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墨雨藝術(shù)設計工作室3dvr教程34-免費閱讀

2025-07-11 03:59 上一頁面

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【正文】 比如趕時間時的加班費;三維場景的復雜程度;業(yè)主對市場行情的了解程度(我在設計院做建筑設計,經(jīng)常就遇到這種不還價的有錢人);對方要求回扣的業(yè)務費;自己的名氣等等。做效果圖的成本不低,大家看清形勢吧,單純做效果圖是賺不了大錢的。大家有沒有仔細算過做效果圖用的高檔電腦每個月因降價而產(chǎn)生的費用?每個月買素材光盤的開支?奇貴又過時得最快的電腦書?每天為了找到好資料在網(wǎng)上東游西逛的網(wǎng)費開支?還有就是無數(shù)的時間和精力。這也是做效果圖入門時常犯的錯誤。我可以武斷一點地說:100個想學做效果圖的人中,只有10個人能學會做出來,在這10個人中又只有1個人能用它長期掙到錢以前就說過我不是一個效果圖高手(雖然我一直很努力,也相信自己有能力成為一個高手),但經(jīng)過幾年的工作以后,也算有些收獲,在這里我想把自己的一些粗淺的認識記錄于此,希望能與大家多多交流。面對的人群大部分不懂這些,因此對于那些所謂的外行我們只有提高模型的精確度來達到最好的視覺沖擊效果。③將VR標準材質(zhì)改為VR替換材質(zhì)——全局光材質(zhì)添加VR標準材質(zhì)根據(jù)場景亮度調(diào)節(jié)漫射深淺(用于地面,這樣減少對墻面產(chǎn)生的色溢)第十二次課告訴你怎么做效果圖在下面這篇文章里,從制作流程、燈光、渲染等方面深入淺出的道出了自己從事裝修行業(yè)以來的點滴效果圖制作心得,并且用專業(yè)的眼光、站在特定的角度審視了效果圖商業(yè)價值的問題,見解獨到、分析透徹。、VR r QMC 適應數(shù)量Adaptive ,,值低效果好速度慢。 例如:燈管 燈箱 天空光根據(jù)燈光的發(fā)射形式分為: 泛光型:中心向四周均勻發(fā)射 聚光型:集中照向某一方向 線光源:以一條線為中心向一側(cè)均勻發(fā)射 面光源:以一個面為中心向一側(cè)得四個邊均勻發(fā)射軟件中的燈光燈光中常用的參數(shù) 強度 顏色 陰影 衰減 光斑形狀(廣域網(wǎng)) 3DMAX標準燈光 泛光燈 被VR燈光中的球燈代替 目標聚光燈 可以使用要自己調(diào)節(jié)陰影和衰減 目標平行光 常模擬太陽光,自己調(diào)節(jié)陰影和衰減3DMAX物理燈光 目標點光源 自己調(diào)節(jié)陰影,不調(diào)節(jié)衰減,能使用廣域網(wǎng)文件 目標線光源 VR燈光中的片燈代替 目標面光源 VR燈光中的片燈代替 VR燈光 片燈模擬線面光源或天光 球燈模擬泛光型燈具和太陽光 半球燈 模擬天光 VR陽光 主要模擬太陽光常用燈光參數(shù)講解目標聚光燈 目標平行光 目標點光源片燈 半球燈 球燈 陽光 注:3D自帶燈光按shift+4顯示燈光衰減區(qū)域 目標點光源用于射燈 筒燈 VR發(fā)光體體積越大陰影越模糊 半球燈模擬天光最真實,但速度慢 臭氧值大冷,小暖 不規(guī)則燈槽我們一般用線畫出基本形,給一個VR燈光材質(zhì),在屬性里邊去掉投影陰影,接受陰影,對反射/折射可見,對攝影機可見。制作一幅作品分為三步:1 模型建立 2 渲染表現(xiàn) 3 后期處理建立模型 1直接創(chuàng)建基本幾何體 2 可編輯線創(chuàng)建物體 3可編輯多邊形創(chuàng)建物體渲染表現(xiàn) 1燈光 2材質(zhì) 3構(gòu)圖后期處理 1用PS進行色彩 2亮度對比等的調(diào)整裝飾第一次課(一) 視圖及視圖控制工具 1)理解各視圖代表的含義并熟練切換視圖 頂視圖(T) 底視圖(B) 前視圖(F) 左視圖(L) 透視圖(P) 用戶視圖(U) 后視圖(V后) 右視圖(V右) 2)熟練運用視圖控制工具 縮放視圖:滾輪 平移視圖:按住滾輪移動 全圖顯示:ALT+CTEL+Z 只全圖顯示被選擇的物體:選中物體后按Z 局部放大:CTEL+W 旋轉(zhuǎn)視圖:ALT+滾輪 全部解凍ALT+F 全部取消隱藏ALT+H 3)其它:視口顏色(視口背景色加載自定義視口顏色) 移動線框顯示 J 自適應降級 O(二) 基本工具的使用 選擇工具: Q CTEL加選 ALT減選 CTEL+I反選 移動工具:W 軸約束A 去掉網(wǎng)格G 按名稱選擇H 捕捉工具:S F5 X軸F6 Y軸F7 Z軸F8 XY YZ ZX軸 旋轉(zhuǎn)工具:E 縮放工具:R 復制物體: 按SHIFT后移動物體 對齊工具: ALT+A 快速渲染:SHIFT+Q 養(yǎng)成隨時觀察的好習慣 其它: CTEL+Z返回(三) 創(chuàng)建立方體 第一個參數(shù)Y軸 第二個參數(shù)X軸 第三個參數(shù)Z軸(四) 保存打開文件并會設置系統(tǒng)單位(五) 利用不同視圖創(chuàng)建立方體的方法創(chuàng)建房子第二次課(一) 掌握標準三維物體中的 立方體 圓球體 圓柱體 注:理解段數(shù)含義 擴展幾何體中的 倒角立方體 復合幾何體中的 布爾 注:理解布爾是圖形之間的一種相加 想減 相交的運算,布爾忌諱圖形結(jié)構(gòu)重合。而VRay在相對的時間內(nèi),時間和效果都可以一般人能接受。最大最小比率換算=各絕對值相減加1,色彩閾值越小越清楚。測試時我們可以把面積別系數(shù)設置較小的值加快渲染速度??傊跓艄獾倪\用上要用心去體會、感覺。軟件很好操作,主要是個人對生活中的一些事物的細微光影變化與材質(zhì)的性質(zhì)
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