freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

面向對象的程序設計-java張白一第三版第13章(編輯修改稿)

2025-07-14 12:44 本頁面
 

【文章內容簡介】 時 7 分 4 秒 線程 B時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 5 秒 線程 A時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 6 秒 線程 B時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 6 秒 線程 B時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 7 秒 線程 A時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 8 秒 第 13章 多線程 線程 B時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 8 秒 線程 B時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 9 秒 線程 A時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 10 秒 線程 B時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 10 秒 線程 A時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 12 秒 線程 A時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 14 秒 線程 A時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 16 秒 線程 A時間 : 2022 年 8 月 19 日 9 小時 7 分 18 秒 第 13章 多線程 通過實現(xiàn) Runnable接口方式創(chuàng)建線程 創(chuàng)建線程對象的另一個途徑是實現(xiàn) Runnable接口,而Runnable接口只有一個方法 run(?),用戶新建線程的操作就由這個方法來決定。 run(?)方法必須由實現(xiàn)此接口的類來實現(xiàn)。定義好 run(?)方法之后,當用戶程序需要建立新線程時,只要以這個實現(xiàn)了 run(?)方法的類為參數(shù)創(chuàng)建系統(tǒng)類 Thread的對象,就可以把用戶實現(xiàn)的 run(?)方法繼承過來。 第 13章 多線程 ?【 示例程序 】 通過創(chuàng)建兩個線程實現(xiàn)“ Java Now!”與矩形框在屏幕上呈相反方向的不停走動。 該程序由圖 :① 實現(xiàn)屏幕上的字符“ Java Now!”走動的線程程序 ;② 實現(xiàn)屏幕上矩形框走動的線程程序 ,③ 主程序。 第 13章 多線程 圖 示例程序位置圖 第 13章 多線程 (1) 主程序 : package c2。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 public class C13_2 extends JApplet { @Override public void init(?) { Container cp=getContentPane(?)。 //得到窗口容器對象 CString pa=new CString(?)。 //創(chuàng)建 JPanel類的對象 第 13章 多線程 CSquare pa1=new CSquare(?)。 //創(chuàng)建 JPanel類的對象 (new Dimension(300,150))。 ()。 //設置 pa的對象背景顏色 (new Dimension(300,150))。 ()。 //設置 pa1的對象背景顏色 //?cp容器的布局為 BorderLayout,添加 pa及 pa1的對象到 cp容器中 (pa,)。 (pa1,)。 } } 第 13章 多線程 (2) ?: package c2。 import 。 import 。 import 。 import 。 public class CString extends JPanel implements Runnable { int x=10,y=50。 String Message=“Java Now!”。 //創(chuàng)建字符串對象 Font f=new Font(“TimesRoman”,24)。 //創(chuàng)建字體對象 Thread th1=new Thread(this)。 第 13章 多線程 public CString(?) { start(?)。 } private void start(?) { (?)。 } @Override public void run(?) { while(true) { x=x5。 if(x==0)x=300。 repaint(?)。 //repaint(?)方法調用 paint(?)方法重畫字符串 try 第 13章 多線程 { (500)。 } //使 th1線程睡眠 500ms catch(InterruptedException e){ }。 } // while } //run @Override public void paint(Graphics g) { (g)。 Graphics2D g2=(Graphics2D)g。 (f)。 //設置字體 (Message,x,y)。 } } 第 13章 多線程 (3) ?: package c2。 import 。 import 。 import 。 import 。 public class CSquare extends JPanel implements Runnable { int x1,y1,w1,h1。 Thread th2=new Thread(this)。 public CSquare(?) 第 13章 多線程 { x1=5。 y1=100。 w1=40。 h1=40。 start(?)。 } private void start(?) { (?)。 } @Override public void run(?) { while(true) { x1=x1
點擊復制文檔內容
教學教案相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1