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正文內(nèi)容

墨雨藝術(shù)設(shè)計(jì)工作室3dvr教程34(編輯修改稿)

2025-07-14 03:59 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 例如:燈管 燈箱 天空光根據(jù)燈光的發(fā)射形式分為: 泛光型:中心向四周均勻發(fā)射 聚光型:集中照向某一方向 線光源:以一條線為中心向一側(cè)均勻發(fā)射 面光源:以一個(gè)面為中心向一側(cè)得四個(gè)邊均勻發(fā)射軟件中的燈光燈光中常用的參數(shù) 強(qiáng)度 顏色 陰影 衰減 光斑形狀(廣域網(wǎng)) 3DMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光 泛光燈 被VR燈光中的球燈代替 目標(biāo)聚光燈 可以使用要自己調(diào)節(jié)陰影和衰減 目標(biāo)平行光 常模擬太陽光,自己調(diào)節(jié)陰影和衰減3DMAX物理燈光 目標(biāo)點(diǎn)光源 自己調(diào)節(jié)陰影,不調(diào)節(jié)衰減,能使用廣域網(wǎng)文件 目標(biāo)線光源 VR燈光中的片燈代替 目標(biāo)面光源 VR燈光中的片燈代替 VR燈光 片燈模擬線面光源或天光 球燈模擬泛光型燈具和太陽光 半球燈 模擬天光 VR陽光 主要模擬太陽光常用燈光參數(shù)講解目標(biāo)聚光燈 目標(biāo)平行光 目標(biāo)點(diǎn)光源片燈 半球燈 球燈 陽光 注:3D自帶燈光按shift+4顯示燈光衰減區(qū)域 目標(biāo)點(diǎn)光源用于射燈 筒燈 VR發(fā)光體體積越大陰影越模糊 半球燈模擬天光最真實(shí),但速度慢 臭氧值大冷,小暖 不規(guī)則燈槽我們一般用線畫出基本形,給一個(gè)VR燈光材質(zhì),在屬性里邊去掉投影陰影,接受陰影,對(duì)反射/折射可見,對(duì)攝影機(jī)可見。在渲染的時(shí)候我們可以通過我的電腦屬性項(xiàng)的啟動(dòng)和故障恢復(fù)力項(xiàng)的設(shè)置里的編輯在末尾是…fastdeteot的后面加上/pae/3gb來提高點(diǎn)速度。(數(shù)字隨內(nèi)存大小調(diào)節(jié),在內(nèi)存數(shù)后加1)第十一次課 VR實(shí)例教程常識(shí):VR幀緩沖區(qū) VR渲染窗口有著比3D MAX更實(shí)用的功能所用我們要把MAX默認(rèn)窗口關(guān)閉,打開VR渲染窗口VR全局 在測(cè)試階段我們通過關(guān)閉質(zhì)感中的模糊效果節(jié)省時(shí)間。為了節(jié)約測(cè)試時(shí)間,我們有時(shí)用覆蓋材質(zhì)。VR發(fā)光貼圖 測(cè)試階段我們選擇非常低—自定義最小最大比率為5,出圖是選擇中等— 。最大最小比率換算=各絕對(duì)值相減加1,色彩閾值越小越清楚。VR燈光緩沖 細(xì)分值測(cè)試100出圖1200左右或更高,進(jìn)程數(shù)指CPU的個(gè)數(shù)。VR環(huán)境 渲染時(shí)沒顆粒速度快陰影差不真實(shí)。、VR r QMC 適應(yīng)數(shù)量Adaptive ,,值低效果好速度慢。,值低效果好速度慢。最小采樣值測(cè)試默認(rèn),出圖20左右或更高,晚上暗部多可以設(shè)置低一點(diǎn)的值15,值越大效果越好速度慢VR顏色映射 我們常用的曝光方式有線性暴光 指數(shù)暴光 混合暴光三種線性暴光 靠近光源的地方容易暴光,一般用于光線充足的條件下, ,但圖像灰白,可以在PS中調(diào)整。指數(shù)暴光 不易暴光但場(chǎng)景顏色飽和度有所下降一般用于晚上 房間進(jìn)深很深 陰天混合暴光 比較靈活,可在線性暴光和指數(shù)暴光之間進(jìn)行調(diào)節(jié),混合值為1完全線性暴光,為0時(shí)完全指數(shù)暴光。(混合值burn )VR系統(tǒng) 最大樹的深度指內(nèi)存使用率出圖時(shí)我們?cè)O(shè)為90。測(cè)試時(shí)我們可以把面積別系數(shù)設(shè)置較小的值加快渲染速度??刂粕绲姆椒ǎ孩僭阡秩酒髦邪验g接光照VR中的后期處理飽和度設(shè)為0。②把首次反彈()和二次反彈()降低,缺點(diǎn)場(chǎng)景灰。③將VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VR替換材質(zhì)——全局光材質(zhì)添加VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)根據(jù)場(chǎng)景亮度調(diào)節(jié)漫射深淺(用于地面,這樣減少對(duì)墻面產(chǎn)生的色溢)第十二次課告訴你怎么做效果圖在下面這篇文章里,從制作流程、燈光、渲染等方面深入淺出的道出了自己從事裝修行業(yè)以來的點(diǎn)滴效果圖制作心得,并且用專業(yè)的眼光、站在特定的角度審視了效果圖商業(yè)價(jià)值的問題,見解獨(dú)到、分析透徹。 作者簡(jiǎn)介:本人圍繞著室內(nèi)效果圖制作方法而談的個(gè)人心得。首先就是制作流程:拿到設(shè)計(jì)部的CAD拿紙——了解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖——模型的搭建——打燈光——渲染——后期處理,我一般把整個(gè)流程分了這么六個(gè)步驟。模型的搭建  現(xiàn)在從模型的搭建開始:我們不能一味的追求光感與質(zhì)感,對(duì)于一個(gè)效果圖來說特別是純商業(yè)圖。面對(duì)的人群大部分不懂這些,因此對(duì)于那些所謂的外行我們只有提高模型的精確度來達(dá)到最好的視覺沖擊效果。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì)對(duì)圖面有很大的改善。比如一個(gè)白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個(gè)黑色臺(tái)面的茶幾上放一個(gè)白色陶瓷的茶杯等等,這些細(xì)節(jié)都能讓圖面生動(dòng)起來。燈光  這個(gè)比較靈活,我的制作思路是明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實(shí),這是對(duì)一個(gè)白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會(huì)亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等??傊跓艄獾倪\(yùn)用上要用心去體會(huì)、感覺。后期處理我主要是用PHOTOSHOP圖完成后期的處理。很多人認(rèn)為后期是作弊,但我認(rèn)為PS處理一下對(duì)圖面會(huì)增色不少,有時(shí)候渲染的時(shí)間出現(xiàn)的問題也可以通過PS來解決。其實(shí)做效果圖不難。軟件很好操作,主要是個(gè)人對(duì)生活中的一些事物的細(xì)微光影變化與材質(zhì)的性質(zhì)等要有獨(dú)到的理解。記得很久以前聽朋友說過這樣一句話:做效果圖是一種簡(jiǎn)單而很有效的生存手段。與普通坐辦公室的人比起來,這種兩三天能掙個(gè)千兒八百的工作看起來的確有點(diǎn)誘人,于是乎眾人都群起而學(xué)之,大有想賺錢就去學(xué)做效果圖的趨勢(shì),可惜事實(shí)并不像大多數(shù)人想象的那么簡(jiǎn)單。我可以武斷一點(diǎn)地說:100個(gè)想學(xué)做效果圖的人中,只有10個(gè)人能學(xué)會(huì)做出來,在這10個(gè)人中又只有1個(gè)人能用它長(zhǎng)期掙到錢以前就說過我不是一個(gè)效果圖高手(雖然我一直很努力,也相信自己有能力成為一個(gè)高手),但經(jīng)過幾年的工作以后,也算有些收獲,在這里我想把自己的一些粗淺的認(rèn)識(shí)記錄于此,希望能與大家多多交流。?  要做出一張效果圖來本不是一件很復(fù)雜的事,但要學(xué)精也不十分容易。一個(gè)年青人只要知道什么是磁盤、什么是路徑其本上也就可以開始學(xué)了,能認(rèn)識(shí)幾個(gè)鳥文當(dāng)然更好。軟件方面3DMAX和PHOTOSHOP應(yīng)該不會(huì)搞不定,畢竟這只是技術(shù)性的工作
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