【總結】藥學基礎知識藥理學基礎知識藥理學(Pharmacology)的任務和要求1藥物(drug):是預防、治療和診斷疾病的物質2藥物(drug)是如何發(fā)現(xiàn)的,化學物質如何才能成為預防、治療和診斷疾病的藥物。藥學基礎知識藥理學藥劑學藥物分析天然藥化新藥研發(fā)藥理學的任務藥物機體與
2026-01-10 08:17
【總結】Flash動畫制作基礎授課教師:沈云云教育技術中心QQ:50082271Email:2先解決3個問題?學習這門課我們能做什么?——作品欣賞?我們要學些什么?——課
2025-07-24 11:24
【總結】1保險基礎知識概述2目錄?一、重點概念闡述?二、練習與講解3一、重點概念闡述?1、風險:是指某種事件發(fā)生的不確定性。在保險理論與實務中,風險僅指損失的不確定性。?這種不確定性包括:發(fā)生與否的不確定發(fā)生時間的不確定導致結果的不確定4?2、風險的構成三大要素:
2025-05-06 01:51
【總結】2021/11/111面向對象與可視化程序設計VisualC++編程主講教師:唐龍教授(計算機科學與技術系)黃維通博士(計算機與信息管理中心)清華大學2021年10月2021/11/112第十章MFC的基礎知識2021
2025-10-07 23:44
【總結】?系統(tǒng)工程及其發(fā)展歷程?系統(tǒng)工程的基礎理論?系統(tǒng)工程研究方法?物流系統(tǒng)工程的基本方法及技術第二章系統(tǒng)工程基礎概述?系統(tǒng)工程及其發(fā)展歷程?系統(tǒng)工程的基礎理論?系統(tǒng)工程研究方法?物流系統(tǒng)工程的基本方法及技術第二章系統(tǒng)工程基礎概
2025-09-11 20:17
【總結】金融基礎知識培訓何謂金融??金融,是指貨幣資金的融通,可分為直接金融和間接金融。?此兩種資金融通方式的區(qū)別在于有否金融機構介入,沒有則為直接金融,有則為間接金融。?金融機構,是指專門從事貨幣信用活動的中介組織。?第一類,中央銀行,即中國人民銀行。?第二類,銀行,包括政策性銀行、商業(yè)銀行。?第三類,非銀行
2025-05-07 04:06
【總結】第5章高級動畫本章主要內容:?引導路徑動畫?遮罩動畫?自定義緩入/緩出動畫?時間軸特效動畫?多場景動畫引導路徑動畫引導路徑動畫的制作方法上機指導――臺風天氣預報幀的基本概念一個最基本“路徑動畫”由兩個圖層組成,上面一層是
2026-01-06 16:56
【總結】第10章動畫制作【案例34】“旋轉移動的扇葉”動畫【案例35】“人和自然”動畫【案例36】“奔馳火車頭”動畫【案例39】“自轉地球”動畫【案例37】“移動的探照燈光”動畫【案例38】“變化文字”動畫【案例34】“旋轉移動
2025-05-06 12:10
【總結】POWERPIONT動畫效果ZJHContents一、ppt課前練習?二、ppt動畫操作?三、ppt切換效果?四、課堂總結?Ppt課前練習:“powerpoint動畫效果”,加粗,黑體,字號為52。在副標題欄上輸入班級、姓名、學號,并且右對齊?!皹祟}和豎排文字”格式?!凹槿缫?pot”模板。
2025-05-04 22:01
【總結】第六章遮罩動畫12有時我們需要在特定的區(qū)域中展示動畫或者逐漸展開顯示畫面,這樣的動畫效果該如何制作?利用遮罩即可實現(xiàn)。本實例是制作畫軸展開的動畫。其完成效果如圖6-1所示。?案例1——畫軸的展開圖6-1畫軸展開完成效果圖3?相關理論在Flash的作品中,我們常??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?/span>
2026-01-06 15:02
【總結】二維動畫設計與制作第十二章編程動畫編程動畫原理制作倒影文字動畫制作翻轉文字動畫運用文字特效插件“KoolMoves”編程動畫原理編程動畫,即是利用程序語言來制作的動畫。通俗地講就是通過編程手段利用一系列的代碼來控Flash的動畫效果。程序語言:
2026-01-06 08:31
【總結】中國畫簡賞清明上河圖此為圖的后段,城外山青水秀清明上河圖城內,以高大的城樓為中心,兩邊的屋宇鱗次櫛比。有茶坊、酒肆、腳店、肉鋪、廟宇、公廨等等。商店中有綾羅綢緞、珠寶香料、香火紙馬等的專門經(jīng)營,此外尚有醫(yī)藥門診,大車修理、看相算命、修面整容,各行各業(yè),應有盡有清明上河圖大的商店門首還扎“彩
【總結】二維動畫課程框架一、二維動畫概述二維動畫二、二維動畫制作流程1、動畫劇本創(chuàng)作2、角色造型設計3、背景設計4、動畫設計與運動規(guī)律5、動畫分鏡頭設計三、二維動畫制作1、手繪動畫設計制作2、定格動畫設計制作3、FLASH動畫設計制作二、二維動畫制作流程
2025-03-22 08:14
【總結】Flash二維動畫制作一、實驗目標1.掌握flash的元件、影片剪輯、補間動畫的概念。2.能夠使用flash提供的工具進行基本圖像繪制flash制作二維動畫的一般流程。二、實驗內容在規(guī)定時間,學習flash進行簡單二維的制作三、實驗環(huán)境1.多媒體計算機2.Flash軟件
2025-07-24 11:17
【總結】第1章.儲罐設計概述主要內容●儲罐及發(fā)展概況●影響儲罐工藝系統(tǒng)和儲罐建造的因素●儲罐的種類及特點●儲罐材料及選用●儲罐設計方法與基本要求?教學重點:儲罐種類、特點及應用情況,儲罐設計的常用規(guī)范;儲罐的大型發(fā)展趨勢及技術難題
2025-10-10 11:11