【總結(jié)】動(dòng)畫周邊設(shè)計(jì)基本概念?動(dòng)畫周邊是個(gè)比較廣義的概念,是指以動(dòng)畫為載體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。包括以動(dòng)畫為主概念的玩具、游戲、飾品等等實(shí)物的開發(fā),同時(shí)也包括音樂、圖象、書籍等文化產(chǎn)品。?這些不同形式的產(chǎn)品,在動(dòng)畫周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為動(dòng)畫公司帶來豐厚的利潤的同時(shí),也把動(dòng)畫同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在
2025-05-07 22:08
【總結(jié)】首頁退出下一頁上一頁首頁退出下一頁上一頁第8章引導(dǎo)層動(dòng)畫目錄首頁退出下一頁上一頁Flash中引導(dǎo)線的含義及引導(dǎo)動(dòng)畫的的原理;2.通過實(shí)例教學(xué)使學(xué)生學(xué)會(huì)引導(dǎo)圖層的建立和引導(dǎo)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法;3.通過整個(gè)教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力與小組合作、創(chuàng)新精神。教學(xué)
2025-04-29 00:34
【總結(jié)】flash動(dòng)畫專題動(dòng)畫看例子動(dòng)畫源于圖像,是多幅圖像沿著時(shí)間坐標(biāo)軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動(dòng)畫的每一幅圖片稱為動(dòng)畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個(gè)圖層就相當(dāng)于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當(dāng)于一張透明的玻璃?庫:存放動(dòng)畫元件
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】1程鵬2022-09-17中南民族大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院第二部分網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)/網(wǎng)絡(luò)編程2網(wǎng)絡(luò)模型?ISOOSI參考模型?TCP/IP參考模型3ISOOSI?國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(InternationStandardOrganization)的開放系統(tǒng)互連模型(OpenSystemInterconn
2025-05-03 02:10
【總結(jié)】第四章動(dòng)畫制作技巧FlashMX網(wǎng)頁動(dòng)畫前一頁下一頁休息2本章主要內(nèi)容?元件與實(shí)例?圖層在動(dòng)畫中的應(yīng)用?時(shí)間軸特效?濾鏡與混合模式前一頁下一頁休息3動(dòng)畫中的場(chǎng)景?場(chǎng)景-動(dòng)畫的三維控制?當(dāng)二維的時(shí)間軸控制不便時(shí),可將不同情況的影片用不同場(chǎng)景制作?特
2025-05-06 12:10
【總結(jié)】汽車部分原理動(dòng)畫演示V型發(fā)動(dòng)機(jī)工作原理直型發(fā)動(dòng)機(jī)工作原理發(fā)動(dòng)機(jī)各元件動(dòng)作示意發(fā)動(dòng)機(jī)冷卻系統(tǒng)示意圖發(fā)動(dòng)機(jī)做功示意起動(dòng)機(jī)示意動(dòng)畫配氣相位原理動(dòng)畫汽車分電器原理動(dòng)畫手動(dòng)變速器換擋示意動(dòng)畫手動(dòng)變速器離合器演示離合器和變速器裝配示意自動(dòng)變速器各檔位傳動(dòng)自動(dòng)變速器行星齒輪組的旋轉(zhuǎn)關(guān)系
2025-05-01 05:03
【總結(jié)】第3章??動(dòng)畫制作基礎(chǔ)教學(xué)要點(diǎn)l基于幀的動(dòng)畫制作方法l形狀補(bǔ)間與動(dòng)作補(bǔ)間的制作l遮罩動(dòng)畫的制作l動(dòng)畫引導(dǎo)路徑的制作??Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)?與Flash文檔相關(guān)的文件類型?時(shí)間軸?場(chǎng)景?動(dòng)畫元素??與Flash文檔相關(guān)的文件類型l?FLA格式:是Flash用保
2025-05-03 18:10
【總結(jié)】動(dòng)物速寫技法動(dòng)物速寫技法?在在動(dòng)畫片中,動(dòng)物動(dòng)畫片中,動(dòng)物角色的地位相當(dāng)重角色的地位相當(dāng)重要,這也是由動(dòng)畫要,這也是由動(dòng)畫藝術(shù)的特色所決定藝術(shù)的特色所決定的。動(dòng)物角色除了的。動(dòng)物角色除了擔(dān)任影片的主角,擔(dān)任影片的主角,甚至整部動(dòng)畫的發(fā)甚至整部動(dòng)畫的發(fā)展史都與動(dòng)物角色展史都與動(dòng)物角色的發(fā)展是分不開的的發(fā)展是分不開的。。動(dòng)物速寫技法動(dòng)物速寫技法
【總結(jié)】《多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程》第3章網(wǎng)頁動(dòng)畫制作湖州師范學(xué)院信息工程學(xué)院《多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程》內(nèi)容概要Flash的基本概念與術(shù)語1Flash的界面2簡單的Flash動(dòng)畫3《多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程》Flash的啟動(dòng)界面舞臺(tái)主工具欄時(shí)間軸《多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程》幀
2025-01-15 08:33
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫制作?Flash概述、工作界面、基本術(shù)語?基本操作:繪制輪廓線、填充、畫圓、畫方框、擦除圖形、移動(dòng)圖形?動(dòng)畫制作:逐幀動(dòng)畫、過渡動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、Alpha通道、聲音的導(dǎo)入、發(fā)布與輸出?Flash概述?工作界面?基本術(shù)語Flash概述?Flash是美國Macr
2025-01-14 03:08
【總結(jié)】序1動(dòng)畫概述?動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀?Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)手工動(dòng)畫的比較?Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合介紹動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀,以及Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別。通過本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以下內(nèi)容:動(dòng)畫的歷史最早可以追溯到3萬多年前的石器時(shí)代,那個(gè)時(shí)代的畫家們就已經(jīng)有了制作動(dòng)
2024-11-03 21:03
【總結(jié)】第五章沉井基礎(chǔ)及地下連續(xù)墻第五章沉井基礎(chǔ)及地下連續(xù)墻5-1概述第五章沉井基礎(chǔ)及地下連續(xù)墻第一節(jié)概述沉井的應(yīng)用己有很長的歷史,它是由古老的掘井作業(yè)發(fā)展而成的一種施工方法,用沉井法修筑的基礎(chǔ)叫做沉井基礎(chǔ),參見圖5-1。圖5-1沉
2025-05-12 03:01
【總結(jié)】第4章交互動(dòng)畫?初識(shí)動(dòng)作腳本?動(dòng)畫的跳轉(zhuǎn)控制?按鈕交互的實(shí)現(xiàn)?創(chuàng)建鏈接?瀏覽器控制?聲音的控制?影片剪輯的播放和控制?鍵盤控制?ActionScript本章重點(diǎn):與許多動(dòng)畫制作工具相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫有一個(gè)最大的特點(diǎn)就是具有強(qiáng)大的交互性,瀏覽者在觀賞動(dòng)畫的同
2025-05-05 22:11
【總結(jié)】基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫基礎(chǔ)應(yīng)用提高返回?cái)帱c(diǎn)退出系統(tǒng)?說明:逐幀動(dòng)畫適于制作非常復(fù)雜的動(dòng)畫。為了使某一幀的畫面顯示時(shí)間長些,可以在其后面添加幾個(gè)與關(guān)鍵幀內(nèi)容一樣的普通幀來實(shí)現(xiàn)。一、動(dòng)畫制作基礎(chǔ):Flash動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫和過渡動(dòng)畫兩種。?逐幀動(dòng)畫:逐幀動(dòng)畫的每一幀都由作者自行制作,而不是由Flash通過計(jì)算得到,然后連續(xù)依
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】影視動(dòng)畫編劇基礎(chǔ)第一章動(dòng)畫劇本概論劇本劇本,一劇之本。劇本是影視劇的根本。從開始創(chuàng)作一個(gè)故事起,我們總是要先從劇本開始,把構(gòu)思的故事變成具體的文字,來表達(dá)具體的人物性格、情節(jié)和場(chǎng)景,再由制作部門變成一組組的畫面鏡頭。沒有文字的劇本故事,我們?nèi)绾伍_始一個(gè)故事的制作?而幾乎所有偉大的影視作品,都是十分注重前期的創(chuàng)意和劇本的策劃,而且越成功的