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正文內(nèi)容

dsmax之燈光ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-01 12:09 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 置一般對象的陰影 顏色( Color) :設(shè)置陰影的顏色 密度( Dens) :設(shè)置陰影的濃度。數(shù)值大,顯示效果比較深,數(shù)值小顯示效果比較模糊。 貼圖( Map) :只有勾選后,才能用圖像代替陰影 無( None) :打開要表現(xiàn)在陰影上的圖像 燈光影響陰影顏色( Light Affect Shadow Color) :勾選后,燈光的顏色對陰影的顏色產(chǎn)生影響。 大氣陰影( Atmosphere Shadows) :制作燈,部分霧氣等的陰影 啟用( On) :勾選后使用 不透明度( Opacity) :設(shè)置陰影的透明度 顏色量( Color Amount) :設(shè)置大氣表現(xiàn)的顏色與燈光的顏色混合 10 燈光 二、燈光的設(shè)置 陰影貼圖參數(shù)( Shadow Map Params) :設(shè)置陰影的品質(zhì) 偏移( Bias):設(shè)置陰影離開對象的程度 大?。?Size) :設(shè)置陰影象素的大小,數(shù)值變大,使用的象素多,陰影也會變得柔和。 采樣范圍( Sample Range) :設(shè)置陰影輪廓的柔和程度 絕對偏移貼圖( Absolute Map Bias) :表現(xiàn)偏移值得時候,利用對象的相互關(guān)系,計算出絕對坐標,這時候,只是計算方法略有不同,在視圖中并沒有太大差別。 雙面陰影( 2 Side Shadow) :當對象表面只在一個方向形成的時候,如果在相反一邊設(shè)置燈光制作陰影,后邊的表面會被完全穿透,這時候,如果勾選這一項,后邊的面也會被制作出陰影。 11 燈光 三、燈光的布置 布光的基本原則 : 一般情況下可以從布置三個燈光開始,這三個燈光是主光(Key)、輔光( Fill)和背光( Back)。為了方便設(shè)置,最好都采用聚光燈,盡管三點布光是很好的照明方法,但是有時還需要使用其它的方法來照明對象。一種方法是給背景增加一個Wall Wash光,給場景中的對象增加一個 Eye光。 主光 :這個燈是三個燈中最亮的,是場景中的主要照明光源,也是產(chǎn)生陰影的主要光源。 輔光 :這個燈光用來補充主光產(chǎn)生的陰影區(qū)域的照明,顯示出陰影區(qū)域的細節(jié),而又影響主光的照明效果。輔光通常被放置在較低的位置,亮度也是主光的一半到三分之二。這個燈光產(chǎn)生的陰影很弱。 背光 :這個光的目的是照亮對象的背面,從而將對象從背景中區(qū)分開來。這個燈光通常放在對象的后上方,亮度是主光的三分之一到二分之一。這個燈光產(chǎn)生的陰影最不清晰。 12 燈光 三、燈光的布置 布光的基本原則 : Wall Wash光 :這個燈光并不增加整個場景的照明,但是它卻可以平衡場景的照明,并從背景中區(qū)分出更多的細節(jié)。這個燈光可以用來模擬從窗
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