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[精華]人工智能課程設計(編輯修改稿)

2025-02-12 07:04 本頁面
 

【文章內容簡介】 導老師:管致錦一.這個階段的任務還不是編寫程序,而是設計出程序的詳細規(guī)格說明。這種規(guī)格說明的作用很類似于其他工程領域中工程師經(jīng)常使用的工程藍圖,它們應該包含必要的細節(jié),程序員可以根據(jù)它們寫出實際的程序代碼。人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一.下面對該次設計中的主要代碼進行做個分析:人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一. 初始化賦值系統(tǒng)人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一.Subinitplayenvironment() =.\music\ () theplayflag=True //游戲有效 =False //游戲狀態(tài)標簽不顯示 () //清空picturebox1的內容 yuandian(130,130) //調用繪圖函數(shù)繪制當前電腦先走的位置 Dimi,j,m,nAsInteger Fori=0To9 Forj=0To9 table(i,j)=0 Next Next //桌面初始化 Fori=0To191 pflag(i)=True cflag(i)=True Next 人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一. //獲勝標志初始化 table(4,4)=1 //由于我們設定電腦先手,并下了4,4位所以將其值設為1 人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一.人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一.n=0 Fori=0To9 Forj=0To5 Form=0To4 pwin(j+m,i,n)=True cwin(j+m,i,n)=True Next n=n+1 Next Next Fori=0To9 Forj=0To5 Form=0To4 pwin(i,j+m,n)=True cwin(i,j+m,n)=True Next n=n+1 Next Next Fori=0To5 Forj=0To5 Form=0To4 pwin(j+m,i+m,n)=True cwin(j+m,i+m,n)=True Next n=n+1 Next Next 人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一. 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一.由于電腦已下了4,4位所以我們需要重新設定玩家的獲勝標志 Fori=0To5 Forj=9To4Step1 Form=0To4 pwin(jm,i+m,n)=True cwin(jm,i+m,n)=True Next n=n+1 Next Next Fori=0To191 Ifpwin(4,4,i)=TrueThen pflag(i)=False EndIf Next EndSub人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一. 人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一.模塊名稱:themousedown 描述:此函數(shù)主要實行以下功能: (1)判定當前游戲標志是否有效。 (2)將實際坐標轉化成虛擬坐標。 (3)繪制玩家的棋子。 (4)執(zhí)行檢查獲勝函數(shù)。 (5)執(zhí)行電腦算法函數(shù)。 Subthemousedown(ByValxAsInteger,ByValyAsInteger) Iftheplayflag=FalseThen ExitSub EndIf //檢查游戲狀態(tài)是否有效 Dimi,jAsInteger Dimzhx,zhyAsInteger zhx=Int((x10)/30) zhy=Int((y10)/30) Fori=0To9 Forj=0To9 Iftable(zhx,zhy)0Then ExitSub EndIf Next Next //檢查當前鼠標點擊的格子是否有效 DimmycolorAsColor DimgAs g= mycolor= Dimbrush1As=NewSolidBrush(mycolor) (brush1,zhx*30+10,zhy*30+10,30,30) //繪制玩家的棋子 table(zhx,zhy)=2 Fori=0To191 Ifcwin(zhx,zhy,i)=TrueThen cflag(i)=False EndIf Next //重設電腦的獲勝標志 checkwin() //檢查當前玩家是否獲勝 diannao() //調用電腦算法 EndSub 人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一. 獲勝檢查算法人工智能課程設計4人工智能課程設計 五子棋 姓 名: 徐 慧 班 級:計091(杏) 學 號:0913023001 指導老師:管致錦一.模塊名稱:16
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