【總結】VB程序設計第二章面向對象的編程基礎第二章面向對象的編程基礎本章知識點:面向對象的程序設計技術概述;對象的概念、屬性、方法和事件;VB程序結構及事件驅動編程機制;窗體與常用控件及其應用。第二章面向對象的編程基礎面向對象的程序設計技術概述VisualBasic中的對象VB程序結構與事件驅動編程
2025-01-12 20:23
【總結】C++面向對象的程序設計主講教師莊景明計算機科學學院課程性質與設置目的?性質–計算機專業(yè)的專業(yè)基礎課?學習目標:?掌握面向對象程序設計的基本概念及基本思想;?掌握類、對象的概念及C++語言實現方法;?掌握繼承的概念及C++語言實現方法;
2025-01-07 01:58
【總結】第5章多態(tài)性與虛函數?本章的學習目的客觀世界中的事物多種多樣、千姿百態(tài),各類事物都有其特殊性,這就是客觀世界的多態(tài)性。為了正確反映客觀世界的多態(tài)性,面向對象技術中也提供了多態(tài)性機制,使多態(tài)性成為了面向對象程序設計的重要特征。所謂多態(tài)性就是在類層次結構的相同類或不同類中,可用相同的函數名實現功能不同的操作。多態(tài)性的應用使編程更為簡
2025-05-07 08:32
【總結】南昌航空大學畢業(yè)設計(論文)說明書摘要當今,計算機以及網絡技術的飛速發(fā)展,社會正快速向信息化社會前進,我們需要更智能,更專業(yè)的軟件幫助我們完成工作,從而提高了工作效率。目前文本編輯器種類很多,所提供的功能也很多,
2024-08-20 12:16
【總結】返回1第四章利用MFC開發(fā)Windows應用程序本章導讀理解MFC的概念和作用。理解Windows應用程序的特點和運行機制。掌握利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應用程序的步驟和方法,弄清MFCAppwizard所創(chuàng)建的應用程序中所產生的主要類及其功能、組成文件和程序的框架結構。
2025-01-07 01:57
【總結】返回1第2章C++語言基礎本章是學習C++語言的基礎,包括以下幾個方面:1.結構化程序設計方法與面向對象程序設計方法的各自特點、區(qū)別和相互聯系。2.面向對象的程序設計方法中的有關概念,如類、對象、封裝、繼承、消息和多態(tài)性等。3.C++程序的基本組成和框架結構。4.掌握C++語言中的基本數
2025-01-08 16:11
【總結】面向對象程序設計語言C++電子科技大學示范性軟件學院1第一章引論?面向對象的目標傳統(tǒng)的程序設計方法是模塊化(或結構化)的,具體步驟為:1.整個軟件系統(tǒng)功能逐步細化為多個小的功能—功能劃分。2.多個小的功能對應由一個模塊(如函數、過程、分程序、子程序等)來實現。3.多個模塊
2024-10-13 22:20
【總結】面向對象程序設計第1講Java概述課程目標?掌握Java語言的基礎知識?理解和掌握面向對象程序設計的基本思想?熟練地使用Java語言進行程序的編寫、編譯以及調試工作?養(yǎng)成良好的編程規(guī)范,編寫具有一定實用價值的Java應用程序和小程序參考資料?教材:?《Java面向對象程序設計》
2024-09-28 08:20
【總結】第四章面向對象(上)?什么是抽象?類與對象及其關系?類中定義的屬性(域)與方法(操作)?對象?構造方法?類成員屬性和方法的其它修飾符?包(Package)主要內容什么是抽象抽象的定義抽象(abstraction)是從被研究對象中舍棄個別的、非本質的、或與
2025-01-19 08:12
【總結】第11章類與對象講授內容?數據抽象的概念?類的特點和作用?類的定義?類的訪問控制?類的數據成員和成員函數?類的靜態(tài)成員?類的對象?類的構造函數和析構函數數據抽象的概念(1/4)?對象——描述問題空間的實體?程序設計的角度:對數據和操作的封裝?真實世界的角度:
2024-10-18 17:13
【總結】第4章面向對象程序設計(高級篇)主講人:應該重點掌握以下內容:?繼承和多態(tài)性的基本概念?繼承機制?多態(tài)性與重載?抽象類?包與接口目錄?繼承和多態(tài)性的概念?繼承機制?多態(tài)性?抽象類?包與接口?
2025-01-18 20:39
【總結】面向對象程序設計語言C++電子科技大學示范性軟件學院1第二章C++語法?C++程序概貌第一個C++程序()#include//包含ANSIC++頭文件usingnamespacestd;//使用預定義的名字空間stdvoidmain(void){c
2025-01-07 01:59
【總結】第四章類和對象教學目標?理解數據抽象和數據隱藏?創(chuàng)建類?能夠創(chuàng)建和使用對象?能夠控制對實例變量和方法的訪問?方法的重載?構造函數的使用?理解this引用的用法?理解Java的垃圾收集機制?static方法和域的使用?類的組合?包的創(chuàng)建和使用
2024-08-03 18:38
【總結】第3章面向對象程序設計(基礎篇)主講人:應該重點掌握以下內容:?面向對象程序設計的基本概念?類和對象的定義和使用?構造方法的定義和使用?方法中的參數調用?訪問控制目錄?面向對象程序設計概述?類與對象的定義?構造方法?
2025-01-18 20:41
【總結】面向對象程序設計事件處理教師:張立涓鞏固練習:布局如下窗口事件處理?事件類型?監(jiān)聽器?適配器點擊按鈕有反應么?為什么?什么是事件??在一個GUI程序中,為了與用戶進行交互,需要接收鍵盤和鼠標的操作。當用戶執(zhí)行一個用戶界面級的操作時(即單擊鼠標或者按下某個鍵),會引發(fā)一個事件。