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正文內(nèi)容

基于android系統(tǒng)的打氣球游戲的設(shè)(編輯修改稿)

2025-02-14 16:07 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 vate float button_x。private float button_y。private float button_y2。private float strwid。private float strhei。private boolean isBtChange。 // 按鈕圖片改變的標(biāo)記private boolean isBtChange2。private String startGame = 開(kāi)始游戲。 // 按鈕的文字private String exitGame = 退出游戲。private Bitmap text。 // 文字圖片private Bitmap button。 // 按鈕圖片private Bitmap button2。 // 按鈕圖片private Bitmap planefly。 // 飛機(jī)飛行的圖片private Bitmap background。 // 背景圖片private Rect rect。 // 繪制文字的區(qū)域protected int currentFrame。 // 當(dāng)前動(dòng)畫(huà)幀protected float scalex。 // 背景圖片的縮放比例protected float scaley。protected float screen_width。 // 視圖的寬度 protected float screen_height。 // 視圖的高度protected boolean threadFlag。 // 線(xiàn)程運(yùn)行的標(biāo)記 protected Paint paint。 // 畫(huà)筆對(duì)象 protected Canvas canvas。 // 畫(huà)布對(duì)象 protected Thread thread。 // 繪圖線(xiàn)程 protected SurfaceHolder sfh。 protected GameSoundPool sounds。public ReadyView(Context context,GameSoundPool sounds)public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3)public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) public void initBitmap()public void release()public void drawSelf() public void run()public void setThreadFlag(boolean threadFlag) (2) 道具制造模塊private static int currentCount = 0。 // 對(duì)象當(dāng)前的數(shù)量public static int sumCount = 2。 // 對(duì)象總的數(shù)量 private Bitmap bigPlane。 // 對(duì)象圖片 protected int score。 // 對(duì)象的分值 protected int blood。 // 對(duì)象的當(dāng)前血量 protected int bloodVolume。 // 對(duì)象總的血量 protected boolean isExplosion。 // 判斷是否爆炸 protected boolean isVisible。 // 對(duì)象是否為可見(jiàn)狀態(tài)public EnemyPlane(Resources resources)public void initial(int arg0,float arg1,float arg2)public void initBitmap() public void drawSelf(Canvas canvas) public void release()public boolean isCollide(GameObject obj) public int getHarm() public void setHarm(int harm)private static int currentCount = 0。 // 對(duì)象當(dāng)前的數(shù)量 private static int sumCount = 1。 private Bitmap boosPlane。 private Bitmap boosPlaneBomb。 private int direction。 //移動(dòng)的方向 private int interval。 //發(fā)射子彈的間隔 private float leftBorder。 //飛機(jī)能移動(dòng)的左邊界 private float rightBorder。 //飛機(jī)能移動(dòng)的右邊界 private boolean isFire。 //是否允許射擊 private boolean isCrazy。 //是否為瘋狂狀態(tài) private ListBullet bullets。 //子彈類(lèi)public void setScreenWH(float screen_width,float screen_height)public void initial(int arg0,float arg1,float arg2)public void initButtle()public boolean shoot(Canvas canvas)public void logic() private int direction。 //物品的方向 private float middle_x。 // 飛機(jī)的中心坐標(biāo) private float middle_y。 private long startTime。 // 開(kāi)始的時(shí)間 private long endTime。 // 結(jié)束的時(shí)間 private boolean isChangeBullet。 // 標(biāo)記更換了子彈 private Bitmap myplane。 // 飛機(jī)飛行時(shí)的圖片 private Bitmap myplane2。 // 飛機(jī)爆炸時(shí)的圖片 private ListBullet bullets。 // 子彈的序列public void changeButtle()public void isBulletOverTime()public GameObject createSmallPlane(Resources resources)public GameObject createMiddlePlane(Resources resources)public GameObject createBigPlane(Resources resources)public GameObject createBossPlane(Resources resources)public GameObject createMyPlane(Resources resources)public GameObject createMyBullet(Resources resources)public GameObject createMyBullet2(Resources resources)public GameObject createBossBullet(Resources resources)public GameObject createMissileGoods(Resources resources)public GameObject createBulletGoods(Resources resources)(3) 游戲操作模塊private int missileCount。 // 導(dǎo)彈的數(shù)量 private int middlePlaneScore。 // 中型敵機(jī)的積分 private int bigPlaneScore。 // 大型敵機(jī)的積分 private int bossPlaneScore。 // boss型敵機(jī)的積分 private int missileScore。 // 導(dǎo)彈的積分 private int bulletScore。 // 子彈的積分 private int sumScore。 // 游戲總得分 private int speedTime。 // 游戲速度的倍數(shù) private float bg_y。 // 圖片的坐標(biāo) private float bg_y2。 private float play_bt_w。 private float play_bt_h。 private float missile_bt_y。 private boolean isPlay。 // 標(biāo)記游戲運(yùn)行狀態(tài) private boolean isTouchPlane。 // 判斷玩家是否按下屏幕 private Bitmap background。 // 背景圖片 private Bitmap background2。 // 背景圖片 private Bitmap playButton。 // 開(kāi)始/暫停游戲的按鈕圖片 private Bitmap missile_bt。 // 導(dǎo)彈按鈕圖標(biāo) private MyPlane myPlane。 // 玩家的飛機(jī) private BossPlane bossPlane。 // boss飛機(jī) private ListEnemyPlane enemyPlanes。 private MissileGoods missileGoods。 private BulletGoods bulletGoods。public MainView(Context context,GameSoundPool sounds)public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3)public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)public void initBitmap() public void initObject()public void release()public void drawSelf()public void viewLogic()public void addGameScore(int score)public void playSound(int key)(4)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)模塊private int score。 private float button_x。 private float button_y。 private float button_y2。 private float strwid。 private float strhei。 private boolean isBtChange。 // 按鈕圖片改變的標(biāo)記 private boolean isBtChange2。 private String startGame = 重新挑戰(zhàn)。 // 按鈕的文字 private String exitGame = 退出游戲。 private Bitmap button。 // 按鈕圖片 private Bitmap button2。 // 按鈕圖片 private Bitmap background。 // 背景圖片 private Rect rect。 // 繪制文字的區(qū)域public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) public void initBitmap() public void release()public void drawSelf()public void run()public void setScore(int score)5 詳細(xì)設(shè)計(jì)本飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)單,只有那么幾個(gè)子
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