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authorware7教程詳解(編輯修改稿)

2025-05-28 22:15 本頁面
 

【文章內容簡介】 。沿平面定位移動會使被移動對象從 【 Presentation Window】中的顯示位置,移動到指定區(qū)域內的二維坐標位置點。本節(jié)將通過一個臺球運動效果的實例說明如何使用 【 Direct to Grid】 移動方式。當程序運行時,球將按照設置的值,進入不同的 “ 球洞 ” 。具體制作過程如下: 3. 沿平面定位移動的動畫 ⑴ 新建一文件,在程序流程線上加入一個顯示圖標并命名為“球臺”,在該圖標的展示窗口中制作帶 6個球洞的“球臺”。 ⑵增加一個顯示圖標命名為“臺球”,在圖標的展示窗口中央利用畫圓工具繪制一黑色的“臺球”。 ⑶在“臺球”圖標之后加入一個移動圖標并命名為“射門”,此時程序總體結構已制作完畢,如下圖所示。 ⑷ 單擊工具欄上的運行按鈕運行程序,展示窗口同時選中顯示球臺,臺球圖形,激活移動圖標屬性對話框。單擊展示窗口中的“臺球”,將其設定為移動對象。設置移動類型為 【 Direct to Grid】 ,移動的時間 【 Timing】 設置為 秒, 【 Beyond Range】 設置為 【 Stop at Ends】 ,如下圖所示。 ⑸ 單擊 【 Layout】 標簽,顯示 【 Layout】 選項卡,如下圖所示。選中 【 Base】 單選按鈕,將移動對象“臺球”拖到左上角的“球洞”中定義二維空間的左上角。選中 【 End】單選按鈕,將“臺球”拖到右下角的“球洞”中,定義二維空間的右下角。此時在顯示區(qū)域內顯示一個矩形方框標識“臺球”移動的范圍,該矩形方框在程序運行時不出現(xiàn)。 ⑹ 設定目標的位置,因為“球臺”中包括了 2行 3列“球洞”,所以設置 【 Base】 的 x, y值都為 1, 【 End】的 x, y值分別為 3, 2。然后設定 【 Destination】 的 x, y分別為 Random(1, 3, 1)和 Random(1, 2, 1)。則每次運行程序“臺球”都移動到“球洞”中,但是具體位置不定。 ⑺參數(shù)設置過程中隨時可以單擊對話框左下角的【 Preview】 按鈕預覽移動效果,如有不滿意的地方可以重新設定。設置完成,單擊 【 Ok】 按鈕關閉對話框。 ⑻程序制作完成,將程序以文件名“ 3臺球運動”存盤。單擊工具欄上的“運行”按鈕運行程序。 【 Path to End】 動畫指沿著一條路徑,將對象從當前位置移動到路徑的終點。路徑可以由直線段或曲線段組成。本示例程序包含兩個程序圖標,一個是顯示圖標加入小球圖形,另一個是移動圖標控制 “ 小球 ” 沿設定的路徑移動。具體制作步驟如下: ⑴單擊工具欄上的 “ 新建 ” 按鈕新建一個程序文件,在流程線上加入一個顯示圖標并命名為“ 小球 ” 。 4. 沿任意路徑到終點的動畫 ⑵ 打開顯示圖標的展示窗口,使用工具箱中的畫圓工具繪制一個小球或者導入一個小球的圖片。 ⑶在流程線上增加一個移動圖標并命名為 “ 跳動 ” ,此時的程序結構如下圖所示。 ⑷ 雙擊移動圖標顯示 【 Properties : Motion Icon】 對話框,將移動類型 【 Type】 設置為 【 Path to End】 方式。單擊顯示圖標上的 “ 小球 ” ,載入移動對象。 ⑸為建立 “ 小球 ” 跳動的路徑,單擊展示窗口中的小球。在小球中間出現(xiàn)一個黑色三角形,這表示路徑的起始點。拖動黑色三角形到一個合適的起始位置,然后拖動小球 (不要拖動三角形 )到一個合適的位置建立路徑的一個關鍵點。按照同樣的方法拉出如下圖所示的折線。 ⑹ 為了使小球的跳動路徑平滑一些,可以雙擊折線頂部的三角符號使折線變?yōu)榛【€同時三角符號也變?yōu)樾A,如果不滿意可以雙擊小圓符號使弧線還原為折線。 ⑺單擊 【 Motion】 標簽顯示如下圖所示【 Motion】 選項卡,在其中設定移動的時間為 1秒。 在 【 Move When】 文本框中可以輸入一個常量,變量或表達式,執(zhí)行到該圖標時, Authorware 6將檢查 【 Move When】項的值,值為真 (或非 0)時,移動小球;否則不移動。 ⑻設置后,單擊 【 Ok】 按鈕關閉移動圖標屬性對話框。 ⑼制作完成,將程序以文件名“ 4小球彈跳”存盤。單擊工具欄上的“運行”按鈕運行程序,可以看到一次小球下落后跳動的動畫。如果要使小球不停地循環(huán)跳動,可以按上圖中的形式設置 【 Concurrency】 下拉列表框的值為【 Perpetual】 ,并在 【 Move When】 文本框中輸入一個非 0的數(shù)值。 【 Path to Point】 移動方式是基于常量,變量或表達式的返回值確定運動終點的移動方式。該方式也需定義一段路徑,方法與 【 Path to End】 方式類似。區(qū)別是使用這種方式必須在其 【 Layout】 選項卡的 【 Destination】文本框中輸入一個表達式確定移動對象的終點位置。本節(jié)通過制作一個鐘表程序的例子介紹該移動方式的操作方法。 本示例只包含兩個顯示圖標和一個移動圖標,兩個顯示圖標分別展示表盤和秒針,移動圖標控制秒針沿表盤永久運動。具體制作步驟如下: 5. 沿路徑定位移動的動畫 ⑴ 選擇 【 File New File】 命令,創(chuàng)建一個文件,然后添加一個顯示圖標并命名為“表盤”。打開該顯示圖標的展示窗口,繪制如下圖所示的表盤。在表盤內按圖中格式加入以下文本“北京時間 {FullTime}” ,其中 FullTime是返回當前計算機系統(tǒng)時間的系統(tǒng)變量, {FullTime}表示在該處顯示 fulltime變量當前的值。 ⑵ 選擇 【 Modify Icon Properties】 命令,激活 “ 表盤 ” 顯示圖標屬性對話框。在【 Display】 選項卡中 【 Update Displayed Variables】 復選框,使表盤中動態(tài)顯示出當前的時間。 ⑶ 關閉 “ 表盤 ” 顯示圖標展示窗口 , 再增加一個顯示圖標并命名為 “ 秒針 ” 。 在此為了方便 ,在該圖標中繪制一個紅色小球當作秒針 。 ⑷ 增加一個移動圖標到流程線上 , 命名為“ 移動 ” 。 ⑸ 單擊工具欄上的“運行”按鈕運行程序,展示窗口中出現(xiàn)“表盤”和紅色小球。在彈出的移動圖標屬性對話框中選擇移動類型為 【 Path to Point】 ,指定移動對象為紅色小球。 ⑹不關閉對話框按下圖的方式設置折線路徑,起點從 12位置開始依次經(jīng)過 3, 6, 9共 3個路徑關鍵點后返回到 12的位置,形成一個正方形的封閉路徑。 ⑺ 分別雙擊 3, 9位置的兩個三角符號使方形路徑變?yōu)閳A形,并且與表盤的圓形重合。 ⑻ 在移動圖標屬性對話框中的 【 Motion】 選項卡中設定移動的時間為 0秒 , 運動并行性為 【 Perpetual】(永久 )。 ⑼ 在移動圖標屬性對話框中的 【 layout】 選項卡中分別設定 【 Base】 , 【 Destination】 和 【 End】 文本框的值為 0, Sec, 59。 設置完畢 , 關閉對話框 。 ⑽ 將程序以文件名 “ 5時鐘 ” 存盤 。 運行程序 , 可以看到表盤中動態(tài)顯示當前的時間 , 紅色小球沿著表盤永久運動 , 且運動的速度及位置同表盤中的秒數(shù)完全一致 。 還可以在 “ 表盤 ” 顯示圖標中再加入一個新的文本對象 {fulldate}動態(tài)顯示當前的日期 。 多個對象的動畫設計 前面所講的動畫對象都是只有一個,在效果 方面往往顯得有些單調。其實 Authorware在動畫 制作方面支持多個對象的同時運動,下面結合 “ 3臺球運動 ” 例子和 “ 4小球彈跳 ” 例子說明多個對象的動畫設計。 ⑴ 打開 “ 3臺球運動 ” 程序流程圖。 ⑵雙擊 “ 射門 ” 移動圖標將其打開,在 【 Concurrency】下拉列表框中設置運動的并行方式,在此選擇【 Concurrent】 選項,表示臺球運動的同時繼續(xù)執(zhí)行后面的程序圖標。若選擇 【 Wait Until Done】 選項,表示運動結束后才向下運行。為了在臺球運動的同時小球能跳動,選擇 【 Concurrent】 選項。 ⑶增加一個顯示圖標和一個運動圖標,它們的設置與“ ” 程序的設置一致。 ⑷將程序以文件名 “ 6多個對象的運動 ” 存盤。運行程序。可以看到臺球進洞的同時,小球也跳動。 5 Authorware 認識交互圖標 有關交互對話框的選項 交互類型 聲音、影視信息的加載 高級交互(決策圖標) 認識交互圖標 要在程序中創(chuàng)建交互系統(tǒng),可以從圖標欄中將交互圖標拖動到程序流程線上的適當位置。然后在交互圖標的右側添加交互的響應圖標。這些圖標自動列成流程線,其排列順序與位置有關。同時這些圖標的名稱在所有圖標的右邊依次從上往下排列,對應的圖標順序是從左至右,如下頁圖所示。 一個交互流程包括一個交互圖標,若干個響應類型標記,同樣數(shù)目的響應圖標和響應分支 4個部分,各部分的功能簡介如下: 交互圖標:每一個交互的核心,是顯示圖標,等待圖標和擦除圖標等的組合,可以提供文本圖形,決定分支流向,暫停程序執(zhí)行和擦除窗口內容等功能。 響應類型:定義用戶可以與多媒體軟件執(zhí)行交互的控制方法。 響應:一旦用戶與多媒體軟件交互,則將沿相應的子流程線執(zhí)行。這個子流程線稱為“響應路徑”,執(zhí)行的內容(即圖標 )稱為“響應”。響應可以是一個單一圖標,也可以是包含許多內容的組圖標。 響應分支:定義程序執(zhí)行該響應后的流向。 響應圖標只能是顯示,清除,計算,組圖標,數(shù)字電影,聲音,導航和動畫等圖標,而不能是分支,框架和交互圖標本身。如果需要添加后 3個圖標,則在交互圖標的右邊添加一個組圖標。然后顯示這個組圖標,進入二級程序流程線。此時那可添加,這也是結構化程序設計的要求。 在 Authorware 7中,可以根據(jù)需要選擇不同的交互響應類型。拖入一個交互圖標到程序流程線上,然后拖動一個計算圖標到交互圖標的右側,此時顯示如上頁圖所示的【 Response Type】 (響應類型 )對話框。 有關交互對話框的選項 單擊選擇程序流程線上的交互圖標,然后選擇【 Modify Icons Properties】 命令或按Ctrl+I鍵,顯示 【 Properties: Interaction Icon】 (交互圖標屬性 )對話框,如圖所示。其中【 Interaction】 選項卡中包含以下可設置控件。 【 Erase】 :刪除選項,該下拉列表框設定何時刪除交互圖標中的內容,其中有以下可選項。 【 Upon Exit】 :選擇該選項后, Authorware 7只有在退出交互時才擦除交互圖標中顯示的內容。 【 After Next Entry】 (進入下一分支前 ):選擇該選項后, Authorware 7在進入響應分支時,擦除交互圖標【 Presentation Window】 中的對象。如果 Authorware 7還要重復交互,已經(jīng)擦除的交互圖標中的內容又將重新顯示出來。 【 Don’t 】 (不擦除 ):選中該選項 , 使交互圖標顯示的內容一直保留在屏幕上 , 直到被擦除圖標擦除 。 【 Erase】 (擦除過渡方式 ):單擊該選項右邊的省略號按鈕,可激活過渡方式設置對話框。在其中可選擇合適的擦除方式。 【 Pause Before Exiting】 (退出前暫停 ):選中該復選框,退出交互前暫停,同時顯示 【 continue】 按鈕。單擊【 Continue】 按鈕后,程序繼續(xù)運行。 【 Show Button】 (顯示按鈕 ):選中該復選框,顯示【 Continue】 按鈕。該選項只有在 【 Pause Before Exiting】 選中時有效。 單擊 【 Properties: Interaction Icon】 對話框中的【 Display】 標簽,屏幕顯示如下頁圖所示的 【 Display】選項卡。其中包含的設置項與顯示圖標屬性對話框中的基本相同,在此不再重復。 單擊 【 Properties: Interaction Icon】 對話框中的 【 Layout】 標簽,激活如下圖所示的【 Layout】 選項卡。其中包含的各選項與顯示圖標對話框中的 【 Layout】 選項卡相同,用戶可以參考前面的介紹。 在 【 Properties: Interaction Icon】 對話框中單擊 【 CMI】 標簽,可以激活如下圖所示的 【 CMI】選項卡。其中的選項可以用來設置電腦管理教學,將當前的交互信息傳遞給 【 CMI】 系統(tǒng)。其中主要的選項有如下幾種。 【 Interaction】 :如果選中該復選框,則啟動交互跟蹤功能。 【 Interac
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