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正文內(nèi)容

dnd規(guī)則玩家手冊(編輯修改稿)

2025-07-04 07:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 人物的知覺修正值將加于:  ◎意志判定(抵消人物惑魅術(shù)及其它類似法術(shù))  ◎醫(yī)護(hù)、暗語、方向感、聽覺、專長、察覺動機(jī)、察辨和野外知識檢定。這些是關(guān)鍵屬性為知覺的技能?! ∧翈?、德魯依、圣武士和巡林客由高知覺值得到附加施法次數(shù)。使用牧師、德魯依、圣武士或巡林客施法能力的最低知覺要求是10?! ∶總€(gè)生物都有知覺值。 表16 一般知覺值種族和生物一般知覺值一般知覺修正值凝膠怪15尖叫蕈24獸人891人類10110梟熊1213+1幽魂1415+2吞腦怪1617+3虹羽翼蛇1819+4獨(dú)角獸2021+5大金龍3233+11魅力(魅)  魅力表示人物的魄力、說服力、個(gè)人吸引力、領(lǐng)導(dǎo)能力和身體的自然魅力。它表現(xiàn)的是實(shí)際的人格力量,而不僅僅是人物在特定社會背景下是如何被理解評價(jià)的。魅力是圣武士、術(shù)士和吟游詩人最重要的基本屬性。它對牧師也很重要,因?yàn)樗绊懼翈燆?qū)退不死生物的能力?! ∪宋锏镊攘π拚祵⒓佑?  ◎動物認(rèn)同、欺騙、交際、交際、收集消息、馴養(yǎng)動物、脅迫、表演和使用魔法物品檢定。這些是關(guān)鍵屬性為魅力的技能?!  蛟噲D影響他人的行為檢定  ◎牧師、圣武士用以驅(qū)退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驅(qū)退判定  術(shù)士和吟游詩人由高魅力值得到附加施法次數(shù)。使用術(shù)士或吟游詩人施法能力的最低魅力要求是10。   每個(gè)生物都有魅力值。表17 一般魅力值種族和生物一般魅力值一般魅力修正值僵尸15蜘蛛24杜赤坦納瑞453三角恐龍672矮人和半獸人891人類和貂熊10110龍獅1213+1風(fēng)暴巨人1415+2巨獸人法師1617+3變?nèi)?819+4大金龍3233+11基本屬性值生成分配實(shí)例  蒙特想要創(chuàng)建一個(gè)新人物。他擲了四次六面骰(4D6)得到了4和1。忽略數(shù)字最低的骰子,他把結(jié)果13記到紙上。他把這個(gè)過程又重復(fù)了5次,得到了6個(gè)屬性值:1118和14。蒙特決定要扮演一個(gè)強(qiáng)壯、堅(jiān)實(shí)的矮人斗士?,F(xiàn)在他開始把擲骰結(jié)果分配到各項(xiàng)基本屬性上?! ×α糠值搅俗罡叩臄?shù)值:15。他的人物有+2的力量獎勵值,會在戰(zhàn)斗中起很好的作用?! ◇w質(zhì)分到了第二高的數(shù)值:14。矮人有著+2的體質(zhì)種族基本屬性調(diào)整(見《玩家手冊》第12頁表21種族“基本屬性調(diào)整”),這樣他的體質(zhì)就提高到 16,有+3的體質(zhì)獎勵值,這給他更多的生命點(diǎn)數(shù)和更好的堅(jiān)忍判定附加值。  蒙特把他最低的數(shù)值8放在魅力上。矮人有著2的魅力種族基本屬性調(diào)整(見《玩家手冊》第12頁表21種族“基本屬性調(diào)整”),這樣他的體質(zhì)就減少到6,有2的體質(zhì)處罰值?! ‖F(xiàn)在蒙特還剩下兩個(gè)能帶來獎勵的數(shù)值(13和12)和一個(gè)一般數(shù)值(10)。靈敏分到了13(+1獎勵值)。這對于使用遠(yuǎn)程武器攻擊以及反射豁免判定都有好處(蒙特想的更遠(yuǎn)。13的靈敏值讓他的人物有資格掌握閃避特技——見《玩家手冊》79頁表51“特技”)?! ≈X分到了12(+1獎勵值)。這對人物的感覺技能——比如察辨和聽覺(見《玩家手冊》59頁表42“技能”)——有所幫助。此外也對意志豁免判定有益?! ≈橇Ψ值搅?0(既無獎勵值也無處罰值)。一般水平的智力對斗士來說不算差?! ∶商匕阉娜宋锏姆N族、職業(yè)、基本屬性值和基本屬性修正值記在了人物表單上。改變基本屬性值  隨著游戲的進(jìn)行,你的人物在游戲開始時(shí)的基本屬性值可以有所變化。基本屬性值的增加沒有上限。  ◎當(dāng)你的人物達(dá)到第4級和他此后每增加4級(在第8級、第12級、第16級和第20級)時(shí)都可以把任意屬性增加1點(diǎn)。  ◎很多法術(shù)或魔法效果可以臨時(shí)增加或降低基本屬性值。虛弱射線術(shù)可以降低一個(gè)生物的力量值,而力量術(shù)可以提高力量值。有時(shí)一個(gè)法術(shù)僅是妨礙人物的行動,從效果上降低他的基本屬性值。舉例來說,一個(gè)人物被糾纏術(shù)纏住時(shí)表現(xiàn)出的靈敏值比實(shí)際值要低4點(diǎn)?!  蛞恍┠Хㄎ锲分灰诒皇褂镁蜁黾邮褂谜叩幕緦傩灾怠1热珈`敏手套就能提高穿戴者的靈敏屬性(魔法物品在《地下城主指南》中描述)。注意此中類型的魔法物品對某個(gè)基本屬性的改變不能超過+6。  ◎一些稀有的魔法物品可以永久性地提升一項(xiàng)基本屬性,就像行愿術(shù)可以做的那樣。這樣的獎勵值被成為內(nèi)在獎勵值。每個(gè)基本屬性不能有超過+5的內(nèi)在獎勵值?!  蛑卸?、疾病和其它效果可以臨時(shí)地?fù)p害一項(xiàng)基本屬性(臨時(shí)基本屬性傷害)。因此而失去的基本屬性值會自動恢復(fù),典型情況下的恢復(fù)速率為每種受損基本屬性每天恢復(fù)1點(diǎn)?!  蛴幕旰推渌承┎凰郎锟梢晕セ緦傩?,這會導(dǎo)致持久性基本屬性值喪失(持久性基本屬性降低)。以這種方式失去的屬性值不會自動恢復(fù),但它們可以被法術(shù)恢復(fù),比如恢復(fù)術(shù)?!  蛞恍┗緦傩詴S著人物年齡的增長而增加,另一些屬性則會隨著人物年齡的增長而降低。見《玩家手冊》93頁表65“年齡影響”?! ‘?dāng)一項(xiàng)基本屬性值改變時(shí),所有與之相關(guān)特性也會因此改變。舉例來說,當(dāng)麥麗成為一個(gè)4級巫師時(shí),她決定把智力值升為16。這帶給她一個(gè)三級法術(shù)獎勵施法次數(shù)(這將在她升到第5級——也就是她施放三級法術(shù)的必要等級——后起作用),而且這把她每升一級所得到的技能點(diǎn)數(shù)從4增加到5(2點(diǎn)來自她的職業(yè),其它3點(diǎn)來自她的智力獎勵值)。作為一個(gè)新的4級人物,她可以在提升完智力值之后在獲得技能點(diǎn)數(shù),這樣她在巫師職業(yè)上升到第4級時(shí)會得到5點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。她不能把這個(gè)屬性提升追溯到她以前得到的等級上從而得到額外的技能點(diǎn)數(shù)(也就是說,她不能得到她在第1級開始時(shí)就有16點(diǎn)智力值的情況下所能得到的全部技能點(diǎn)數(shù))。玩家手冊種族   精靈森林是精靈及其盟友的家,在那兒你見不到多少矮人和半獸人。同樣,精靈、人類、半身人和半獸人也不常出沒于地底的矮人城市。雖然人類以外的種族也可能穿越人類鄉(xiāng)村,但多數(shù)鄉(xiāng)下人都是人類。然而在大城市里,對權(quán)力和利益的渴望集合了所有常見種族:人類、矮人、精靈、侏儒、半精靈、半獸人和半身人。選擇種族  當(dāng)你擲完基本屬性值后,先不要忙著把它們記到人物記錄單上,而應(yīng)先給你的人物選擇好種族。此時(shí)你也應(yīng)為他或她選擇職業(yè),因?yàn)榉N族影響著他或她在各個(gè)職業(yè)中的表現(xiàn)。當(dāng)你知道了你的人物的種族和職業(yè)后,把你擲出的基本屬性值分配給各項(xiàng)基本屬性,依據(jù)種族修改這些屬性(參見《玩家手冊》表21“種族基本屬性調(diào)整”),然后繼續(xù)設(shè)計(jì)你的人物?! ∧憧梢园缪萑魏畏N族或職業(yè)的人物,但一些種族確實(shí)更適于從事某幾種事業(yè)。舉例來說,半身人可以成為斗士,但短小的身材和特殊的特征使他們更加勝任游蕩者這一職業(yè)。  你的人物種族給了你這個(gè)人物性情的很多提示,比如他或她是什么類型的人,他或她對其它種族人物的看法如何,以及他或她的動機(jī)可能是什么。但要記住,下面對各種族的描述只適用于各種族內(nèi)多數(shù)成員。在每個(gè)種族內(nèi),都有一些個(gè)體偏離規(guī)范,而你的人物可以是其中之一。別讓對種族的描述妨礙你按自己的喜好豐富人物。種族特征  你的人物的種族決定了他或她的一些特性?;緦傩灾嫡{(diào)整  在《玩家手冊》表21“種族基本屬性調(diào)整”中找出你所選的種族,并用你查到的調(diào)整值來修正你的人物的基本屬性。如果這些改變可以把基本屬性升到18 以上或降到3以下。例外:人物的智力值不能低于3。如果你的半獸人人物調(diào)整基本屬性之后智力變成了1或2,將它改為3?! ∨e例來說,莉達(dá)作為半身人有+2的種族靈敏獎勵值和2的種族力量處罰值。扮演莉達(dá)的玩家知道這一點(diǎn),于是把她擲出的最高數(shù)值(15)放在靈敏上,按種族調(diào)整后變成了17。她不想有一個(gè)力量處罰修正值,所以她把一個(gè)高于一般值的數(shù)值(12)放到力量上。它降到了10,既不帶來獎勵,也不帶來處罰。天賦職業(yè)  《玩家手冊》表21“種族基本屬性調(diào)整”上也列出了各種族的天賦職業(yè)。在決定多重職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)值處罰時(shí),人物的天賦職業(yè)不被計(jì)算(參見《玩家手冊》第56頁“多重職業(yè)人物的經(jīng)驗(yàn)值”)?! ∨e例來說,作為一個(gè)半身人游蕩者,莉達(dá)以后可以增加第二個(gè)職業(yè)(成為一個(gè)多重職業(yè)人物)而無需擔(dān)心受到經(jīng)驗(yàn)值處罰。表21 種族基本屬性調(diào)整 種族基本屬性調(diào)整天賦職業(yè)人類無任何矮人+2體質(zhì),2魅力斗士精靈+2靈敏,2體質(zhì)巫師侏儒+2體質(zhì),2力量幻術(shù)師*半精靈無任何半獸人+2力量,2智力**,2魅力蠻戰(zhàn)士半身人+2靈敏,2力量游蕩者*專精于幻相系法術(shù)的巫師**一個(gè)半獸人的智力至少為3,如果種族調(diào)整會把智力值降到1或2,那他或她的智力為3。種族和語言  在一個(gè)大城市里,來訪者可以聽到各種各樣的語言。矮人用矮人語為寶石討價(jià)還價(jià),精靈賢者用精靈語參加學(xué)術(shù)辯論,而傳教士都用天國語頌出禱文。但最常聽到的語言是通用語,這種語言被文明大家庭中每一個(gè)成員使用。由于所有這些語言都正在被使用,所以人們學(xué)習(xí)別的語言十分容易,而冒險(xiǎn)者們通常會說數(shù)種語言?! ∷腥宋锒紩v通用語。矮人、精靈、侏儒、半精靈、半獸人和半身人都能使用一門相應(yīng)的種族語言。聰明的人物(有智力獎勵值的)也能講其它語言,每點(diǎn)智力獎勵值對應(yīng)著一門額外的語言。從本章后面你的人物種族的描述中選出他或她的獎勵語言(如果有的話)?! ∽x寫能力:除非你的人物是位蠻戰(zhàn)士,他或她可以讀寫任何他或她能說的語言(一個(gè)蠻戰(zhàn)士可以通過花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)的方法得到讀寫能力)?! ÷殬I(yè)相關(guān)語言:牧師、德魯依和巫師可以選擇某些語言作為附加語言,即使這些語言并未在種族描述中列出。這些職業(yè)相關(guān)語言如下:  牧師:無底深淵語、天國語、地獄語  德魯依:森林語  巫師:龍語人類  多數(shù)人類是開拓者、征服者、商人、旅行者、流亡者和其它遷移不定者的后代。因此,人類的國土是不同民族的融合——身體上、文化上、信仰上及政治上。強(qiáng)壯或纖細(xì),深膚色或淺膚色,炫耀或簡樸,原始或文明,虔誠或不敬,人類中無所不有。性格  人類是常見種族中最具適應(yīng)性、靈活性和野心的一群。他們愛好、道德、風(fēng)俗和習(xí)性變化多樣。其它種族指責(zé)人類缺乏對過去的尊敬,但這是人類作為有著較短生命跨度和不斷改變的文化的種族,比起矮人、精靈、侏儒和半身人有著更短的集體記憶所必然帶來的天性。身體描述  一個(gè)典型的人類身高從5尺到6尺出頭,體重在125磅到250磅之間。男性人類明顯比女性高大壯實(shí)。由于強(qiáng)烈的移民、征服傾向,以及短促的壽命,人類身體上的多樣性遠(yuǎn)比其它常見種族多,膚色從近乎黑色到蒼白,頭發(fā)從黑色到金色(波浪、卷曲、順直)。男性的胡子有的濃密有的稀疏。許多人類的血管里都摻雜著一些不屬于人類的血液,從而顯現(xiàn)出精靈、獸人或其他種族的一些特征。人類的裝飾和衣著常常招搖而背離傳統(tǒng),并且喜愛不尋常的發(fā)行、奇異的衣服、紋身、環(huán)飾和類似的東西。人類生命長度很短,大約15歲成年,而且很少活過僅僅一個(gè)世紀(jì)。種族關(guān)系  就像彼此間樂于融合一樣,人類也和其它種族的成員混合。在其它種族間,人類被稱為“每個(gè)人第二好的朋友”。他們擔(dān)當(dāng)大使、外交官、地方法官、商人和各種各樣的官員。陣營  人類并不趨向于某一陣營,甚至也不趨向中立。人類中魚龍混雜,從最好的到最差的一應(yīng)俱全。人類國土  人類的國土通常在不斷變化之中,新主意、社會變革、改革和新領(lǐng)袖不斷登臺亮相。長壽種族的成員們覺得人類文明令人興奮但終究有點(diǎn)令人疲倦甚至困惑?! ∫?yàn)槿绱硕痰膲勖?,人類的領(lǐng)導(dǎo)人比起別的種族的政治、宗教和軍事領(lǐng)袖都要年輕。即使是個(gè)體人類傳統(tǒng)保守的地方,人類的制度也隨著世代更替而改變,比精靈、矮人、侏儒和半身人中類似制度更快地適應(yīng)并進(jìn)化。作為個(gè)體和群體,人類都是適應(yīng)性強(qiáng)的機(jī)會主義者,而他們最精于改變政治動態(tài)?! ∪祟悋林型ǔS兄鴶?shù)量相當(dāng)大的非人類(比較而言,比如和在矮人國度上居住的非矮人的數(shù)量相比)。宗教  和其它常見種族的成員不同,人類們并沒有一個(gè)種族主神。太陽神培洛爾是人類國土中最常被敬拜的神祗,但絲毫沒有矮人給予摩安丁或精靈給予柯瑞隆那樣的中心地位。一些人類是某個(gè)宗教最熱心最狂熱的追隨者,而其它的則是周圍最無信仰的家伙。語言  人類說通用語。他們常常學(xué)習(xí)其它語言,包括那些晦澀難懂的語言。而他們也喜歡在他們的交談中混雜一點(diǎn)從其它的語言借來的詞匯:獸人的咒罵、半身人的烹調(diào)術(shù)語、精靈音樂般的表達(dá)和矮人的軍用短語等等。名字  人類的名字變化繁多。既沒有全體信奉的神祗給他們文化的標(biāo)準(zhǔn),又加上那么快的繁殖周期,人類社會上的變化十分頻繁。因此人類文化比起其它任何文化都有著更強(qiáng)的多樣性,而沒有哪些人類名字是真正典型的。一些人類父母為他們的小孩取矮人或精靈名字(發(fā)音差不多正確)。冒險(xiǎn)者  人類冒險(xiǎn)者是一個(gè)創(chuàng)新、大膽、具有野心的種族中最富創(chuàng)新、最有膽量、最具野心的成員。一個(gè)人類可以通過積聚權(quán)力、財(cái)富和名聲來獲得同類的尊敬。人類比其它種族更傾向于捍衛(wèi)理想而非領(lǐng)土和群體。人類種族特性  ◎中等大?。鹤鳛橹械却笮∩?,人類不因他們的身體尺寸而得到特別的獎勵或處罰?!  蛉祟惢疽苿铀俣葹?0尺  ◎第一級時(shí)多1個(gè)額外的特技,因?yàn)槿祟惸芎芸煺莆漳硨I(yè)工作并且有各種各樣的天分。見《玩家手冊》第五章“特技”。  ◎第一級時(shí)多4點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),此后每一級多1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),因?yàn)槿祟愂嵌嗖哦嗨?、富于能力的(第一級時(shí)的4點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)是作為獎勵值加入的,而非入乘;見《玩家手冊》第四章“技能”)?!  蜃詣荧@得語言:通用語。附加語言:任何(不包括秘密語言如德魯依語)。常見語言列表見其它種族的描述,或參閱《玩家手冊》表46“語言”以求更加全面的列表。人類和各種各樣其它種族來往,因此能學(xué)習(xí)地區(qū)中任何的語言。  ◎天賦職業(yè):任何。決定一個(gè)多重職業(yè)人類是否受到經(jīng)驗(yàn)值處罰時(shí),他等級最高的職業(yè)不被計(jì)算(參見《玩家手冊》第56頁“多重職業(yè)人物的經(jīng)驗(yàn)值”)。矮人  矮人以戰(zhàn)斗技巧、對物理或魔法傷害的抵擋能力、對大地秘密的了解、努力工作和豪飲而聞名。他們在山脈內(nèi)開辟的神秘國度也以他們作為禮物或商
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