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正文內(nèi)容

java猜數(shù)字游戲論文-文庫(kù)吧

2024-10-16 19:19 本頁(yè)面


【正文】 教師的安排,確保課程設(shè)計(jì)的順利完成課程設(shè)計(jì)內(nèi)容。 1 xxxx 大 學(xué) 課 程 設(shè) 計(jì) 說(shuō) 明 書(shū)(論 文) 第 2章 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容 課題描述 功能要求:該程序用圖形界面實(shí)現(xiàn)下面功能:用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè) 100以內(nèi)的隨機(jī)數(shù),游戲者進(jìn)行猜數(shù),猜中即勝,猜不中,提示是大了還是小了,繼續(xù)猜,直至猜對(duì)為止。游戲結(jié)束后給出評(píng)語(yǔ)并計(jì)算出玩家所用的時(shí)間與所猜的次數(shù)。 具體要求: 1) 歡迎界面:通過(guò)這里提供的選項(xiàng)(或按鈕) ,進(jìn)入游戲界面。 2) 游戲界面提供 “獲取隨機(jī)數(shù) ”按鈕,系統(tǒng)獲取到隨機(jī)數(shù),游戲者輸入自己的猜測(cè)結(jié)果,通過(guò)按 “確認(rèn) ”按鈕完成輸入。每次提示輸入猜測(cè)結(jié)果時(shí),給出猜測(cè)的準(zhǔn)確度提示。 3) 按 “獲取隨機(jī)數(shù) ”按鈕,繼續(xù)游戲。 4) 游戲結(jié)束后給出評(píng)語(yǔ)并計(jì)算出玩家所用的時(shí)間與所猜次數(shù)。 界面要示:用圖形界面實(shí)現(xiàn)。 通過(guò)猜數(shù)字游戲這個(gè)課題我可以學(xué)到文本框、標(biāo)簽框、按鈕、布局、對(duì)話框方面的知識(shí)和應(yīng)用,達(dá)到設(shè)計(jì)登陸界面、加入圖像顯示功能以及設(shè)計(jì)按鈕的目的,讓我更加的掌握和理解 java 面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的需求分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì) ,所以我選擇猜數(shù)游戲這個(gè)課題。 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 1 隨機(jī)數(shù)的獲?。和婕逸斎胍粋€(gè)數(shù)字,數(shù)字的范圍在 1100 之間,系統(tǒng)獲取隨機(jī)數(shù)。 2 輸入輸出模塊:對(duì)玩家輸入的數(shù)字進(jìn)行判斷和提示。如果玩家輸入的不是系統(tǒng)要求的數(shù)字,系統(tǒng)將提示您,您輸入的不是數(shù)字請(qǐng)重新輸入 .。如果玩家輸入的數(shù)字與隨機(jī)生成數(shù)相比較,比隨機(jī)生成數(shù)小 .系統(tǒng)提示您,數(shù)字太小請(qǐng)您重新輸入。如果玩家輸入的數(shù)字與隨機(jī)生成數(shù)相比較,比隨機(jī)生成數(shù)大 .系統(tǒng)提示您,數(shù)字太大請(qǐng)您重新輸入。 3 判斷模塊:算出所用時(shí)間在玩家猜中時(shí)給出其所用時(shí)間,系統(tǒng)給出對(duì)其水平的判斷和是否繼續(xù)的提示;對(duì)玩家要求判斷執(zhí)行。 4 自動(dòng)計(jì)數(shù)模塊:系統(tǒng)根據(jù)您猜數(shù)字的次數(shù),自動(dòng)計(jì)數(shù) . 5 結(jié)果輸出模塊:直到用戶猜到數(shù)字為止,提示信息是否繼續(xù)猜數(shù)字,如果繼續(xù)將進(jìn)入下一次游戲,如果退出將退出游戲系統(tǒng) . 點(diǎn)擊 “獲取隨機(jī)數(shù) ”按鈕,系統(tǒng)獲取到一個(gè)隨機(jī)數(shù)。 玩家輸入一個(gè)數(shù),如果玩家輸入的數(shù)比系統(tǒng)給出的隨機(jī)數(shù)小,系統(tǒng)會(huì)提示 “您猜的太小了,請(qǐng)繼續(xù)猜! ”。如果玩家輸入的數(shù)比系統(tǒng)給出的隨機(jī)數(shù)大,系統(tǒng)提示 “您猜的太大了,請(qǐng)繼續(xù)猜! ”。 如果玩家猜對(duì)了數(shù),但是所用時(shí)間大于十秒,系統(tǒng)會(huì)提示 “這么久才猜出來(lái),有 點(diǎn)笨! ”,并且會(huì)計(jì)算出玩家所用的時(shí)間和所猜的次數(shù)。如果玩 2 xxxx 大 學(xué) 課 程 設(shè) 計(jì) 說(shuō) 明 書(shū)(論 文) 家猜對(duì)了數(shù),而且所用時(shí)間小于十秒,系統(tǒng)會(huì)提示 “恭喜您,猜對(duì)了!您真棒,智商真高! ”,并且會(huì)計(jì)算出玩家所用的時(shí)間和所猜的次數(shù)。 圖 1 程序結(jié)構(gòu)圖 3 xxxx 大 學(xué) 課 程 設(shè) 計(jì) 說(shuō) 明 書(shū)(論 文) 游戲分為隨機(jī)數(shù)的獲取,輸入輸出模塊,判斷模塊,自動(dòng)計(jì)數(shù)模塊,結(jié)果輸出模塊。其中輸入輸出模塊中系統(tǒng)會(huì)對(duì)玩家給出的數(shù)進(jìn)行判斷和 輸出。判斷模塊會(huì)對(duì)玩家的水平進(jìn)行判斷,并計(jì)算出玩家所用的時(shí)間和次數(shù)。 圖 2 功能模塊圖 1隨機(jī)數(shù)的獲取 功能描述:玩家輸入一個(gè)數(shù)字,數(shù)字的范圍在 1100之間,系統(tǒng)獲取隨機(jī)數(shù)。 2 輸入輸出模塊 功能描述:對(duì)玩家輸入的數(shù)字進(jìn)行判斷和提示。如果玩家輸入的不是系統(tǒng)要求的數(shù)字,系統(tǒng)將提示您,您輸入的不是數(shù)字請(qǐng)重新輸入 .。如果玩家輸入的數(shù)字與隨機(jī)生成數(shù)相比較,比隨機(jī)生成數(shù)小 .系統(tǒng)提示您,數(shù)字太小請(qǐng)您重新輸入。如果玩家輸入的數(shù)字與隨機(jī)生成數(shù)相比較,比隨機(jī)生成數(shù)大 .系統(tǒng)提示您,數(shù)字太大請(qǐng)您重新輸入。 4 xxxx 大 學(xué) 課 程 設(shè) 計(jì) 說(shuō) 明 書(shū)(論 文) 圖 3 輸入輸出模塊圖 3 判斷模塊 功能描述:算出所用時(shí)間在玩家猜中時(shí)給出其所用時(shí)間,系統(tǒng)給出對(duì)其水平的判斷和是否繼續(xù)的提示;對(duì)玩家要求判斷執(zhí)行。 圖 4 判斷模塊圖 4 自動(dòng)計(jì)數(shù)模塊 功能描述:系統(tǒng)根據(jù)您猜數(shù)字的次數(shù),自動(dòng)計(jì)數(shù)。 圖 5 自動(dòng)計(jì)數(shù)模塊圖 5 xxxx 大 學(xué) 課 程 設(shè) 計(jì) 說(shuō) 明 書(shū)(論 文) 5 結(jié)果輸出模塊 功能描述:直到用戶猜到數(shù)字為止,提示信息是否繼續(xù)猜數(shù)字,如果繼
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