【總結】I《面向對象程序設計II》-—J2ME課程設計論文題目:猜數(shù)字學院:計算機與信息工程學院專業(yè):計算機科學與技術班級:計算機06-7班姓名:魯鐵生學號:
2024-11-05 19:19
【總結】第二章:創(chuàng)新思維英雄雖然是歷史的產物,但是當今的“英雄”可以不斷涌現(xiàn),因為我們每個人都會有創(chuàng)新思維,問題是你如何掌握制造“英雄”的基本定律,如何掌握創(chuàng)新思維……人類社會在經歷了漫長的“石器時代”、“青銅群時代”之后,到工業(yè)時代只不過經歷了幾百年??墒乾F(xiàn)在。人類社會巳進入了信息時代、比特時代,以后還將進入到智能時代,或者說是創(chuàng)新時代。也有許多人都想成為“
2025-06-28 15:45
【總結】《高級語言程序設計》課程設計題目:猜數(shù)字游戲班級:09軟件工程R3學生姓名:謝澤雄學生學號:200931000622指導老師:姚金濤
2025-03-23 01:30
【總結】河北工業(yè)大學課程設計報告(VB)編號:27猜數(shù)字游戲設計報告學院能環(huán)班級建環(huán)C061學號063542姓名孫思前成績一、設計思路㈠要達到的目的⒈培養(yǎng)綜合利用VB語言進行程序設計的能力,主要是培養(yǎng)學生利用系統(tǒng)提供的標準函數(shù)進行創(chuàng)新設計。⒉要求用菜單來開始程序⒊點擊確定檢測結果
2025-03-23 00:35
【總結】嵌入式系統(tǒng)開發(fā)實訓(論文)說明書題目:貪吃蛇游戲摘要在電腦極大普及的今天,游戲是我們日常生活的重要娛樂方式。隨著科技的快速發(fā)展,時間的流逝,至從觀太陽、擺鐘到現(xiàn)在電子鐘,人類不斷研究,不斷創(chuàng)新紀錄。隨便計算機技術的發(fā)展,游戲行業(yè)越來越得到人們的關
2024-11-10 02:39
【總結】猜地名的謎語1、冰雪融化(開封)2、日近黃昏(洛陽)3、圓規(guī)畫雞蛋(太原)4、熒火蟲(昆明)5、胖子開會(合肥)6、大家都笑你(齊齊哈爾)7、一路平安(旅順)8、千里戈壁(長沙)9、四季花開(長春)10、海上綠洲(青島)11、全部溶解(通化)12、全面整頓(大理)13、背景分明(北京)14、一寸光陰一寸金(貴陽)15、巨輪出海(杭州)
2025-08-05 15:55
【總結】你猜我猜不猜游戲的活動總結 時間:10月23日 地點:2號教學樓前小廣場 參加人員:全院學生 活動目的: 為豐富校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,體現(xiàn)全體同學的智力和潛力,以此推動校...
2024-12-06 04:32
【總結】IGG客戶中心論壇培訓培訓內容論壇的作用論壇管理員工作職責論需要關注和配合的地方壇的基本操作自由提問論壇作用-交流互動和資源共享的平臺,巨大的圖書館和聊天室?論壇是玩家和玩家交流的平臺:玩家可以在論壇里互
2025-08-16 01:47
【總結】0399學前游戲論課程教學提綱(參考教材:丁海東編著《學前游戲論》)第一章學前游戲的基本概念本章核心概念:游戲是發(fā)生于一定情景之中,外部有可觀察的行為表現(xiàn),內部有特定心理體驗的兒童主動自愿、自主自由的活動。第一節(jié)兒童游戲的本質觀1、游戲的生物生本質觀的基本觀點:肯定兒童的生理性機制及功能在游戲中的作用。2、社會性本質觀:(1)此觀點由前蘇
2025-08-04 09:53
【總結】5173游戲論壇活動策劃方案目錄游戲論壇,活動策劃,目錄《5173游戲討論區(qū)運營和活動方案策劃書》所有內容均圍繞5173游戲討論區(qū)的運營和活動方案為主題撰寫,由徐果萍本人撰寫。以下為本策劃書的主要內容目錄導讀。封面目錄一、5173游戲討論區(qū)現(xiàn)狀分析(一)社區(qū)功能不是很完善
2024-11-03 15:41
【總結】-I-摘要J2ME(Java2PlatformMicroEdition)平臺是SUN公司為嵌入式消費類電子產品推出的一個通用的開發(fā)平臺。本次畢業(yè)設計將通過設計開發(fā)一款藍牙象棋游戲來學習和掌握基于J2ME技術的手機游戲軟件開發(fā),本次畢業(yè)設計完成以下內容:J2ME相關技術,包括J2ME的特點、J2ME平臺上各API的功能、
2024-11-07 08:40
【總結】基于Java開發(fā)的飛機游戲摘要隨著社會與經濟的發(fā)展,人們在辛苦的工作中娛樂成為了必不可少的一部分。因而我在自學了Java之后自娛自樂的做了自己的第一個小游戲。本游戲是基于Java語言開發(fā)應用的,并考慮到游戲以后要升級或更改,所以在編寫游戲代碼時充分運用了Java語言里的多線程、繼承與多態(tài)等特點來編寫代碼,不同的類互不干擾又相互連接,代碼清晰明
2024-11-17 21:54
【總結】課題:猜數(shù)游戲內容:學會用方程解答簡單的應用問題。課時:1教學準備:教學目標:1、通過猜數(shù)游戲等活動,學會用方程解答簡單的應用問題。2、通過解決問題,進一步理解方程的意義。3、在列方程的過程中,發(fā)展抽象概括能力?;窘虒W過程:一、創(chuàng)設情境,引出用方程解決實際問題:
2024-11-28 15:39
【總結】七、認識方程課題猜數(shù)游戲授課教學目標1、通過猜數(shù)游戲等活動,學會用方程解答簡單的應用題。2、通過解決問題,進一步理解方程的意義。教學重點學會用方程解答簡單的應用題。教學難點學會用方程解答簡單的應用題。教學活動設計意圖教學步
2024-12-08 03:53
【總結】黑龍江八一農墾大學文理學院《C程序設計》課程設計報告2021-2021學年第二學期設計題目:猜數(shù)字游戲指導教師:丁艷清完成時間:2021年6月20日至2021年6月26日第3組報告成員姓名專業(yè)班級學號李曉飛信
2025-01-19 06:55