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正文內(nèi)容

3dmax_vray渲染器文字教程使用手冊(cè)(超實(shí)用)(編輯修改稿)

2025-07-04 08:03 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ,然后修改磚縫顏色、間距即能使縫隙之間有凹凸之感。(花紋)玻璃可以在玻璃中加入一個(gè)凹凸貼圖,圖片為冰花玻璃的實(shí)樣圖片(做凹凸貼圖時(shí),可以把一些實(shí)圖拖進(jìn)去,比如要在玻璃上做一個(gè)花的浮雕,只要將花的圖片賦予凹凸貼圖即可)。,一邊是清玻璃,以免兩邊玻璃彩繪交叉影響效果,即運(yùn)用多維子材質(zhì)1)關(guān)于清玻璃的基本做法,可以在搜索本文可以找到,在材質(zhì)的應(yīng)用方面有(本文一共有幾部份,可以將這幾部份都下載到txt文本上,然后查找制作方法)。多維子材質(zhì)制作方法,可以參考3dmax中的介紹。2)彩繪面制作:進(jìn)入VRay材質(zhì)編輯面板,在清玻璃基礎(chǔ)上,在Diffuse漫反射中加入一個(gè)彩繪圖案,這時(shí),玻璃是全不透明的,如果要想要沒有彩繪圖案以外的地方要透明,則可以在Refraction的refract折射中加入一個(gè)黑白貼圖(此貼圖是在彩繪圖案基礎(chǔ)上做成的黑白貼圖,放入refract折射貼圖中后,白色的地方將是透明的??梢杂胮s處理)。3)如果要有凹凸效果,可以在凹凸貼圖中加入圖片。 parameters中的reflectionReflect反射和RefractionRefract折射中也可以加入黑白圖片,其中白色的地方將顯示反射/折射效果,黑色的地方不顯示。:在Diffuse漫反射中加入一張麻布貼圖,然后加入一個(gè)UVW貼圖,如果效果不明顯,可以增加UVW的長(zhǎng)度、寬度和高度,然后加入一個(gè)凹凸貼圖。麻布加入一個(gè)凹凸貼圖的話更真實(shí)一點(diǎn)。:在Diffuse漫反射貼圖中加入Falloff衰減材質(zhì)(3d自帶,只要選一下就可以了),改變衰減顏色(比如要做紅絨布,可以做一個(gè)紅色和白色的衰減),加入置換貼圖,和uvw貼圖坐標(biāo)模擬物體凹凸(如枕頭,圖片可以是有著絨布凹凸感的效果枕頭狀圖片),修改凹凸參數(shù)。(Vray置換修改器VRayDisplacementMod的說明與應(yīng)用)毛料地毯如果用單純的貼圖或凹凸效果不是很明顯,可以用VRayDisplacementMod置換修改器。1)畫一個(gè)平面,模擬地毯,把地毯提高一個(gè)mm,在修改器中選擇VRayDisplacementMod置換修改器(注意不是材質(zhì)面板)。2)有關(guān)VRayDisplacementMod置換修改器的一些介紹2D mapping ,是貼2D圖片的,在Textmap中選擇位圖貼圖用的3d mapping,是3D圖片用的(渲染出的3d效果分外明顯,但貼的圖還是2d的),在Textmap中選擇3d自動(dòng)的紋理圖片效果很明顯Texmap貼圖,在這里可以選擇地毯位圖作為紋理貼圖。注:這不是材質(zhì)貼圖,這里的貼圖可以拖入材質(zhì)球進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制修改,但并不是物體材質(zhì),材質(zhì)可以在另一個(gè)材質(zhì)球進(jìn)行賦予Texture chan紋理通道Filter過濾紋理通道Filter blur過濾通道Amount數(shù)量,紋量強(qiáng)度Shift偏移Water lever水平面Relative to bbox相對(duì)于邊界框Resolution分辯率Precision精度Shift by平均移動(dòng)Tight bound緊密邊界3)在Common params中的texmap中選擇有副有地毛紋理的圖片(在地毛凹凸?fàn)畹?,不是作為材質(zhì)貼圖)4)如果感紋理太疏或太密,按M鍵打開材質(zhì)球(不是調(diào)節(jié)Amount紋理數(shù)量,Amount是調(diào)節(jié)紋理明顯度的),把Texture map中的圖直接拖入材質(zhì)標(biāo)球中為紋更貼圖(注:這里的貼圖不是材質(zhì)貼圖,而是作為地毯的紋理,材質(zhì)貼圖可以另附一個(gè)材質(zhì)球),拖進(jìn)去后會(huì)生成一個(gè)平鋪貼圖,在坐標(biāo)中修改平鋪V數(shù)值和V數(shù)值即可改變紋更的疏密,值越大越細(xì)密5)做好紋理置換后,在另一個(gè)材質(zhì)球貼入地毯圖案的材質(zhì),并賦予給地毯即可。用這種方法做出來(lái)的地毛十分有凹凸質(zhì)感,十分有毛地毯的真實(shí)感,有的貼圖太大或太小都影響效果:進(jìn)入VRayMtl,把皮革圖片貼入Diffuse漫反射,修改反射和凹貼圖即可。還有一種方法是照樣貼入凹凸貼圖,但Diffuse漫反射可以不用皮革位圖貼圖,而用顏色代替28薄紗材質(zhì)的制作(紗窗材質(zhì)的制作)1)思路:把Diffuse漫反射改成黑色(有顏色也可以),反射為黑色,IOR折射率1,在Refract折射中,加入一張由黑點(diǎn)狀組成的圖片(圖片可以用ps的添加雜點(diǎn)可以做成,黑點(diǎn)霧狀,黑點(diǎn)可以稍微精一點(diǎn),原理是黑點(diǎn)處是不折射和不透明的,白點(diǎn)處是透明的)2)如果貼圖太透明或太不不透明,可改變Refract折射貼圖亮度,因?yàn)樵搅猎酵该?。不一定要在ps中處理原圖片,可以點(diǎn)擊進(jìn)入貼圖編輯(即Refract折射旁邊加入貼圖后有一個(gè)“M”標(biāo)質(zhì)的方框),有“輸出”卷展欄,勾選”啟用顏色貼圖“,在下面的曲線中可調(diào)節(jié)貼圖亮度,即可改變折射程度(即薄紗的透明度)3)如果薄紗太黑或太白,可以右擊物體,有一個(gè)VRay object properties(VRay物體屬性),在Receive GI接受全局照明光中增加或減小其數(shù)值4)退回VRayMtl材質(zhì)編輯最上層(有Basic parameters基本參數(shù)卷展欄的那層),在BRDF卷展欄中把反射方式選改為Ward沃德方式,這樣更接近于布的材質(zhì)。5)Basic parameters基本參數(shù)卷展欄中的Affect Shadows影響陰影打上勾29如果保存和調(diào)用別人的材質(zhì)庫(kù)1)保存方法:材質(zhì)還球下面有一個(gè)圖標(biāo),是一個(gè)小地球一個(gè)小箭頭指向一個(gè)磁盤圖形(在賦予材質(zhì)的一條上),點(diǎn)擊保存。VRayMtl那個(gè)按鈕(這個(gè)按鈕不是固定的,是材質(zhì)類型,選的時(shí)候選到的,比如多維子什么的那里),左邊有一個(gè)“瀏覽自”的單選框,選“材質(zhì)庫(kù)”,這時(shí)就有剛才保存的材質(zhì),但這個(gè)材質(zhì)沒有真實(shí)獨(dú)立保存,要獨(dú)立保存,就在在下邊“文件”里有一個(gè)“保存”,這個(gè)保存才是真正的保存。2)調(diào)用方法:如1)的方法進(jìn)入材質(zhì)庫(kù)后,有一個(gè)“文件”“打開”即可找到材質(zhì)路徑,打開材質(zhì)庫(kù)(庫(kù)是mat格式,可以是自己保存的,也可以網(wǎng)上下載,黑認(rèn)路徑是 盤符:\3dmax路徑\matlibs)3)關(guān)于材質(zhì)庫(kù)的清除:材質(zhì)庫(kù)上面(右上方一排最后一個(gè))有一個(gè)小地球放在一個(gè)紙上的圖標(biāo),是清除圖標(biāo),當(dāng)庫(kù)內(nèi)的材質(zhì)太多時(shí),可以按這個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行清除(注:這里不是把材質(zhì)給刪除)。 (VRay燈光)創(chuàng)建燈光時(shí),有一個(gè)VRay格式的燈光可以選(選擇標(biāo)準(zhǔn)、光度學(xué)燈的那里,裝了VR就會(huì)有),修改面板的翻譯如下:Parameters參數(shù)General常規(guī)On打開Exclude,排除,用于排除此燈對(duì)照射某個(gè)物體Type類型Plane平面型光源Dome穹頂型光源phere球形光源Intensity強(qiáng)度Units單位Color顏色Multiplier倍增器,強(qiáng)度Size尺十Halflength半長(zhǎng),大小會(huì)影響燈光強(qiáng)度,代表總長(zhǎng)度一半Halfwidth半寬,大小會(huì)影響燈光強(qiáng)度,代表總長(zhǎng)度一半Options選項(xiàng)Doubleside光源雙面發(fā)光Invisible光源發(fā)光但看不到光源(不勾會(huì)看到光源)Ignore light忽略燈光法線(不勾會(huì)沿?zé)艄夥ň€方向照射,一般打勾)No Decay沒衰減(沒衰減的燈光沒有明暗層次感,一般不選)Skylight portal天光入口(在室內(nèi)窗口處加入燈光,修改Renderer渲染器,打開間接照明,打開環(huán)境光,沒有環(huán)境光將是黑色的,這種方法耗用時(shí)間長(zhǎng))Stroe with irradiance存儲(chǔ)發(fā)光貼圖Affect dif
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