【總結(jié)】3dsMAX教程:創(chuàng)建荒漠中廢棄的房屋本例為3dsMAX實(shí)例教程,主要通過(guò)利用max結(jié)合photoshop來(lái)制作沙漠中廢棄的房屋,教程講解了制作思路以及大致的制作流程,適合有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí)~~介紹十分歡迎閱讀這篇關(guān)于“DsertLift”(沙漠中的生活)制作流程的概述。我制作這張圖片的靈感來(lái)自最近發(fā)生在中東地區(qū)的事件。這使我回憶起東方沙漠地區(qū)的美麗色彩和建筑,所有這些在
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計(jì)215。215。215。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)教師:215。215。215?!菊渴覂?nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門(mén)話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中存在的一些問(wèn)題,如忽視室內(nèi)環(huán)
2025-06-24 18:49
【總結(jié)】室內(nèi)裝飾3dsMax設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄前言····························
2025-06-28 13:28
【總結(jié)】3DSMAX教學(xué)樓室內(nèi)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)書(shū)一、課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)1、設(shè)計(jì)內(nèi)容1、總體設(shè)計(jì)方案;2、3D建模過(guò)程;3、材質(zhì)的制作與賦置;4、燈光與相機(jī)的使用;5、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程2、設(shè)計(jì)的基本要求1、結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識(shí),按要求獨(dú)立設(shè)計(jì)方案,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析與解決問(wèn)題的能力;2、學(xué)會(huì)查閱相關(guān)手冊(cè)和資料,通過(guò)查閱手冊(cè)和資料,進(jìn)一步熟悉常用方法的用途和技巧,
2025-04-16 12:24
【總結(jié)】第一篇:最新3DSMAX模擬試題及答案二[大全] 一:單選題 1、以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。A aa//Amountbb//Segmentscc//Cappingdd...
2024-11-14 20:49
【總結(jié)】13DSMAX中英文對(duì)照大全-3dmax命令大全AAbsoluteModeTransformType-in絕對(duì)坐標(biāo)方式變換輸入Absolute/RelativeSnapToggleMode絕對(duì)/相對(duì)捕捉開(kāi)關(guān)模式ACISOptionsACIS選項(xiàng)Activate活動(dòng);激活A(yù)ctivateAllMaps
2024-11-06 02:56
【總結(jié)】3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]第一篇:3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]3dsmax在游戲角色建模中的研究與應(yīng)用摘要隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人類(lèi)所掌握和應(yīng)用,由于三維動(dòng)畫(huà)比平面圖形更直觀,更逼真的特點(diǎn),因此更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目
2025-04-04 17:58
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場(chǎng)景建模與動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場(chǎng)景的建立學(xué)院專(zhuān)業(yè)年級(jí)班別學(xué)號(hào)學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2
2025-06-18 14:11
【總結(jié)】3dsMAX建模教程:創(chuàng)建阿爾法·羅密歐敞篷跑車(chē)流程本例為3dsMAX建模實(shí)例教程,主要介紹運(yùn)用3dsMAX創(chuàng)建一部逼真的阿爾法·羅密歐敞篷跑車(chē),作者講解了跑車(chē)的建模、紋理以及渲染的制作流程,適合對(duì)3dsMAX運(yùn)用有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡~~先來(lái)看看最終效果:首先把三視圖導(dǎo)入到3dsMax中,由于沒(méi)有太好的圖片來(lái)進(jìn)行參考制作,所
2025-06-25 20:40
【總結(jié)】.....3D客戶(hù)端模型規(guī)范書(shū)一、建模前準(zhǔn)備(1)拿到圖紙后首先檢查圖紙比例是否正確,內(nèi)容是否充實(shí)、完整。將圖紙復(fù)制一份,粘貼到新文件中,w-wblock寫(xiě)塊,導(dǎo)入到3dsmax中,勾選重縮放。導(dǎo)出時(shí)單位選擇毫米。(2)圖紙導(dǎo)
2025-04-07 04:47
【總結(jié)】在3DSMax中有大量的標(biāo)準(zhǔn)幾何體用于建模,使用它們建模方便快捷、易學(xué)易用,一般只需要改變幾個(gè)簡(jiǎn)單的參數(shù),并通過(guò)旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)把它們堆砌起來(lái)就能建成簡(jiǎn)單美觀的模型,這對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最好的建模方法。但當(dāng)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間學(xué)習(xí)以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多物體并不能通過(guò)上述方法實(shí)現(xiàn),而對(duì)于對(duì)3DSMax剛有一些認(rèn)識(shí)的學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),面片(PATCH)建模過(guò)于復(fù)雜,而NURBS建模又顯得高深莫測(cè),這時(shí)放樣(L
2024-08-31 16:24
【總結(jié)】第6章環(huán)境大氣效果與視頻特效(2)教學(xué)目標(biāo) 1.知識(shí)技能目標(biāo):學(xué)習(xí)3dsMax中各個(gè)按鈕的功能。學(xué)習(xí)進(jìn)行后期特效設(shè)置中各個(gè)效果的設(shè)置調(diào)整方法。學(xué)習(xí)在場(chǎng)景中添加粒子。 2.能力培養(yǎng)目標(biāo):在教師的指導(dǎo)演示下,讓學(xué)生通過(guò)上機(jī)操作練習(xí),鞏固簡(jiǎn)單文字片頭動(dòng)畫(huà)的制作。重點(diǎn)、難點(diǎn)后期特效設(shè)置中各個(gè)效果的設(shè)置和調(diào)整。VideoPost面板的使用。教學(xué)方法
【總結(jié)】互動(dòng)模型制作標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范軟件配置要求:1、3dsmax9:①位設(shè)置:全部使用默認(rèn)單位。(目前設(shè)置兩個(gè)選項(xiàng)以米為單位)②視圖顯示設(shè)置(驅(qū)動(dòng)方式選擇)(顯示設(shè)置)2、photoshopcs軟件的設(shè)置第1章建模規(guī)范及檢查標(biāo)準(zhǔn)(重點(diǎn))單位max單位默認(rèn)單位,如圖2-1:
2025-04-08 03:35
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計(jì)【摘要】室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門(mén)話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中存在的一些問(wèn)題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點(diǎn)和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽(tīng)命于甲方老板、盲目追求效益的傾向而提出來(lái)的。一切藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新問(wèn)題都是一個(gè)永恒的課題,因?yàn)闆](méi)有創(chuàng)新就沒(méi)有發(fā)展,所
【總結(jié)】室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)課程中3dsMax建模技術(shù)的運(yùn)用論文范文合集第一篇:室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)課程中3dsMax建模技術(shù)的運(yùn)用論文0引言。3dsMax目前被應(yīng)用到許多領(lǐng)域,特別是在室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)中,由于建模質(zhì)量的高低直接影響到建模質(zhì)量,想要做出一個(gè)良好的室內(nèi)效果圖就需要有一定的建模水平。因此,3dsMax建模技術(shù)就成為了學(xué)生需
2025-04-16 18:51