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dsmax之燈光ppt課件(已修改)

2025-05-17 12:09 本頁面
 

【正文】 3dsmax 主講人:曾富洪 攀枝花學(xué)院 2 燈光 一、燈光的種類 目標(biāo)聚光燈( Target Spot Ligt) :向著設(shè)定的目標(biāo)點發(fā)光,發(fā)出的光是圓錐形的。 目標(biāo)平行光( Target Directional Light) :可以表現(xiàn)類似陽光的直射光效果。經(jīng)常表現(xiàn)陽光從窗戶射進(jìn)來的效果。 泛光燈( Omni Light) :像白熾燈一樣,光向四面散開。 自由聚光燈 /自由平行光( Free Spot Light/Free Directional Light) :它的特點是沒有目標(biāo)。比較方便進(jìn)行控制 天光( Sky Light) :形成模擬的圓屋頂,生成與現(xiàn)實世界相同的間接照明。 mr區(qū)域泛光燈( mr Area Omni Light) :形態(tài)與泛光燈一樣,是一種適用于外部渲染器 Mental Ray的燈光 mr區(qū)域聚光燈( mr Area Spot Light) :形態(tài)與聚光燈一樣,是一種適用于外部渲染器 Mental Ray的燈光 3 燈光 二、燈光的設(shè)置 常規(guī)參數(shù)( General Parameters) 燈光類型( Light type) :設(shè)置燈光的種類 啟用( On):打開或關(guān)閉燈光 目標(biāo)( Target) :顯示從燈光到目標(biāo)的距離 陰影( Shadows) :設(shè)置陰影的種類 啟用( On) :啟用陰影 使用全局設(shè)置 : Use Global Setting 排出( Exclude) :這個部分可以從選定的燈光中排出或包含視圖中的對象。 4 燈光 二、燈光的設(shè)置 強度 /顏色 /衰減( Intensity/Color/Attenuation) 倍增( Multiplier) :顯示光的強度 顏色 :改變燈光的顏色 衰減( Decay) :根據(jù)距離,弱化光的強度 類型( Type) :設(shè)置衰減的類型; 無( None) :不設(shè)置衰減的狀態(tài); 倒數(shù)( Inverse) :介于 “ 無” 和 “ 平方反比 ” 之間,光隨距離的贈加被逐漸弱化。 平方反比( Inverse Squar) :這是最逼真的照明效果,可以像現(xiàn)實光那樣隨著距離被弱化,不過圖像會變得特別暗 開始( Start) :設(shè)置開始的位置 顯示( Show) :在視圖上顯示衰減開始的位置 5 燈光 二、燈光的設(shè)置 強度 /顏色 /衰減( Intensity/Color/Attenuation) 近距衰減( Near Attenuation) :設(shè)置光的開始增強范圍; “ 使用 ” : 勾選后,應(yīng)用近距衰減; “ 顯示 ” : 勾選后,在不選擇燈光的狀態(tài)下
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