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正文內(nèi)容

基于單片機的籃球記分器設計(編輯修改稿)

2025-07-16 12:57 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 MOV 31H,A MOV A,21H MOV B,0AH DIV AB MOV 32H,B MOV 33H,ARET0: POP PSW POP ACC RETIYANSHI:PUSH ACC 。定時器1中斷 PUSH PSW MOV TH1,0D8H MOV TL1,0F0H DJNZ R2,RET1 MOV R2,64H DJNZ 39H,RET1 MOV 39H,03H 。TIAN HEIHEI MOV R2,64H CLR TR1 CLR RET1: POP PSW POP ACC RETI時間顯示程序:DISPT: MOV R0,30H MOV R3,0F7H MOV A,R3PLAYT:MOV P2,A MOV A,@R0 MOV DPTR,DSEG1 MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DL1 MOV P2,0FFH MOV A,R3 RR A JNB ,LD1 INC R0 MOV R3,A LJMP PLAYTLD1: RET開始退出循環(huán)停止記時A=0時間中斷程序流程圖:A=A1YNY4. 源程序代碼見附錄一四. 硬軟件的調(diào)試過程及調(diào)試方法,先設置時間為一節(jié)或者半場。默認是12分鐘(按下“A+1”進行分鐘加1,按下“A1”進行分鐘減1),如圖11 圖11“K1”開始比賽或者暫停,如圖1231。下面的液晶顯示為分數(shù)顯示“左側(cè)為攻左半場的隊的分數(shù),右側(cè)為攻右半場的對的分數(shù)?!睋Q場后依然如此。4.按下“K2”交換場地,重新計時。5.A+1,A+2,A+3,A1,B+1,B+2,B+3,B1進行兩隊分數(shù)調(diào)整五.課程設計心得體會俗話說:好的開始是成功的一半。說起課程設計,最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己感興趣的題目。其次,老師對課程設計的講解要一絲不茍的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍。最后,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調(diào)試,掌握其方法。本次設計,我查閱了相關書籍,做好各項準備后才開始進行設計,本次設計測試結(jié)果以及不足之處:計時電路可完成倒計時、暫停、繼續(xù)等功能,在比賽時間到后可進行報警。記分電路工作正常,可完成對比分的刷新與暫存。但在測試過程中發(fā)現(xiàn),在比賽上半場時間到后,不能進行比分的交換。進行分析后得出結(jié)論如下:系統(tǒng)電路部分設計沒有原則性的錯誤,在制版的過程中注意了走線,因此硬件部分功能完好。但因為軟件系統(tǒng)編寫方面的疏忽,在比分交換及計時部分沒有能很好的實現(xiàn)。除此之外,軟件達到了系統(tǒng)的要求。通過課程設計,發(fā)現(xiàn)了我們的很多不足,我們知識的很多漏洞,看到了我們的實踐經(jīng)驗還是比較缺乏,理論聯(lián)系實際的能力還急需提高。在這個過程中,我們也曾經(jīng)因為實踐經(jīng)驗的缺乏失落過,也曾經(jīng)仿真成功而熱情高漲。通過單片機課程設計,我們加深了對單片機理論的理解,學回了怎樣將理論很好地應用到實際當中去,而且我們還學會了如何去培養(yǎng)我們的不畏困難的挑戰(zhàn)精神,從而不斷地戰(zhàn)勝自己,超越自己,我們在這一設計過程中,學會了堅持不懈,不輕易言棄。設計過程,也好比是我們?nèi)祟惓砷L的歷程,常有一些不如意,也許這就是在對我們提出了挑戰(zhàn),勇敢過,也戰(zhàn)勝了,勝利的鐘聲也就一定會為我們而敲響。此次課程設計充分鍛煉了我們的設計能力和團隊合作能力,給我們注入了一些全新的認識,為我們以后的設計和實驗奠定了基礎,也為引導我們以理論結(jié)合實踐起到重要意義。附錄一:源程序代碼ORG 0000HLJMP MAINORG 0003HLJMP CHANGEORG 000BH LJMP TIMEORG 0013HLJMP TIAOSHIORG 001BHLJMP YANSHIMAIN: MOV SP,50H MOV TCON,04H MOV 20H,00H 。秒 MOV 21H,0CH 。分 MOV 22H,00H 。。A隊分數(shù)。。。 MOV 23H,00H 。。B隊分數(shù)。。 MOV 24H,02H 。。。。。 MOV 25H,01H MOV 26H,0CH 。。分鐘定時區(qū)。 MOV 30H,00H 。。。。 MOV 31H,00H 。。時間緩沖區(qū)。。 MOV 32H,02H 。。。。 MOV 33H,01H 。。。。 MOV 34H,00H 。。。。 MOV 35H,00H 。分數(shù)顯示緩沖區(qū)。 MOV 36H,00H 。。。。 MOV 37H,00H 。。。。 MOV 39H,03H 。TIAN HEIHEI MOV TMOD,11H MOV TH0,0D8H MOV TL0,0F0H MOV TH1,0D8H MOV TL1,0F0H MOV IE,10001111B MOV IP,05H MOV R2,64H CLR START:LCALL DISPT LCALL DISPF JNB ,PP1 。A隊加一分 JNB ,PP2 。A隊加兩分 JNB ,PP3 。A隊加三分 JNB ,PP4 。A隊減一分 JNB ,PP55 。B隊加一分 JNB ,PP66 。B隊加兩分 JNB ,PP77 。B隊加三分 JNB ,PP88 。B隊減一分 JB ,START LCALL
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