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正文內(nèi)容

基于motorola手機(jī)的五子棋游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)設(shè)計(jì)書(shū)(編輯修改稿)

2025-07-19 06:24 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 = chessesValue。 int xx = x。//循環(huán)變量的值 int yy = y。//循環(huán)變量的值 int tempx=x,tempy=y。//存儲(chǔ)當(dāng)前傳入的值,便于以后從這個(gè)點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行判斷 /** * 縱向判斷 */ xx=tempx。 yy=tempy。//讓目前的值與傳入的值保持一致 int count = 0。//用來(lái)計(jì)算當(dāng)前某一方的棋子是否夠五個(gè) while(yy=0 amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 yy。 if(yy0)break。 } yy=tempy+1。 while(yychessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 yy++。 if(yychessMapGrid)break。 } if(count == 5) return true。 /** * 橫向判斷 */ xx=tempx。 yy=tempy。//讓目前的值與傳入的值保持一致 count = 0。//用來(lái)計(jì)算當(dāng)前某一方的棋子是否夠五個(gè) while(xx=0 amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx。 if(xx0)break。 } xx=tempx+1。 while(xxchessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx++。 if(xxchessMapGrid)break。 } if(count == 5) return true。 /** * 反向?qū)蔷€ */ xx=tempx。 yy=tempy。//讓目前的值與傳入的值保持一致 count = 0。//用來(lái)計(jì)算當(dāng)前某一方的棋子是否夠五個(gè) while(xx=0 amp。amp。 yychessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx。 yy++。 if(xx0||yychessMapGrid)break。 } xx=tempx+1。 yy=tempy1。 while(yy=0 amp。amp。 xxchessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx++。 yy。 if(yy0||xxchessMapGrid)break。 } if(count == 5) return true。 /** * 正向?qū)蔷€ */ xx=tempx。 yy=tempy。//讓目前的值與傳入的值保持一致 count = 0。//用來(lái)計(jì)算當(dāng)前某一方的棋子是否夠五個(gè) while(xxchessMapGrid amp。amp。 yychessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx++。 yy++。 if(xxchessMapGrid||yychessMapGrid)break。 } xx=tempx1。 yy=tempy1。 while(yy=0 amp。amp。 xx=0 amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx。 yy。 if(xx0||yy0)break。 } if(count == 5) return true。 return false。 }因?yàn)樵摪姹镜挠螒蚴菃螜C(jī)挑戰(zhàn)版的,所以肯定是人和手機(jī)對(duì)戰(zhàn),如果人下了一個(gè)棋子的話,手機(jī)就會(huì)自動(dòng)下一個(gè)棋子的,下面的方法是電腦根據(jù)人下的棋子進(jìn)行判斷,如果人下的棋子在橫或者縱或者正對(duì)角線或者反對(duì)角線上已經(jīng)或者是超過(guò)了三個(gè)棋子的話,那已經(jīng)構(gòu)成了威脅,需要堵住對(duì)方的棋子,否則手機(jī)隨機(jī)的在棋盤(pán)上沒(méi)有旗子的地方下一個(gè)棋子。程序如下:private int[] checkChesses(int x,int y,int chessesValue){ int[]temp = {0,0}。//存放要走的棋子的位置,temp[0]存放x坐標(biāo),temp[1]存放y坐標(biāo) int value = chessesValue。 int xx = x。//循環(huán)變量的值 int yy = y。//循環(huán)變量的值 int tempx=x,tempy=y。//存儲(chǔ)當(dāng)前傳入的值,便于以后從這個(gè)點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行判斷 int pointX1=0,pointX2=0,pointY1=0,pointY2=0。//用來(lái)存放判斷是否已經(jīng)構(gòu)成威脅的位置坐標(biāo) /** * 縱向判斷 */ xx=tempx。 yy=tempy。//讓目前的值與傳入的值保持一致 int count = 0。//用來(lái)計(jì)算當(dāng)前某一方的棋子是否夠五個(gè) while(yy=0 amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 yy。 if(yy0)break。 } pointY1=yy。 yy=tempy+1。 while(yychessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 yy++。 if(yychessMapGrid)break。 } pointY2=yy。 if(count = chessesNum amp。amp。 chesses[pointY1][xx]==null amp。amp。 pointY1=0) { temp[0]=xx。 temp[1]=pointY1。 return temp。 }else if(count = chessesNum amp。amp。 chesses[pointY2][xx]==null amp。amp。 pointY2=chessMapGrid) { temp[0]=xx。 temp[1]=pointY2。 return temp。 } /** * 橫向判斷 */ xx=tempx。 yy=tempy。//讓目前的值與傳入的值保持一致 count = 0。//用來(lái)計(jì)算當(dāng)前某一方的棋子是否夠五個(gè) while(xx=0 amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx。 if(xx0)break。 } pointX1=xx。 xx=tempx+1。 while(xxchessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx++。 if(xxchessMapGrid)break。 } pointX2=xx。 if(count = chessesNum amp。amp。 chesses[yy][pointX1]==null amp。amp。 pointX1=0) { temp[0]=pointX1。 temp[1]=yy。 return temp。 }else if(count = chessesNum amp。amp。 chesses[yy][pointX2]==null amp。amp。 pointX2=chessMapGrid) { temp[0]=pointX2。 temp[1]=yy。 return temp。 } xx=tempx。 yy=tempy。//讓目前的值與傳入的值保持一致 count = 0。//用來(lái)計(jì)算當(dāng)前某一方的棋子是否夠五個(gè) while(xx=0 amp。amp。 yychessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx。 yy++。 if(xx0||yychessMapGrid)break。 } pointX1 = xx。 pointY1 = yy。 xx=tempx+1。 yy=tempy1。 while(yy=0 amp。amp。 xxchessMapGrid amp。amp。 chesses[yy][xx]!=null amp。amp。 chesses[yy][xx].getChessesValue()==value) { count++。 xx++。
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