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正文內(nèi)容

印刷工藝綱要(編輯修改稿)

2024-12-02 12:08 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 (RGB)此三色等量相加后就是我們看到的白色,因此稱為加色法,顯示器、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等設(shè)備都是利用這種加色 法原理工作的。 b 印刷油墨色彩顯示原理 由 C(青色)、 M(洋紅)、 Y(黃色)、 K(黑色)四色油墨疊印出的印刷品,就是利用我們學(xué)的藍(lán)、紅、黃相加產(chǎn)生任何顏色的道理,加以修改得到的商用印刷模式。油墨越多,顏色則越深,所以將這種把幾種顏色疊加混合,得到另一種顏色的效果,稱為減色法。理論上講將 C、 M、 Y三色顏色等量疊加在一起,應(yīng)當(dāng)是純黑色,但實(shí)際上由于油墨純度、透明性、載休性質(zhì)等原因?qū)崿F(xiàn)不了純黑色,所以在印刷模式中加入了黑 (K)。我們熟悉的印刷機(jī)和打印機(jī)就是利用這種原理工作的。 c 印前色彩顯示模式 * 位圖模式 位圖是描述圖像中各個(gè)像素點(diǎn)的亮度與顏色的位數(shù)集合而成的,由許多小點(diǎn)組成的二維矩陣,因此又稱為點(diǎn)陣或光柵圖像。 * 灰度模式 灰度模式是一個(gè)像素的顏色用八位元來表達(dá),共可表觀 28=256 種灰度顏色,因此也被稱為8Bit 色彩。 * RGB模式 在 RGB 模式中,圖像的每個(gè)像素的顏色都是由 R、 G、 B 三個(gè)通道共同描述的,每個(gè)通道占用一個(gè)字節(jié) (8Bit),所以 RGB 顏色又稱為 24Bit 色彩或全彩色 (Full Color),可表達(dá)224=16777216 種顏色。 * CMYK 模式 在 CMYK模式中,與 RGB模式相似,每個(gè)通道用一個(gè)字節(jié)表達(dá) ,共 32Bit,又稱為 32Bit 色彩。 * Lab 模式 說到 RGB 和 CMYK 這兩種 我們最常用的色彩模式就不得不提到“色域空間”這個(gè)詞,由于原理不一樣,所以 RGB 和 CMYK 所表達(dá)的顏色范圍就不一樣,有些顯示器上的顏色是印刷不出來的,同時(shí)也有一少部分印刷色是 RGB 色彩不包含的。因此 CIE(國 際照明委員會(huì) )制訂了 Lab 色彩模式,在 Photoshop 中要將這兩種顏色模式相互轉(zhuǎn)換就要利用 Lab 顏色模式。 Lab 是一種與設(shè)備無關(guān)的色彩空間,它在任何時(shí)間、地點(diǎn)、設(shè)備都存在惟一性,因此在色彩管理中它是一種重要的表色體系。 具體解釋如下: L 表示亮度 (0~ 100) a 表示紅色到綠色范 圍的變化分量 (— 120~ +120) b 表示藍(lán)色到黃色范圍的變化分量 (— 120~ +120) Lab 的色域空間大于 RGB與 CMYK模式,因此它能包含 RGB與 CMYK。 (如圖 213) * HBS 模式 HBS 也是經(jīng)常使用到的一種表色體系,它是用顏色屬性來描述色彩的。其中: H(Hue)表示色相; S(Saturation)表示飽和度 (顏色中的灰成分多少 ): B(Brightness)表示亮度 (明與暗 )。 課題二 文本、圖象、文件 1 文本錄入與圖象輸入 a 文本錄入 一個(gè)最終完成的設(shè)計(jì)稿除了有顏色之外,另外重要的一個(gè)環(huán)節(jié)就是文本。無論是Photoshop、 11lustrator、 Freehand、還是 CorelDRAW、 PageMaker、 lnDesign 都具有文本編輯功能。下面以 Adobe 11lustrator 的文本編輯為例來進(jìn)行介紹: * 文本編輯 “文字工具”,在需要輸入文本處單擊,即可輸入文字; “區(qū)域文字工具”, 首先創(chuàng)建要填充文本的區(qū)域,再在區(qū)域內(nèi)單擊,即可輸入文字; “路徑文字工具”,首先創(chuàng)建要填充文本的路徑,再在路徑上單擊,即可輸入文字。 * 讀入外部文本 對(duì)于 11lustrator 這樣的一個(gè)創(chuàng)作工具,可能還會(huì)遇到大塊的文本處理,我們可以直接從文字處理軟件中讀入這些文本。 11lustrator 接受以下軟件建立的文本文件: Ami Professional Apple Works Dbase Frame Marker Lotus 123 Mac Writer Microsoft Word Mult iMate Office Writer Print Capture Professional Writer RTF(Rich Text Format) Symphonoy Text Word Star Write now xywrite * 鏈接文本塊 任何形狀的圖形都可以存放文本,并且可以連接更多個(gè)圖形中的文本塊。選擇菜單中“文字— 文本塊 — 鏈接”進(jìn)行連接。 * 創(chuàng)建行和列 使用“行”和“列”對(duì)話框,可以將矩形和文本塊分割為行和列,并精確地更改高度、寬度以及行列之間的間距,并且還可以更改文本流排的方式。 * 文本繞圖 Illustrator 的文本繞圖功能十分方便。使用“文字 — 文本繞圖 — 制作”可以使文本繞圖,使用“文字 — 文本繞圖 — 釋放”命令取消文本繞圖。 * 字符 通過“字符”調(diào)板來調(diào)節(jié)字 體、字號(hào)、間距、行距等。 * 段落 通過“段落”調(diào)板來調(diào)節(jié)段落的格式及屬性。 b 圖象輸入 圖象當(dāng)然也是一個(gè)最終完成稿當(dāng)中必不可少的一環(huán),圖象的輸入主要來源是掃描儀和數(shù)碼相機(jī)和圖庫光盤。在這里著重要說的是掃描儀,它是把圖象轉(zhuǎn)化為電子文件格式的最常見方式,通常分為平板式掃描儀和滾筒式掃描儀。我們分為三點(diǎn)來介紹: * 分辨率 掃描儀的分辨率分為光學(xué)分辨率和插值分辨率,掃描的品質(zhì)主要決定于光學(xué)分辨率,用dpi(每英寸點(diǎn)數(shù) )和 ppi(每英寸像素?cái)?shù) )為單位來表示 。對(duì)于平臺(tái)掃描儀的光學(xué)分辨率又有水平與垂直兩個(gè)參數(shù),水平分辨率與光電耦合器 (ccD)的數(shù)量和水平光學(xué)系統(tǒng)有關(guān),垂直分辨率是指 CCD 隨機(jī)械設(shè)計(jì)每英寸移動(dòng)的步數(shù)。而插值分辨率又稱為最大分辨率,是通過軟件計(jì)算出來的,所以光學(xué)分辨率的水平分辨率是決定掃描儀檔次的最關(guān)鍵參數(shù)。如果我們購買的一臺(tái)非專業(yè)普通掃描儀,包裝上標(biāo)有 2400dpi 或更高的解析度,而其實(shí)它的光學(xué)分辨率也許只有 600~ 1200dpi(即水平分辨率 600dpi,垂直分辨率為 1200dpi)。 ①在處理彩色圖像掃描時(shí),一般的通則是: 掃描分辨率 (dpi) 二印刷闖線數(shù) (1p177。 )x 2 x 放大倍率例如, 當(dāng)印刷網(wǎng)線數(shù)為 1751pi,放大倍率為 100 篇時(shí),掃描的精度應(yīng)為: 175 x 2=50(dpi),超過 350dpi,增大文件數(shù)據(jù)量,降低運(yùn)算速度,對(duì)圖像品質(zhì)并不會(huì)有顯著的提高。印刷岡線數(shù)通常隨著印刷方式和紙張的不同而改變。 ②在處理黑白線條稿時(shí),應(yīng)以輸出設(shè)備的分辨率為掃描分辨率。例如只需輸出到 600dpi 黑白激光打印機(jī),用 600dpi 掃描即可;用于 2540dpi 激光照排機(jī)輸出,應(yīng)以 2540dpi 掃描黑白線條稿。 * 色彩深度 掃描儀 的色彩深度是掃描儀所能汜錄的色彩位數(shù),所以又稱色彩位數(shù)。色彩位數(shù)越大,捕獲的色彩細(xì)節(jié)越多。 24 位掃描儀能區(qū)分 256 級(jí)灰度和 1677 萬種顏色。 36 位掃描儀能區(qū)分 4096級(jí)灰度和 687 億種顏色。印刷中廣泛使用的 PostScript level 2 頁面描述語言只支 持 256 級(jí)灰度,而 PostScript 3 則打破了這種限制。 * 動(dòng)態(tài)范圍 掃描儀的動(dòng)態(tài)范圍也稱密度范圍,是指掃描儀所能記錄的色調(diào)范圍,通常是指“純白”到“純黑”的范圍。它指的是光對(duì)透射片的光阻能力和反射片的吸收能力,一般品質(zhì)的透射片密 度范圍為 0. 02~ 4. 0,反射片的密度范圍為 0. 06— 2. 2。 c 色彩修正 原圖輸入轉(zhuǎn)為電子文件后,我們還要對(duì)圖象的色彩進(jìn)行調(diào)節(jié),才能達(dá)到最好的效果,常見的色彩調(diào)節(jié)工具有:色階調(diào)節(jié)工具、曲線工具、色彩平衡工具、亮度 /對(duì)比度工具、色相 /飽和度工具、去色工具、替換顏色工具、可選顏色工具、變化工具等。 。。。。。。。。。 2 矢量圖形與點(diǎn)陣圖象 一般來 說 ,以數(shù)字方式保存的圖像文件中可分兩大類,一是矢量圖形 (Vector Graphics),二是點(diǎn)陣圖象 (Bitmap Images)。 a 矢量圖形 矢量圖也叫面向?qū)ο罄L圖,是通過點(diǎn)、線、角度的數(shù)字關(guān)系來確立可以控制形態(tài)的圖形,它們是在計(jì)算機(jī)內(nèi)部中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點(diǎn),這些值決定了圖形如何在屏幕上。用戶所作的每一個(gè)圖形,打印的每一個(gè)字母都是一個(gè)對(duì)象,每個(gè)對(duì)象都決定其外形的路徑,一個(gè)對(duì)象與別的對(duì)象相互隔離,因此,可以自由地改變對(duì)象的位置、形狀、大小和顏色。同時(shí),由于這種保存圖形信息的辦法 與分辨率無關(guān),因此無論放大或縮小多少,都有一樣平滑的邊緣,一樣的視覺細(xì)節(jié)和清晰度。矢量圖形尤其適用于標(biāo)志設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)等,它所生成文件也比位圖文件要小許多。基于矢量繪畫的軟件有 CorelDRAW、Illustrator、 Freehand 等。 b 點(diǎn)陣圖象 點(diǎn)陣圖也叫像素圖,它由像素或點(diǎn)的網(wǎng)格組成,與矢量圖形相比,位圖的圖像更容易模擬照片的真實(shí)效果。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。如果將這類圖形放大到一定的程度,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是由一個(gè)個(gè)小方格組成的,這些小方格被稱為像素點(diǎn)。 一個(gè)像素點(diǎn)是圖像顯示中最小的單元。一幅位圖圖像包括的像素可以達(dá)到百萬個(gè),因此,位圖的大小和質(zhì)量取決于圖像中像素點(diǎn)的多少,通常說來,每平方英寸的面積上所含像素點(diǎn)越多,顏色之間的混合也越平滑,同時(shí)文件也越大?;邳c(diǎn)陣的軟件有 Photoshop、 Painter 等。 矢量圖形 點(diǎn)陣圖像 。。。。。。。。。 3 文本與圖象的格式 每種軟件都有自己的格式存儲(chǔ)文件,同時(shí)還提供多種不 同的格式輸出文件。多種文件的輸出格式增加了各個(gè)軟件之間的互相聯(lián)系,在這里我們主要提及兩種格式:固有格式和 EPS 格式。 a 固有格式 在用戶處理文件時(shí),都會(huì)默認(rèn)的以軟件的固有格式存盤,這保證了軟件的所有功能將繼續(xù)適用于存盤的文件。以不同于固有格式的格式存盤,可能將某些元素轉(zhuǎn)換成其他格式可用形式。在使用時(shí),用固有格式效率更高。例如 Photoshop 的 psd 格式、 11lustrator 的 ai 格式等等。 b EPS 格式 如果打算在頁面編排軟件中使用 11lustrator 或 Freehand 圖形 ,圖形的格式應(yīng)為 EPS 或封裝的 PostScript 格式( Encapsulated PostScript format)。 EPS 格式不僅包含允許擁護(hù)在屏幕上看到圖象并在頁面編排軟件中處理該圖象的 PICT 預(yù)覽,還包含純 PostScript 代碼。這是唯一能輸入到頁面編排文檔并且保留 PostScript 全部有價(jià)值特征的格式。 Illustrator 允許用戶自由存盤、打開和編輯 EPS 文件。 c 各軟件格式的互相轉(zhuǎn)換 Photoshopa illustrator Export Path to illustrator Save as EPS or TIFFPIace illustrator a Photoshop Save as EPS or O
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