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正文內(nèi)容

淺談定格動(dòng)畫中的后期制作(編輯修改稿)

2025-06-12 06:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 了大量影片之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)看似簡(jiǎn)單平常的領(lǐng)域竟然別有洞天,定格動(dòng)畫制作領(lǐng)域不僅包含了大量知識(shí)和技術(shù),且還曾經(jīng)創(chuàng)造過許許多多的視覺奇觀。仿佛闖進(jìn)一個(gè)陌生的神奇世界,不斷得到令人欣喜的新體驗(yàn)。 研究意義 對(duì)于定格動(dòng)畫的后期制作,大多數(shù)人都并不怎么了解,相關(guān)的書籍也比較少,而且一般也只關(guān)心畫面內(nèi)容,而對(duì)于定格動(dòng)畫后期制作的基本流程和原理卻不是很重視。其實(shí)后期制作可以使動(dòng)畫起到翻天覆地的神奇變化。我們可以通過研究動(dòng)畫的后期制作可以使更多的人能比較全面的了解這門藝術(shù)之中的奧秘。通過研究我們可以知道,為什么人們運(yùn)用后期制作可以完成現(xiàn)實(shí)生活中無法正常拍攝到的對(duì)象或場(chǎng)面又或者是現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)存在的對(duì)象或場(chǎng)景無法出現(xiàn)在同一個(gè)時(shí)空中,為什么在現(xiàn)實(shí)生活中自己無法動(dòng)彈的木偶或者泥塑在影片中會(huì)活靈活現(xiàn)上竄下跳甚至或說話唱歌行動(dòng)自如的呢。研究的意義在于后期制作是如何在定格動(dòng)畫中起到了至關(guān)重要作用的。 第二章 定格動(dòng)畫 定格動(dòng)畫的概念與分類 “所謂“定格動(dòng)畫”,就是片中的每一個(gè)靜態(tài)的角色,都需動(dòng)畫師先用模型定位。一個(gè)畫面拍好后,由動(dòng)畫師將對(duì)象稍作移動(dòng),拍下一個(gè)鏡頭,每次只拍攝一幀。也稱停格動(dòng)畫或逐格動(dòng)畫。定格動(dòng)畫是一種以現(xiàn)實(shí)的物品為對(duì)象,同時(shí)應(yīng)用攝影技術(shù)來制作的一種動(dòng)畫形式。中文可以稱為靜格動(dòng)畫,或者靜止動(dòng)畫等等。這種動(dòng)畫根據(jù)物品使用的材質(zhì)可以分為粘土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫,,圖像動(dòng)畫,模型動(dòng)畫,實(shí)體動(dòng)畫,真人電影動(dòng)畫木偶動(dòng)畫,”[2]這些類型中根據(jù)材質(zhì)不同另有細(xì)分,如下表格所示: 定格動(dòng)畫類型 材質(zhì)分類 粘土定格動(dòng)畫粘土、橡皮泥、泥土、口香糖、軟陶、石膏、蠟 剪紙定格動(dòng)畫紙料、衣料、皮影、水墨 圖像定格動(dòng)畫報(bào)紙、雜志圖片、照片、剪報(bào) 模型定格動(dòng)畫模型、支架、金屬 實(shí)體定格動(dòng)畫積木、玩具、娃娃、 真人電影定格動(dòng)畫人物、動(dòng)物 木偶定格動(dòng)畫木材、布藝、橡膠、硅膠、樹脂、塑料 定格動(dòng)畫的特點(diǎn)定格動(dòng)畫藝術(shù)起源于古老的電影攝影技術(shù),至今已有一百多年的歷史了。其實(shí)驗(yàn)性和對(duì)材質(zhì)紋理、光影的表現(xiàn),具有非常高的藝術(shù)表現(xiàn)性。是定格動(dòng)畫區(qū)別于手繪動(dòng)畫和電腦動(dòng)畫的獨(dú)特魅力。制作時(shí),先對(duì)對(duì)象進(jìn)行攝影,然后改變拍攝對(duì)象的形狀位置或者是替換對(duì)象,再進(jìn)行攝影,反復(fù)重復(fù)這一步驟直到這一場(chǎng)景結(jié)束。最后將這些照片(膠片)連在一起,形成動(dòng)畫。這種動(dòng)畫的制作技術(shù)也被稱為幀到幀(frame to frame)或者稱為位到位(postion to postion)。定格動(dòng)畫的制作材料幾乎可以全部來自于生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫(yī)用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊游采集來的花草、生活當(dāng)中無用的垃圾、二手市場(chǎng)中淘來的小玩意兒等等。比如2009年上映的《卡洛琳》當(dāng)中有小女孩走出來路邊的花朵競(jìng)相開放的鏡頭中的開放的花就是使用廁浴塑料清潔球制作的。與2D動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)3D動(dòng)畫相比,定格動(dòng)畫取材自然界的萬事萬物并進(jìn)行拍攝,然后以每秒24格的速度放映,它傳達(dá)出了“動(dòng)畫”(Animation)的本質(zhì)含義和精髓所在,是極具創(chuàng)造性和風(fēng)格化魅力的一種動(dòng)畫藝術(shù)形式。 定格動(dòng)畫的制作流程 一部定格動(dòng)畫的制作包括:腳本創(chuàng)意→分鏡頭畫稿→角色設(shè)定和制作→道具場(chǎng)景制作→逐楨拍攝→后期合成。 在定格動(dòng)畫中,在角色造型制作好后,就要根據(jù)人物的比例和劇本要求搭建場(chǎng)景和制作道具了。用于道具、場(chǎng)景制作的材料沒有什么特殊的限制,要注意所用材料自身顏色和產(chǎn)生的畫面色彩。畫面表現(xiàn)出的色調(diào)這在影片后期的最終成片效果上是很重要的。道具場(chǎng)景的制作是其他動(dòng)畫形式中沒有的。定格動(dòng)畫其實(shí)就是把故事里的世界用實(shí)物做出來,然后讓角色在實(shí)體存在的場(chǎng)景里,去演繹故事。精致的道具和場(chǎng)景會(huì)使影片的畫面豐富,對(duì)于加強(qiáng)畫面的質(zhì)量起到重要的作用。在所有的制作完成后,就進(jìn)入拍攝階段。粘土動(dòng)畫是逐幀拍攝的,對(duì)于電視片來說是25幀/秒,而電影則是24幀/秒,一拍二就可以保證動(dòng)作非常流暢。拍攝時(shí)要注意把場(chǎng)景里所有的東西都要固定好。有時(shí)拍出的畫面會(huì)忽明忽暗,所以燈光的布置在拍攝時(shí)顯得尤為重要。拍攝臺(tái)需配上專業(yè)的藍(lán)幕,可以方便后期摳像、修圖、合成制作。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子在后期制作中好壞的關(guān)鍵。當(dāng)所有的鏡頭全部拍攝完成后,影片進(jìn)入后期制作階段,把拍攝的畫面進(jìn)行符合節(jié)奏的剪輯、配音、特效、有時(shí)還需要合成二維和三維技術(shù)。第三章 后期制作 動(dòng)畫后期制作的概念 “動(dòng)畫作品在最初制作完畢后,動(dòng)畫是以單一片段的形式分別獨(dú)立存在的,并非象我們?cè)陔娪盎蛴捌让襟w上看到的那樣是一部完整的作品,各個(gè)片段經(jīng)過剪接或者特效處理配音等許多工作后才能成為一部完整的作品,這種在影片結(jié)束后才進(jìn)行的編輯操作過程就是所謂的動(dòng)畫的后期制作?!盵3]動(dòng)畫后期制作是融入文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作, 是動(dòng)畫制作的最后一道工序, 制作水平的高低直接關(guān)系到動(dòng)畫的質(zhì)量。 動(dòng)畫后期制作的作用 傳統(tǒng)上影視動(dòng)畫后期制作的主要工作是剪輯,把拍攝階段得到的散亂素材剪輯成為完整的影片。一般在電影的拍攝過程中,實(shí)際拍攝的素材是最終剪輯完成影片長(zhǎng)度的數(shù)倍甚至數(shù)十倍。剪輯師要從大量的素材中挑出最滿意的素材并把它們按照適當(dāng)?shù)姆绞浇M織在一起。后期制作還包括聲音的制作與合成。一般只有到這個(gè)階段,當(dāng)多余的素材已經(jīng)去掉,鏡頭已經(jīng)組合串聯(lián)在一起,畫面與聲音已經(jīng)同步,才可以看到影片的全貌。因?yàn)橛捌拇罅啃畔⒑秃x,并不是包含在某一個(gè)鏡頭的畫面中,而正是包含在一連串畫面的組合當(dāng)中,包含在畫面與聲音的聯(lián)系中,毫不夸張地說,影視動(dòng)畫藝術(shù)有很大的程度上正是表現(xiàn)在后期制作之中的。隨著影視制作的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé),也就是特效鏡頭的制作—特效鏡頭是指拍攝無法直接得到的鏡頭。綜上所述,早期的影視特效大多是通過模型制作、特殊攝影、光學(xué)合成等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝及沖印的階段中完成。對(duì)于定格動(dòng)畫這類制作自由度相對(duì)較低的動(dòng)畫形式,制作起來會(huì)比較繁瑣。現(xiàn)在計(jì)算機(jī)的使用為特效制作提供了更好更多的手段,大大減輕了動(dòng)畫師的工作負(fù)擔(dān)。也使許多過去必須使用模型和攝影技術(shù)完成的特效可以透過計(jì)算機(jī)科技來制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的主要工作。 動(dòng)畫后期制作中常用的軟件及其運(yùn)用 用于動(dòng)畫后期制作的軟件有很多,常用的如Preimere、After effect、 3D Max,這些軟件都具有影片后期處理的功能。 Preimere在影視動(dòng)畫后期制作中很重要的一個(gè)應(yīng)用就是制作電影的片頭,標(biāo)題是一部影片的主要組成部分,一個(gè)引人入勝的標(biāo)題效果將會(huì)直接影響到觀眾觀賞影片的興趣。應(yīng)用Preimere進(jìn)行色彩轉(zhuǎn)換,如何實(shí)現(xiàn)類似《辛德勒的名單》中一個(gè)小女孩身上的紅花成為片中唯一彩色部分的效果,或者《鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)》中影片開始時(shí)獅子眼睛的效果?現(xiàn)在有些人認(rèn)為 使用Premiere中提供的Color Pass濾鏡就可以方便地實(shí)現(xiàn)這種效果。 其實(shí)真正制作這種效果不會(huì)是那么簡(jiǎn)單的。原因在于Color Pass(顏色隔離)濾鏡,主要是 使影片素材中某一種顏色保持不變,而將其他的顏色改變?yōu)榛疑?。這個(gè)濾鏡實(shí)際 的效果是使某個(gè)顏色隔離出來,而不是使某個(gè)物體隔離出來。假如小女孩身上穿的是紅衣服,或者周圍的背景含有紅色,那么無論怎么使用這個(gè)濾鏡,也無法使小紅花隔離出來,成為片中唯一的彩色。而往往我們的影片都是各種顏色交織在 一起的,因此要真正實(shí)現(xiàn)這種效果還需要綜合應(yīng)用到Premiere中的一些高級(jí)技巧 。有時(shí)我們往往會(huì)對(duì)于許多影片中豐富的自然氣候效果,如小雨、微雪、閃電、飄云等等而感到驚訝。其實(shí)即使是在實(shí)際的電影或者電視片制作中也有很多是在后期制作中完成的,并不是都是實(shí)地拍攝的?,F(xiàn)在的數(shù)碼科技要模仿一些自然的天氣變化等等也是可行的。 利用3dsmax粒子系統(tǒng)可以制作出這些效果。而且Premiere的一大好處是可以隨時(shí)更換背景圖片或
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