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正文內(nèi)容

[工學(xué)]信息系統(tǒng)分析與設(shè)計-第2章信息系統(tǒng)建設(shè)(編輯修改稿)

2025-02-15 11:04 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ,促進了用戶與系統(tǒng)分析、設(shè)計人員之間的交流,縮小了理解和認(rèn)識上存在的差距,自始至終強調(diào)用戶的參與。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) 三是原型法構(gòu)造出的系統(tǒng)原型,讓用戶一開始就能看到系統(tǒng)實現(xiàn)以后的具體樣子,消除了心理負(fù)擔(dān),打消了對系統(tǒng)是否可實現(xiàn)、是否適用等的疑慮;為用戶參與開發(fā)過程創(chuàng)造了一個良好的條件;提高了用戶參與系統(tǒng)開發(fā)的積極性。 四是原型法能充分利用最新的軟件工具、建立系統(tǒng)的開發(fā)和生成環(huán)境,擺脫了老一套工作方法,使系統(tǒng)開發(fā)的時間、費用大大地減少,效率、技術(shù)等方面都大大地提高。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) ( 2)原型法開發(fā)方法的缺點 一是原型法整個開發(fā)過程要經(jīng)過“修改 — 評價 — 再修改”的多次反復(fù),實質(zhì)上對開發(fā)過程管理要求較高,但是原型法不如結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)開發(fā)方法成熟,開發(fā)人員易將原型取代系統(tǒng)分析,缺乏統(tǒng)一的規(guī)劃和開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),缺乏規(guī)范化的文檔資料,對系統(tǒng)開發(fā)的過程進行管理控制比較困難。 二是用戶的大量參與,也會產(chǎn)生一些新的問題,如原型的評估標(biāo)準(zhǔn)是否完全合理。原型的開發(fā)者在修改過程中,容易偏離原型的目的,使用者在看到原型的功能逐步完備之后,以為原型可以聯(lián)機使用了,而疏忽了原型對實際環(huán)境的適應(yīng)性及系統(tǒng)的安全性、可靠性等要求,便直接將原型系統(tǒng)轉(zhuǎn)換成最終產(chǎn)品。這種過早交付產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),雖然縮短了系統(tǒng)開發(fā)時間,但損害了系統(tǒng)質(zhì)量,增加了維護代價。 三是原型法需要較高的系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境支持,如系統(tǒng)開發(fā)工具、軟硬件設(shè)備,甚至開發(fā)人員和用戶的素質(zhì),尤其是支持開發(fā)過程中主要步驟的工程化軟件支撐環(huán)境,以解決原型的迅速構(gòu)造,以及從原型系統(tǒng)到最終系統(tǒng)形成的各種轉(zhuǎn)換以及這些轉(zhuǎn)換的一致性等,否則這種方法應(yīng)用的效果會較差。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) 1.面向?qū)ο箝_發(fā)方法的基本思想 開發(fā)一個系統(tǒng)是為了解決某些問題,這些問題所涉及的客觀世界稱作該系統(tǒng)的 “ 問題域 ” ,由于客觀世界的問題都是由客觀世界中的實體及實體相互間的關(guān)系構(gòu)成的,因此我們根據(jù)這些實體的本質(zhì)特征把它們抽象為對象。面向?qū)ο蟮姆椒ㄖ苯右詥栴}域中的對象為中心來思考問題,作為系統(tǒng)的基本構(gòu)成要素,而 “ 對象 ” 比構(gòu)成系統(tǒng)的 “ 過程 ”“ 數(shù)據(jù) ” 要素要穩(wěn)定,對象將數(shù)據(jù)和功能緊密的結(jié)合在一起,使開發(fā)出來的系統(tǒng)穩(wěn)定性、可重用性及可維護性好。從對象角度建立系統(tǒng)模型,可以使系統(tǒng)直接地映射問題域,保持問題域中事物及其相互關(guān)系的本來面貌。因此,使開發(fā)軟件的方法與過程盡可能接近人類認(rèn)識世界、解決問題的方法與過程,使建立的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與現(xiàn)實世界能很好地相對應(yīng),而且面向?qū)ο蠓椒ㄖС謴?fù)用程度高,本身提供了一些支持復(fù)用的機制(如繼承),提高了軟件系統(tǒng)的可復(fù)用性。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) 2.面向?qū)ο箝_發(fā)方法的開發(fā)過程 ( 1)系統(tǒng)規(guī)劃 ( 2)面向?qū)ο蟮姆治觯?ObjectOriented Analysis,OOA) ( 3)面向?qū)ο蟮脑O(shè)計( ObjectOriented Design,OOD) ( 4)面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計( ObjectOriented Programming, OOP) ( 5)面向?qū)ο蟮臏y試和維護( ObjectOriented Testingamp。 Maintenance, OOTamp。M) 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) 3.面向?qū)ο箝_發(fā)方法的優(yōu)缺點 ( 1)面向?qū)ο箝_發(fā)方法的優(yōu)點 一是以對象為基礎(chǔ),利用特定的軟件工具實現(xiàn)了對客觀世界對象客體的描述到軟件結(jié)構(gòu)的直接轉(zhuǎn)換,解決了從分析和設(shè)計到軟件模塊結(jié)構(gòu)之間多次轉(zhuǎn)換的繁雜過程,解決了從電子數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)到軟件模塊之間的多次映射的復(fù)雜過程,大大減少后續(xù)軟件開發(fā)量。 二是以對象為基礎(chǔ),地解決了其它方法中描述客觀世界的問題域與軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的不一致性,縮短了開發(fā)周期。 三是基于“對象”要素建立的系統(tǒng)模型,比基于“過程”和“數(shù)據(jù)”建立的系統(tǒng)模型穩(wěn)定,增強了系統(tǒng)的適應(yīng)性,而且面向?qū)ο蟮姆椒▽?fù)用支持程度高,使得開發(fā)的系統(tǒng)穩(wěn)定性、可重用性及可維護性好。
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