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dsmax之燈光ppt課件-資料下載頁

2025-05-05 12:09本頁面
  

【正文】 燈光 三、燈光的布置 主燈光的設(shè)置技巧 : 短縮( SHORT)照明 :短縮照明是 BROAD照明相對的照明方法,在這種照明中主燈光的位置是從較遠(yuǎn)處照射 3/4臉部區(qū)域的側(cè)面,因為照射的是臉部的個狹窄的區(qū)域,所以叫 SHORT照明,因為短縮照明通過寬的側(cè)面添加陰影,使臉部看起來尖瘦,所以短縮照明最適合于圓臉或?qū)捘樞? 頂部( TOP)照明: 在頂部照明中,主燈光位于對象的上方,也可以放置在側(cè)方,但是光的方向要通過頂部類似于中午的太陽,頂部照明會在對象形成深度陰影,同時被照射的側(cè)面很光滑,他能用于圓臉對象,因為頂部照明會使對象的臉部加寬 17 燈光 三、燈光的布置 主燈光的設(shè)置技巧 : DOWN(下部)照明 :是將主燈光放置在對象的下方,產(chǎn)生種奇異的神秘的隱惡的感覺 KICKER照明 : KICKER照明有兩種主燈光放置位置,一種位于物體的前方,一種位于物體的后面,當(dāng)這兩個主燈光照到物體的側(cè)面時,物體的臉部處于陰影之中,然后該陰影區(qū)域在被反射光照亮,KICKER照明用于創(chuàng)建物體的高度輪廓 RIM照明 : RIM照明設(shè)置主燈光于物體的后面并稍稍偏離物體段距離以創(chuàng)建光線輕拂物體表面的特殊效果,主燈光來自物體的后面,創(chuàng)建的是個顯示物體輪廓的亮邊,同時相對的處于陰影之中, RIM照明通常將燈光放置在和物體相同的高度,并設(shè)置其具有更強的亮度, RIM照明用于強調(diào)對象的形狀和輪廓的場合 18 燈光 (課后思考 ) 1. 3ds max 中有哪幾種類型的燈光? 2. 怎樣創(chuàng)建一個燈光并調(diào)整它的位置和顏色? 3. 聚光燈的 Hotspot和 Falloff是什么含義?怎樣調(diào)整它們的范圍? 4. 如何在場景中設(shè)置陰影? 5. 在 3ds max中產(chǎn)生的陰影有五種類型: Adv. Ray Traced、 Area Shadows、 Shadow Map、 Ray Traced shadows和 mental ray Shadow Map( mental ray陰影帖圖)。這些陰影類型有什么區(qū)別和聯(lián)系? 6. 如何產(chǎn)生透明的彩色陰影? 7. Shadow Map卷展欄的主要參數(shù)的含義是什么? 8. 燈光的哪些參數(shù)可以設(shè)置動畫? 9. 如何設(shè)置燈光的衰減效果? 10. 燈光是否可以投影動畫文件(例如 Avi、 Mov、 Flc和 Ifl等)? 11. 大氣效果是否可以產(chǎn)生陰影? 12. 如何設(shè)置陰影的偏移效果? 13. 是否可以改變陰影的顏色?如何改變? 14. 哪種陰影類型可以產(chǎn)生半影效果? 15. 布光的基本原則是什么? 19 小結(jié) 1 燈光的種類 2 燈光的設(shè)置 3 燈光的布置
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