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工資管理系統(tǒng)論文(編輯修改稿)

2025-02-14 15:28 本頁面
 

【文章內容簡介】 位其他相關部門人員可多角度查詢本單位的工資發(fā)放情況,從而使工資發(fā)放數據既得到安全控制又得到宏觀管理。第4章 總體設計 項目規(guī)劃工資管理系統(tǒng)是由基本信息管理、工資查詢、工資管理、系統(tǒng)管理和幫助等幾個功能模塊組成,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:q 基本信息管理模塊基本信息管理模塊主要包括員工錄入、員工刪除2部分。q 工資查詢模塊工資查詢模塊主要包括基本工資查詢、浮動工資查詢、加班/休假查詢、總體查詢4個部分。q 工資管理模塊工資管理模塊主要包括工資發(fā)放管理、基本工資管理、浮動工資管理3個部分。q 系統(tǒng)管理模塊系統(tǒng)管理模塊主要包括用戶管理、修改密碼、退出系統(tǒng)3個部分。q 幫助模塊幫助模塊主要包括關于1個部分。 系統(tǒng)功能結構工資系統(tǒng)的功能結構如圖1所示。 系統(tǒng)功能圖 設計目標本系統(tǒng)是根據中小企業(yè)的實際需求而開發(fā)的,完全能夠實現企業(yè)對客戶的自動化管理,通過本系統(tǒng)可以達到以下目標:q 系統(tǒng)運行穩(wěn)定,安全可靠。q 界面設計美觀,人機交互界面友好。q 信息查詢靈活、方便、快捷、準確,數據存儲安全可靠。q 滿足鍵盤和鼠標的雙重操作,完全支持回車鍵。q 采用多種方式查詢數據。q 操作員可以隨時修改自己的口令。q 對用戶輸入的數據,系統(tǒng)進行嚴格的數據檢驗,盡可能排除人為的錯誤。數據保密性強,為每個用戶設置相應的權限級別。第5章 系統(tǒng)設計 開發(fā)運行環(huán)境1.硬件要求CPU:300MHz以上的處理器。內存:128MB,推薦256MB。硬盤:150MB以上剩余空間。顯示像素:最低800*600,最佳效果1024*768。2.軟件要求操作系統(tǒng):Windows2000/NT/XP/CE。數據庫:SQL Server2000。 開數據庫統(tǒng)計1.數據庫概要說明 數據庫GZFFXT中包括員工基礎信息表、員工基本工資表、員工浮動工資表、員工加班/休假表、工資發(fā)放明細表、用戶表6個數據表。圖2所示的即為本系統(tǒng)中數據庫中的數據表結構圖,該數據表結構圖包含系統(tǒng)所有數據表??梢郧逦胤磻獢祿煨畔ⅰD2 數據庫概要說明2.主要數據表的結構數據庫中的數據表請參見附錄B。第6章 系主要功能模塊設計 建立工程框架在Visual C++中建立文檔管理系統(tǒng)的基本框架,步驟如下:(1)單擊菜單“FileNew”命令,打開“New”對話框,單擊“Projects”選項卡,選擇“MFC AppWizard(exe)”,輸入工程名,并設置路徑。 “New”對話框(2)單擊“OK”按鈕,“MFC AppWizardStep1”對話框已經打開,選項“Dialog base”,接著單擊“Next”按鈕。 “MFC AppWizardStep 1”對話框(3)在彈出的“MFC AppWizardStep 2 of 4”對話框中,輸入對話框標題,如圖5所示。 “MFC AppWizardStep 2 of 4”對話框(4)在接下來的對話框中保持默認的選項。設置好的屬性如圖6所示,單擊“OK”按鈕后,就完成了新建工程。 設計好的工程屬性1.菜單資源設計主窗口菜單設置的主要步驟如下:(1)單擊“ResourceView”選項卡,右鍵單擊“GZGLXT Resources”選項,選擇“Insert”菜單項,打開“Insert Resource”窗口。 “Insert Resource”窗口(2)選擇“Menu”文件夾,單擊“New”按鈕,在GZGLXT Resources目錄下新增一個Menu目錄項,菜單ID為IDR_MENU1。雙擊此菜單,對此菜單項的屬性進行設計。 設計菜單屬性圖2.客戶區(qū)設計(1)打開對話框IDD_GZGLXT_DIALOG屬性窗口,在對話框中添加1個Picture控件,用來存放圖片。在Menu組合框中選擇IDR_MENU1。如圖9所示。 系統(tǒng)主界面(2)預先在下邊留出狀態(tài)欄,聲明CTime、CstatusBarCtrl類對象實體代碼如下。 CTime t。 CStatusBarCtrl m_StatusBar。引用的外部變量extern CCzyxxb ffxxb。(3)在OnInitDialog成員函數中添加狀態(tài)欄。 // TODO: Add extra initialization here t=CTime::GetCurrentTime()。 ()。 (WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0),this,0)。//ID_STATUSBAR)。 int width[]={200,370,500}。 (4, amp。width[0])。 (吉林省明日科技有限公司,0,0)。 CString StatusText。 (當前用戶:%s,())。 (StatusText,0,1)。 CString strdate。 (當前時間:%s,(%y%m%d))。 (strdate,0,2)。 return TRUE。 // return TRUE unless you set the focus to a control(4)打開ClassWizard窗口,為菜單項ID_EXIT添加代碼。程序調用OnOK()函數關閉對話框,退出系統(tǒng)。void CGZGLXTDlg::OnExit() { // TODO: Add your mand handler code here OnOK()。} 登錄模塊設計1.實現目標登錄模塊功能是完成用戶登錄本系統(tǒng)的操作,用戶登錄對話框的設計如圖10所示 登錄對話框2.設計步驟(1)向項目中添加一個新Dialog資源,資源ID為IDD_LOGIN。在IDD_LOGIN對話框資源中單擊鼠標右鍵,執(zhí)行彈出快捷菜單的“Properties”菜單命令,打開“Dialog Properties”對話框。在“Dialog Properties”對話框中選擇General選項卡,更改其“Caption”文本框內容為“用戶登錄”。(2)從Controls面板上向Dialog資源中添加2個Static、1個Picture、2個Edit,更改資源的屬性,并為資源設置相對應的變量,如表1所示。 資源設置IDPropertiesMember VariablesTypeMemberIDC_EDIT1默認CStringm_nameIDC_ EDIT2PassWord TRUECStringm_pwdIDOKCaption 登錄IDCANCELCaption 退出IDC_STATICType Bitmap3.代碼分析(1)引用的外部變量。extern CCzyxxb ffxxb。(2)響應“登錄”按鈕的代碼。void CLogin::OnOK() { // TODO: Add extra validation here //將對話框中編輯框的數據讀取到成員變量中 UpdateData(true)。 if(m_name==) { MessageBox(請輸入用戶名)。 return。} //如果讀取數據和用戶輸入不同,則返回 if((m_name,m_pwd)!=1) { MessageBox(用戶名或密碼錯誤!)。 return。 } (m_name)。 jb=1。 //判斷當前用戶級別 if((m_name,m_pwd,jb)==1) { (jb)。 } CDialog::OnOK()。}下面在主對話框中添加代碼,使對話框在啟動時首先打開登錄對話框。在主窗口選擇OnInitDialog函數,該函數將打開登錄對話框,如果用戶不是通過單擊“登錄”按鈕關閉對話框,則調用OnOK函數關閉主對話框,具體代碼如下:BOOL CWordGLXTDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog()。......// TODO: Add extra initialization hereCLogin gin。 if(()!=IDOK) OnOK()。......return TRUE。 // return TRUE unless you set the focus to a control} 員工錄入模塊設計1.實現目標添加員工信息,員工錄入對話框的設計如圖11所示 員工錄入對話框2.設計步驟(1)向項目中添加一個新Dialog資源,資源ID為IDD_YGTJK。在IDD_YGTJK對話框資源中單擊鼠標右鍵,執(zhí)行彈出快捷菜單的“Properties”菜單命令,打開“Dialog Properties”對話框。在“Dialog Properties”對話框中選擇General選項卡,更改其“Caption
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