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正文內(nèi)容

3dmax室外建筑效果圖畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-12-09 09:09 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 畫面中也可以體現(xiàn)出建筑物的地域性。 在建筑表現(xiàn)中,樹木對建筑物的主體重點表現(xiàn)部分不應(yīng)該有遮擋,作為中景的樹木,可在建筑物的兩側(cè)或前面。在建筑物的前面時,應(yīng)布置在既不遮擋重點表現(xiàn)部位,又不影響建筑物完整性的位置;遠(yuǎn)景的樹木往往在建筑的后面,起烘托建筑物和增強(qiáng)空間感的作用。樹木的色調(diào)和明暗與建筑物要有對比,形體和明暗變化應(yīng)簡化。近景樹為了不遮擋建筑物,同 時由于透射關(guān)系,一般只表現(xiàn)樹干和少量樹葉,起框景的作用。再用色上,樹木未必都用綠色系,可配合整體畫面的色調(diào)及主體意識靈活選定。 2. 車輛人物表現(xiàn) 靜止的建筑物,若點綴以運(yùn)動著的車輛和人物,可以使畫面增添不少動勢和生氣。造型新穎、色彩華麗的大小客車、轎車,姿態(tài)婀娜、服飾艷麗的人物能夠給畫面制造一個色彩中心,也常與建筑物形成色彩上的呼應(yīng)。車子在建筑畫面中應(yīng)居于點睛位置,用色要突出,尤其是陰影效果更能增加車子的速度感,四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 4 所以常用深色的陰影加上白色的效果線及車神或車輪醒目的白色點綴。加入配景車輛時,要注意角度的變化及行進(jìn) 感,所以一定要注意車子的比例和透視方向。 人物表現(xiàn)在于使 造型富于動態(tài),衣服的用色及光線表現(xiàn)十分重要,在中景和遠(yuǎn)景要控制人物色彩的對比度和飽和度,以降低畫面的復(fù)雜性。在畫面中加入人物有以下目的:( 1)貼近建筑加入人物,可 顯示 建筑物的尺度 ;( 2)可增加畫面的氣氛和生活氣息 。( 3)通過人物的動態(tài)可使重點更加突出;( 4)遠(yuǎn)近各點適當(dāng)?shù)呐渚叭宋?,可增加空間感,人物的動向應(yīng)該有向心“聚”的效果,不宜過分分散與動向混亂。 3. 道路、路面的表現(xiàn) 無論是何種材料的地面,一般來說,近處地面表現(xiàn)出路面的紋理中景、遠(yuǎn)景不要過于強(qiáng)調(diào)路面 的質(zhì)感和對比度等,一般近處色深,遠(yuǎn)處因反光等原因比較亮。往往地面面積比較大,有時用建筑物和樹木等投影,會投射到地面上。投到地面上的斜線或有特色的投影美化了平淡無奇的地面形象。增添了規(guī)范化平直的街道的路面氣氛,還可以利用建筑物和其他配景在地面上的倒影,形成深淺對比的光影和繽紛相映的朦朧色彩,使平面無華的地面顯得別有風(fēng)味,但倒影的形象要單純,色彩變化要少,明度不宜過高。在用色彩表現(xiàn)路面的同時,應(yīng)輔以合乎透視關(guān)系的橫、豎平行線,與建筑物消失在統(tǒng)一滅點上,這樣可增強(qiáng)畫面的空間透視感,尤其適用于夜景黃昏表現(xiàn)圖中的車線 等。 4. 天空表現(xiàn) 幾乎在每張室外效果圖上都可以看到天空,天空是透視圖總表現(xiàn)時間和氣候的主要因素。晴天白云使建筑物顯露在強(qiáng)烈的日光下,有閃爍奪目之感;朝霧晚霞使建筑物沐浴在彩云之下,深沉穩(wěn)重。除特殊的鳥瞰圖外,在建筑表現(xiàn)中,天空常在畫面中占較大的面積,故天空的配備應(yīng)與建筑物起呼應(yīng)作用。天空的著色一般規(guī)律是:離人眼越近,顏色越純,明度越低;而離人眼越遠(yuǎn)的天空,顏色越淡,明度越高。天空中通常都會有云,云的形狀隨著天氣的變化而千姿百態(tài)。有時云也做透視表現(xiàn),使其與建筑物向同一方向消失,這樣可使畫面有很強(qiáng)烈的透視感;適當(dāng) 調(diào)節(jié)好云的明度關(guān)系,可以突出和襯托建筑物。 5. 屋頂?shù)谋憩F(xiàn)及標(biāo)志牌的表現(xiàn) 鳥瞰的屋頂及人視屋頂一般力求整體均衡,用色要與墻面一致,無論重色四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 5 還是淺色都要用不同層次的光影進(jìn)行表現(xiàn),屋面色彩明度要與建筑受光面、背光面和屋頂天光面合理區(qū)分。 廣告招牌在商業(yè)性建筑表現(xiàn)中是特別常見的。夜景燈箱招牌類可以采用醒目的色彩,濃色最容易表達(dá)襯底與文字商標(biāo)兩者之間的對比效果,小招牌的文字通常用的重色,大面積襯底用淡色。白天的招牌由于關(guān)閉了燈光,沒有夜景的招牌突出,在飽和度和對比度上要控制好。不同招牌在近景和遠(yuǎn)景的不同地方,對比度和飽 和度都是不同的。 室外建筑 制作技巧 光與影的處理在建筑效果圖 [3] 中十分重要,它對于認(rèn)識建筑形體和空間關(guān)系有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關(guān)系就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關(guān)系,光影表現(xiàn)的重點是陰影和受光形式。 陰影的基本作用是表現(xiàn)建筑的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。 :首先在一般的環(huán)境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環(huán)境中影子應(yīng)該控制到這個地步 — 可以覺 察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規(guī)劃;其次要控制好影子的邊緣,即應(yīng)該有退暈。 在建筑效果圖中,最常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。 構(gòu)圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。點是就基本的構(gòu)圖要素,具有靈活、生動、富于變化之感。線可以看作是由無數(shù)點構(gòu)成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。垂直線剛強(qiáng)有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩(wěn)定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現(xiàn)不同的情緒和思維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如 矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。不同的美術(shù)作品具有不同的構(gòu)圖原則。對于建筑效果圖來說,基本上遵循平衡、統(tǒng)一、比例、節(jié)奏、對比等原則。 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 6 4. 平衡 所謂平衡是指空間構(gòu)圖中各元素的視覺份量給人以穩(wěn)定的感覺,不同的形態(tài)、色彩、質(zhì)感在視覺傳達(dá)和心理上會駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩(wěn)定狀 態(tài),才能產(chǎn)生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩(wěn) 定、莊嚴(yán)的感覺;非對稱平衡是指畫面 中心兩側(cè)或四周的元素比例不等,但是利用視覺規(guī)律,通過大小、形狀、遠(yuǎn)近、色彩等因素來調(diào)節(jié)構(gòu)圖元素的視覺份量,從而 達(dá)到一種平衡狀態(tài),給人以新穎、活潑、運(yùn)動的感覺。 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 7 第二章 開發(fā)軟件及基本理論知識介紹 開發(fā)軟件 Max 簡介 3D Studio Max,常簡稱為 3ds Max 或 MAX,是 由 Discreet 公司開發(fā)的 一款(后被 Autodesk 公司合并)基于 PC 系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于 DOS 操作系統(tǒng)的 3D Studio 系列軟件。在 Windows NT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級的 CG 制作被 SGI 圖形工作站所壟斷。 3D Studio Max + Windows NT 組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG 制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如 X 戰(zhàn)警 II,最后的武士等。在 Discreet 3Ds max 7 后,正式更名為 Autodesk 3ds Max,最新版本是 3ds max 2020。 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 3D max 是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動 畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今 3dsmax 獲得過 65 個業(yè)界獎項,而 3dsmax 將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動畫的新的 IK 體系,為下一代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Render Elements 功能的渲染能力。同時 3dsmax 提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay 和 Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視 化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把 3D 特效帶到大屏幕。 Autodesk、 3D Max、 2020 3D 建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以幫助設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 8 簡介 Adobe Photoshop,簡稱“ PS”,是由 Adobe Systems 開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。 Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 PS 有很多功能,在圖像、圖形、文字、 視頻、出版等各方面都有涉及。 2020 年, Adobe Photoshop 8 被更名為 Adobe Photoshop CS。 2020 年 7 月,Adobe 公司推出了最新版本的 Photoshop CC,自此, Photoshop CS6 作為 Adobe CS 系列的最后一個版本被新的 CC 系列取代。 Adobe 支持 Windows 操作系統(tǒng) 、安卓系統(tǒng)與 Mac OS, 但 Linux 操作系統(tǒng)用戶可以通過使用 Wine 來運(yùn)行 Photoshop。 Photoshop 是 Adobe 公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁 有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設(shè)計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片, Photoshop 都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用 Photoshop 的家庭用戶也多了起來。 渲染器介紹 Ray Mental Ray(簡稱 MR) , Mental Ray 是早期出現(xiàn)的兩個重量級的渲染器之一(另外一個是 Renderman),為德國 Mental Images 公司的產(chǎn)品。在剛推出的時候,集成在著名的 3D 動畫軟件 Softimage3
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