見遠處的東西。 Private扭頭7) Private停下來揉了下眼睛,然后再扭頭去看。嗯,這次好多了?!癆h?。。。?!Car?。ò。。?!車?。碑擯rivate看清楚遠處的東西其實是一輛快速行駛的汽車時,Private驚恐地大喊。 Private驚訝8) 走在后面的Rico和Kvolski聽到聲音也扭頭去看,看到快速逼近的汽車也露出驚恐的表情。剎那間,企鵝們慌亂成一團,只有Skipper依然是不慌不忙的。 企鵝尖叫9) Skipper扭頭去看了已經(jīng)很近的汽車一眼,然后說:“Calm down, boys,that’s Li Fan!”眼見著一場車禍即將上演,眾企鵝聽了Skipper的話后同時大舒一口氣。Skipper話音剛落,人們只聽得一陣刺耳的緊急剎車聲。 Skipper看向車10) 屏幕再次變亮,此時企鵝們正優(yōu)哉游哉地繼續(xù)過馬路,兒男子是一副劫后余生的表情。 企鵝過馬路11) 正愣著看不慌不忙的企鵝,落在最后的Skipper突然扭頭朝他打了個招呼:“Hey, dude!(嘿!伙計!)”男子的表情變了一變,最后咧出一個笑臉。 Skipper打招呼12) 至此動畫廣告短片結(jié)束,彈出廣告語:“Li Fan,隨心而動”。廣告語的含義包括:體現(xiàn)XX汽車隨走隨停的良好性能;體現(xiàn)XX汽車馳騁自如,親近自然的形象。 廣告語XX汽車動畫廣告制作過程 劇本創(chuàng)作不像影視劇本,也不同于一個簡單的文學(xué)創(chuàng)作,動畫劇本創(chuàng)作是另外一種不同的類型。動畫以其獨特的形式存在,主要是因為,在動畫可以隨意創(chuàng)意,空間廣闊。動畫可以大大地使用夸張手法來表達一個故事,可以任意地使用電影或電視節(jié)目里所沒有的場景和鏡頭。動畫廣告劇本的特點,不同于文學(xué)中具體行動形式的表達慣性,F(xiàn)lash動畫廣告更提倡突出個性,用夸張、生動來推動故事的發(fā)展。我這次的動畫劇本講述的是一段有趣故事,通過戲劇性的故事情節(jié)烘托出產(chǎn)品的特點,讓觀眾在欣賞一個故事的同時,很自然地接受產(chǎn)品的理念,從而達到動畫廣告的目的。動畫廣告的對象是XX汽車(Li Fan),為了突出XX汽車的性能、品質(zhì)及賦予駕駛者預(yù)約的駕駛感受,我設(shè)計了一個關(guān)于“碰撞”的故事。另外一方面,我還希望故事的基地是輕松愉快的,隨意有戲劇性情節(jié)。我想到了著名的動畫片《馬達加斯加》。動畫片中的4只小企鵝給觀眾的印象很深刻,且?guī)в袧庵氐南矂⌒ЧR虼宋乙浴恶R達加斯》的企鵝為參考,將故事安排在了非洲大草原上。故事中,企鵝們與XX汽車的故事不僅有趣、懸疑、刺激,還從側(cè)面體現(xiàn)了XX汽車的產(chǎn)品特點,從而達到商業(yè)廣告和Flash動畫的雙層要求。 劇本分析在確定下來故事內(nèi)容之后,我就開始分析故事,并把故事整理成一個分鏡頭腳本,這樣有利于我展開接下來的工作。 XX汽車動畫廣告腳本劇本編排是按照故事發(fā)展情節(jié)來劃分的,關(guān)鍵是理清故事的邏輯順序:第一:開端。建置故事的前提與情景,故事的背景。即非洲大草原。第二:情節(jié)。故事的主體部分。即企鵝們過馬路和XX汽車行駛的情節(jié)。第三:高潮。故事的高潮部分。即企鵝與XX汽車即將相撞的情節(jié)。第四:收尾。故事的結(jié)束部分。即故事的結(jié)局。然后把每一個部分再劃分N個鏡頭,把每一部分中含有都有那些鏡頭確定,每一個鏡頭主要是表現(xiàn)哪些故事情節(jié)要確定。其實每一個鏡頭都是具有清晰的敘事目的,在同一時間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭,并且想好每個鏡頭之間該的轉(zhuǎn)場。比如,剛開始,畫面描述的是非洲大草原的祥和,那如何把故事的主角——企鵝自然地帶入鏡頭中呢?用蝴蝶的飛舞和驚走就可以把這個鏡頭見的專場做到。動畫劇本設(shè)計其實就是把每一個部分,每一場景劃分成N個鏡頭。用多個不同景別,角度,運動,形狀,速度,畫面造型和聲音,把每一個場景中要說的事情展示清楚。 角色和背景造型設(shè)計這部動畫廣告作品是參考了著名動漫電影《馬達加斯加》,角色設(shè)計和動畫風(fēng)格方面都對該電影方向有所相似。本作品主要的角色和背景造型設(shè)計思路如下:角色:1) 小太陽。參考網(wǎng)絡(luò)圖片,風(fēng)格可愛、簡單;2) 小蝴蝶。參考網(wǎng)絡(luò)、教程、圖書素材,設(shè)計稍微復(fù)雜,風(fēng)格簡約;3) 小汽車。參考網(wǎng)絡(luò)素材圖片,風(fēng)格可愛、簡單;4) 企鵝。 參考著名電影《馬達加斯加》,風(fēng)格可愛、簡單;5) XX汽車。 參考網(wǎng)絡(luò)圖片素材、XX汽車,風(fēng)格簡約大氣;6) 車主。 參考網(wǎng)絡(luò)圖片素材,風(fēng)格簡約豪邁;場景:1) 非洲大草原。參考《馬達加斯加》、網(wǎng)絡(luò)圖片素材,風(fēng)格簡單明快;
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