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正文內(nèi)容

[計算機軟件及應(yīng)用]52_texturemapping(編輯修改稿)

2025-04-17 22:07 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 v軸 k為比例系數(shù) : ( , , ) ( , ) ( , )v s v tS x y z u v kk????0 0 0 0( , , ) ( , , )v P x y z P x y z??2 紋理映射 ? Two Step Mapping ? S Mapping ? Box Mapping ?對象的立方體包圍盒 ?每個面的投影算法與 Planar Mapping相同 2 紋理映射 ? Two Step Mapping ? O Mapping ?四種映射方式 Reflected Ray Eye (x,y,z) (x’,y’,z’) Object Normal (x,y,z) (x’,y’,z’) Object Centroid (x,y,z) (x’,y’,z’) Intermediate Surface Normal Forward (x,y,z) (x’,y’,z’) 2 紋理映射 ? 紋理混合方式 ? Replace ? 替代 ? 將原來表面顏色用紋理顏色替代 ? 如果紋理不包含光照信息,繪制將沒有光照效果 ? Decal ? 貼花 ? 與替代類似 ? 當(dāng)紋素有 Alpha值的時候,將紋理與當(dāng)前顏色混合 ? Modulate ? 調(diào)制 ? 將表面顏色與紋理顏色相乘 ? 保留已著色表面的光照信息 3 環(huán)境映射 ? Environment Mapping ? 將空間光照模型作為紋理映射到物體表面 ? 首先定義一個描述單個或一組物體周圍環(huán)境的光強度數(shù)組(即環(huán)境紋理,包括光源強度、天空和其他背景物體),將環(huán)境紋理映射到一個封閉環(huán)境中表面; ? 然后根據(jù)觀察方向?qū)h(huán)境空間表面的環(huán)境紋理映射至物體表面,實現(xiàn)全局鏡面反射和漫反射效果; ? 環(huán)境映射的封閉空間可以是球體,更經(jīng)常使用立方體或圓柱體形狀的封閉空間。 3 環(huán)境映射 ? 構(gòu)造環(huán)境映射空間 ? 1976年, Blinn和 Newell提出第一個環(huán)境映射算法,通過將環(huán)境紋理貼到球體的映射空間上 S Q M P O N X Z Y 0 ? 0 2? ?/2 ? ?/2 3?/2 S N M O P Q M 經(jīng) 度 緯 度 3 環(huán)境映射 ? 構(gòu)造環(huán)境映射空間 ? Blinn和 Newell的球面環(huán)境紋理 3 環(huán)境映射 ? 構(gòu)造環(huán)境映射空間 ? 1986年, Greene提出立方體環(huán)境紋理 ? 繪制簡單 ? 均勻采樣 ? 可從照片直接生成 3 環(huán)境映射
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