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正文內(nèi)容

cad系統(tǒng)、圖形生成的基本原理(編輯修改稿)

2025-05-23 08:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 窗口和視口的數(shù)量可不只一個。一個視口只能對應(yīng) 一個窗口,一個窗口可以對應(yīng)多個視口。一般情況是將 屏幕的作圖區(qū)域作為一個視口。 如圖所示 裁剪和變換 ( 1)裁剪:為了保證窗口內(nèi)的圖形顯示到屏幕上,需要 用窗口的邊框?qū)D形進(jìn)行裁剪,去掉窗口以外的部分, 這一過程稱為裁剪。 如圖所示 ( 2)變換:將窗口內(nèi)的圖形映射到屏幕視口內(nèi)的過程。 變換過程中涉及比例變換、旋轉(zhuǎn)變換和平移。 如圖所示 二、圖形生成的過程 圖形生成的過程包括以下五個步驟: 定義圖形 用當(dāng)前視口對應(yīng)的窗口裁剪圖形 將裁剪后的圖形變換到屏幕坐標(biāo)系的視口 寫入視口所對應(yīng)的緩沖區(qū)(先將矢量圖形轉(zhuǎn)換成圖 象,然后再將圖象信息寫入緩沖區(qū)) 顯示緩沖區(qū)的內(nèi)容 如圖所示 三、圖形編輯的原理 圖形編輯是繪圖軟件的主要優(yōu)勢(相對于人工編輯而 言),圖形編輯操作的過程為: ( 1)選擇待編輯的圖形對象 ( 2)根據(jù)命令的提示給出所要求的數(shù)據(jù) ( 3)生成修改后的圖形對象或構(gòu)造出新的圖形對象 要弄清楚圖形編輯的原理,首先要了解圖形元素的數(shù) 據(jù)結(jié)構(gòu)。 圖形元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 圖形元素是構(gòu)成圖形的基本單元,如點(diǎn)、直線、圓、 圓弧、多邊形等。一個圖形元素應(yīng)包含以下信息: ( 1)圖形元素的
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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