freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

3dsmax模型制作規(guī)范(編輯修改稿)

2025-05-04 04:47 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 D軟件所支持。Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))默認(rèn)的通用材質(zhì)球。基本上目前所有的仿真系統(tǒng)都支持這種材質(zhì)類(lèi)型。Multi/SubObject(多維/子物體材質(zhì))將多個(gè)材質(zhì)組合為一種復(fù)合式材質(zhì),分別指定給一個(gè)物體的不同次物體選擇級(jí)別。要注意的是,在VR場(chǎng)景制作中,Multi/SubObject材質(zhì)中的子材質(zhì)一定要是Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。否則不被unity3d支持。我們?cè)谥谱魍昴P瓦M(jìn)行烘焙貼圖前都必須將所有物體塌陷在一起,塌陷后的新物體就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)新的Multi/SubObject多維/子物體材質(zhì)。因此,這種材質(zhì)類(lèi)型在我們的仿真制作中經(jīng)常使用。2 貼圖通道及貼圖類(lèi)型Unity3D目前只支持Bitmap貼圖類(lèi)型,其它所有貼圖類(lèi)型均不支持。只支持Diffuse Color(漫反射)同selfIllumination(自發(fā)光,用來(lái)導(dǎo)出lightmap)貼圖通道。SelfIllumination(不透明)貼圖通道在烘焙lightmap后,需要將此貼圖通道額channel設(shè)置為烘焙后的新channel,同時(shí)將生成的lightmap指向到selfIllumination。 3貼圖的文件格式和尺寸建筑的原始貼圖不帶通道的為JPG,帶通道的為32位TGA,但最大別超過(guò)2048;貼圖文件尺寸必須是2的N次方(1361225512),最大貼圖尺寸不能超過(guò)(10241024)。在烘培時(shí)將紋理貼圖存為T(mén)GA 格式。 4貼圖和材質(zhì)應(yīng)用規(guī)則(1) 貼圖不能以中文命名,不能有重名;(2) 材質(zhì)球命名與物體名稱(chēng)一致;(3) 材質(zhì)球的父子層級(jí)的命名必須一致;(4) 同種貼圖必須使一個(gè)材質(zhì)球;(5) 除需要用雙面材質(zhì)表現(xiàn)的物體之外,其他物體不能使用雙面材質(zhì);(6) 材質(zhì)球的ID號(hào)和物體的ID號(hào)必須一致。(7) 若使用CompleteMap烘焙,烘焙完畢后會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)Shell材質(zhì),必須將Shell材質(zhì)變?yōu)镾tandard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),并且通道要一致,否則不能正確導(dǎo)出貼圖。(8) 帶Alpha通道的貼圖,在命名時(shí)必須加_al以區(qū)分。5通道紋理應(yīng)用規(guī)則模型需要通過(guò)通道處理時(shí)需要制作帶有通道的紋理。在制作樹(shù)的通道紋理時(shí),最好將透明部分改成樹(shù)的主色,這樣在渲染時(shí)可以使有效邊緣部分的顏色正確。通道紋理在程序渲染時(shí)占用的資源比同尺寸普通紋理要多。通道紋理命名時(shí)應(yīng)以AL結(jié)尾。第三章 模型烘焙及導(dǎo)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號(hào)-1