【總結】畢業(yè)設計(論文)專用紙?zhí)摂M現(xiàn)實在超市及餐廳中的控制學校:昆明理工大學津橋學院系部:計算機科學及電子信息工程系專業(yè):計算機科學與技術年級:2020級學生姓名:周晨學號:
2025-10-18 02:13
【總結】山東理工大學虛擬現(xiàn)實實驗室虛擬現(xiàn)實與VRML虛擬現(xiàn)實與VRML第三章虛擬現(xiàn)實的計算機技術第一節(jié)虛擬現(xiàn)實的計算機體系結構3.1虛擬現(xiàn)實的計算機體系結構3.1.1虛擬現(xiàn)實對計算機系統(tǒng)的要求下面介紹的虛擬現(xiàn)實對計算機系統(tǒng)的要求,只包括了視覺顯示對計算機系統(tǒng)的要求。位姿傳感器的數(shù)據(jù)處理,一般不在
2025-02-21 14:01
【總結】1第七章虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實技術簡介虛擬現(xiàn)實的主要特征虛擬現(xiàn)實的關鍵技術虛擬現(xiàn)實技術的應用2虛擬現(xiàn)實技術(VirtualReality,VR)是美國人于1989年首先提出的概念,它是一系列高新技術相互滲透而形成的嶄新學科,包括計算機圖形學、多媒體技術、人工智能、人機接口技術、傳感器技術和高度并
2025-01-21 14:19
【總結】第9章虛擬現(xiàn)實技術本章重點:本章重點在于掌握虛擬現(xiàn)實的基本概念、特點及應用,并通過實例了解虛擬場景的生成第9章虛擬現(xiàn)實技術虛擬現(xiàn)實的基本概念虛擬現(xiàn)實的主要研究內(nèi)容虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本組成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實的應用實例與開發(fā)技術本章小結
2025-01-18 17:57
【總結】研究生學位課程--系統(tǒng)建模與仿真8可視化、多媒體與虛擬現(xiàn)實仿真?科學計算及仿真可視化?多媒體仿真?虛擬現(xiàn)實仿真1/25/20231飛行器工程系單家元博士研究生學位課程--系統(tǒng)建模與仿真科學計算可視化?含義?把計算中所涉及和所產(chǎn)生的數(shù)字信息轉變?yōu)橹庇^的、以圖像或圖形信息表示的、隨時間和空間變化的物
2025-01-13 10:46
【總結】虛擬現(xiàn)實技術及其在安全中的應用VirtualRealityTechnologyandItsApplicationinSafety羅周全虛擬現(xiàn)實技術VirtualRealityTechnology一、虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實(VirtualRealityVR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。
2025-01-18 15:23
【總結】2021-2021學年第1學期期末考試論文考試科目:虛擬現(xiàn)實原理與技術學院:信息與通信工程學院專業(yè):班級:班內(nèi)序號:學號:
2025-06-04 14:08
【總結】中國航天科工集團第六研究院協(xié)同式虛擬現(xiàn)實仿真驗證平臺方案北京朗迪鋒科技有限公司2016年4月目錄1. 序言 32. 用戶需求分析 33. 協(xié)同式虛擬現(xiàn)實仿真驗證平臺總體解決方案 4. 協(xié)同式虛擬現(xiàn)實仿真驗證平臺解決方案 5. 顯示系統(tǒng)設計思路 5. 圖形工作站集群 18. 交互系統(tǒng) 19. 矩陣切換系統(tǒng) 20.
2025-05-10 12:09
2025-04-25 12:01
【總結】虛擬現(xiàn)實電信學院劉文進聯(lián)系電話:0418-6892023E-MAIL:辦公室:靜遠414(5310941)1虛擬現(xiàn)實(LNTU)第一章虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真概述授課計劃?虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真概述?仿真系統(tǒng)的數(shù)學模型?離散事件系統(tǒng)仿真?面向對象的仿真*
2025-02-13 20:05
【總結】虛擬現(xiàn)實VR——應用設計2022/2/11目錄1234VR的使用、分析什么是VR設計目標、方案實例、概念參考目錄1234VR的使用、分析什么是VR設計目標、方案實例、概念參考1什么是VRVirtualReality,翻譯過來就是虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模
2025-01-14 04:56
【總結】虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實VR虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本特征虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本特征?3“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想)?它強調了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導作用。?多感知性(Multi-Sensory)?浸沒感(Immersion)?交互性(Interactivity)?構想性(I
2025-04-29 03:26
【總結】虛擬現(xiàn)實技術申蔚曾文琪清華大學出版社2-2第2章虛擬現(xiàn)實技術概論2-3跟蹤定位設備典型的工作方式是:由固定發(fā)射器發(fā)射出信號,該信號將被附在用戶頭部或身上的機動傳感器截獲,傳感器接收到這些信號后進行解碼并送入計算部件處理,最后確定發(fā)射器與接收器之間的相對位置及方位,數(shù)據(jù)隨后傳輸?shù)綍r間
2025-04-29 03:55
【總結】?第一章虛擬現(xiàn)實技術概述?虛擬現(xiàn)實定義(一):?由交互式計算機仿真組成的一種媒體,能夠感知參與者的位置和動作,替代或增強一種或多種感覺反饋,從而產(chǎn)生一種精神沉浸或出現(xiàn)在仿真環(huán)境(虛擬世界)中的感覺。?采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶從自己的視點出發(fā),借助
2025-05-04 12:08
【總結】實驗一一.實驗名稱Ogre部分仿真實驗二.實驗過程或實驗程序(增加的代碼及代碼注解),可以使用兩種不同的方法來啟動3Dmax8:(1)在桌面上雙擊“3Dmax8”圖標(2)點擊“開始”菜單,在“程序”中的選擇“3Dmax8”2.觀察3Dmax8主窗口的布局。3Dmax8主要由若干元素組成:菜單欄、工具欄、以及??吭谟疫叺拿蠲姘搴偷撞康母?/span>
2025-08-04 05:04