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正文內(nèi)容

淺談定格動畫中的后期制作(編輯修改稿)

2025-06-12 06:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 了大量影片之后你會發(fā)現(xiàn),這個看似簡單平常的領(lǐng)域竟然別有洞天,定格動畫制作領(lǐng)域不僅包含了大量知識和技術(shù),且還曾經(jīng)創(chuàng)造過許許多多的視覺奇觀。仿佛闖進一個陌生的神奇世界,不斷得到令人欣喜的新體驗。 研究意義 對于定格動畫的后期制作,大多數(shù)人都并不怎么了解,相關(guān)的書籍也比較少,而且一般也只關(guān)心畫面內(nèi)容,而對于定格動畫后期制作的基本流程和原理卻不是很重視。其實后期制作可以使動畫起到翻天覆地的神奇變化。我們可以通過研究動畫的后期制作可以使更多的人能比較全面的了解這門藝術(shù)之中的奧秘。通過研究我們可以知道,為什么人們運用后期制作可以完成現(xiàn)實生活中無法正常拍攝到的對象或場面又或者是現(xiàn)實生活中真實存在的對象或場景無法出現(xiàn)在同一個時空中,為什么在現(xiàn)實生活中自己無法動彈的木偶或者泥塑在影片中會活靈活現(xiàn)上竄下跳甚至或說話唱歌行動自如的呢。研究的意義在于后期制作是如何在定格動畫中起到了至關(guān)重要作用的。 第二章 定格動畫 定格動畫的概念與分類 “所謂“定格動畫”,就是片中的每一個靜態(tài)的角色,都需動畫師先用模型定位。一個畫面拍好后,由動畫師將對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀。也稱停格動畫或逐格動畫。定格動畫是一種以現(xiàn)實的物品為對象,同時應(yīng)用攝影技術(shù)來制作的一種動畫形式。中文可以稱為靜格動畫,或者靜止動畫等等。這種動畫根據(jù)物品使用的材質(zhì)可以分為粘土動畫,剪紙動畫,,圖像動畫,模型動畫,實體動畫,真人電影動畫木偶動畫,”[2]這些類型中根據(jù)材質(zhì)不同另有細分,如下表格所示: 定格動畫類型 材質(zhì)分類 粘土定格動畫粘土、橡皮泥、泥土、口香糖、軟陶、石膏、蠟 剪紙定格動畫紙料、衣料、皮影、水墨 圖像定格動畫報紙、雜志圖片、照片、剪報 模型定格動畫模型、支架、金屬 實體定格動畫積木、玩具、娃娃、 真人電影定格動畫人物、動物 木偶定格動畫木材、布藝、橡膠、硅膠、樹脂、塑料 定格動畫的特點定格動畫藝術(shù)起源于古老的電影攝影技術(shù),至今已有一百多年的歷史了。其實驗性和對材質(zhì)紋理、光影的表現(xiàn),具有非常高的藝術(shù)表現(xiàn)性。是定格動畫區(qū)別于手繪動畫和電腦動畫的獨特魅力。制作時,先對對象進行攝影,然后改變拍攝對象的形狀位置或者是替換對象,再進行攝影,反復(fù)重復(fù)這一步驟直到這一場景結(jié)束。最后將這些照片(膠片)連在一起,形成動畫。這種動畫的制作技術(shù)也被稱為幀到幀(frame to frame)或者稱為位到位(postion to postion)。定格動畫的制作材料幾乎可以全部來自于生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫(yī)用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊游采集來的花草、生活當中無用的垃圾、二手市場中淘來的小玩意兒等等。比如2009年上映的《卡洛琳》當中有小女孩走出來路邊的花朵競相開放的鏡頭中的開放的花就是使用廁浴塑料清潔球制作的。與2D動畫和計算機3D動畫相比,定格動畫取材自然界的萬事萬物并進行拍攝,然后以每秒24格的速度放映,它傳達出了“動畫”(Animation)的本質(zhì)含義和精髓所在,是極具創(chuàng)造性和風(fēng)格化魅力的一種動畫藝術(shù)形式。 定格動畫的制作流程 一部定格動畫的制作包括:腳本創(chuàng)意→分鏡頭畫稿→角色設(shè)定和制作→道具場景制作→逐楨拍攝→后期合成。 在定格動畫中,在角色造型制作好后,就要根據(jù)人物的比例和劇本要求搭建場景和制作道具了。用于道具、場景制作的材料沒有什么特殊的限制,要注意所用材料自身顏色和產(chǎn)生的畫面色彩。畫面表現(xiàn)出的色調(diào)這在影片后期的最終成片效果上是很重要的。道具場景的制作是其他動畫形式中沒有的。定格動畫其實就是把故事里的世界用實物做出來,然后讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。精致的道具和場景會使影片的畫面豐富,對于加強畫面的質(zhì)量起到重要的作用。在所有的制作完成后,就進入拍攝階段。粘土動畫是逐幀拍攝的,對于電視片來說是25幀/秒,而電影則是24幀/秒,一拍二就可以保證動作非常流暢。拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好。有時拍出的畫面會忽明忽暗,所以燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。拍攝臺需配上專業(yè)的藍幕,可以方便后期摳像、修圖、合成制作。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子在后期制作中好壞的關(guān)鍵。當所有的鏡頭全部拍攝完成后,影片進入后期制作階段,把拍攝的畫面進行符合節(jié)奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術(shù)。第三章 后期制作 動畫后期制作的概念 “動畫作品在最初制作完畢后,動畫是以單一片段的形式分別獨立存在的,并非象我們在電影或影片等媒體上看到的那樣是一部完整的作品,各個片段經(jīng)過剪接或者特效處理配音等許多工作后才能成為一部完整的作品,這種在影片結(jié)束后才進行的編輯操作過程就是所謂的動畫的后期制作?!盵3]動畫后期制作是融入文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作, 是動畫制作的最后一道工序, 制作水平的高低直接關(guān)系到動畫的質(zhì)量。 動畫后期制作的作用 傳統(tǒng)上影視動畫后期制作的主要工作是剪輯,把拍攝階段得到的散亂素材剪輯成為完整的影片。一般在電影的拍攝過程中,實際拍攝的素材是最終剪輯完成影片長度的數(shù)倍甚至數(shù)十倍。剪輯師要從大量的素材中挑出最滿意的素材并把它們按照適當?shù)姆绞浇M織在一起。后期制作還包括聲音的制作與合成。一般只有到這個階段,當多余的素材已經(jīng)去掉,鏡頭已經(jīng)組合串聯(lián)在一起,畫面與聲音已經(jīng)同步,才可以看到影片的全貌。因為影片的大量信息和涵義,并不是包含在某一個鏡頭的畫面中,而正是包含在一連串畫面的組合當中,包含在畫面與聲音的聯(lián)系中,毫不夸張地說,影視動畫藝術(shù)有很大的程度上正是表現(xiàn)在后期制作之中的。隨著影視制作的迅速發(fā)展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責(zé),也就是特效鏡頭的制作—特效鏡頭是指拍攝無法直接得到的鏡頭。綜上所述,早期的影視特效大多是通過模型制作、特殊攝影、光學(xué)合成等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝及沖印的階段中完成。對于定格動畫這類制作自由度相對較低的動畫形式,制作起來會比較繁瑣?,F(xiàn)在計算機的使用為特效制作提供了更好更多的手段,大大減輕了動畫師的工作負擔(dān)。也使許多過去必須使用模型和攝影技術(shù)完成的特效可以透過計算機科技來制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的主要工作。 動畫后期制作中常用的軟件及其運用 用于動畫后期制作的軟件有很多,常用的如Preimere、After effect、 3D Max,這些軟件都具有影片后期處理的功能。 Preimere在影視動畫后期制作中很重要的一個應(yīng)用就是制作電影的片頭,標題是一部影片的主要組成部分,一個引人入勝的標題效果將會直接影響到觀眾觀賞影片的興趣。應(yīng)用Preimere進行色彩轉(zhuǎn)換,如何實現(xiàn)類似《辛德勒的名單》中一個小女孩身上的紅花成為片中唯一彩色部分的效果,或者《鴉片戰(zhàn)爭》中影片開始時獅子眼睛的效果?現(xiàn)在有些人認為 使用Premiere中提供的Color Pass濾鏡就可以方便地實現(xiàn)這種效果。 其實真正制作這種效果不會是那么簡單的。原因在于Color Pass(顏色隔離)濾鏡,主要是 使影片素材中某一種顏色保持不變,而將其他的顏色改變?yōu)榛疑?。這個濾鏡實際 的效果是使某個顏色隔離出來,而不是使某個物體隔離出來。假如小女孩身上穿的是紅衣服,或者周圍的背景含有紅色,那么無論怎么使用這個濾鏡,也無法使小紅花隔離出來,成為片中唯一的彩色。而往往我們的影片都是各種顏色交織在 一起的,因此要真正實現(xiàn)這種效果還需要綜合應(yīng)用到Premiere中的一些高級技巧 。有時我們往往會對于許多影片中豐富的自然氣候效果,如小雨、微雪、閃電、飄云等等而感到驚訝。其實即使是在實際的電影或者電視片制作中也有很多是在后期制作中完成的,并不是都是實地拍攝的?,F(xiàn)在的數(shù)碼科技要模仿一些自然的天氣變化等等也是可行的。 利用3dsmax粒子系統(tǒng)可以制作出這些效果。而且Premiere的一大好處是可以隨時更換背景圖片或
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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