【總結(jié)】Photoshopcs3實例教程清華大學(xué)出版社北京交通大學(xué)出版社2主要內(nèi)容?圖像處理基礎(chǔ)知識?Photoshopcs3概述?圖像的選擇?圖像的編輯?圖層的應(yīng)用?路徑?圖像色彩調(diào)整?通道與蒙版?視頻動畫?自動技術(shù)?濾鏡特效?圖像的綜合設(shè)計
2025-05-05 18:29
【總結(jié)】說課稿麥積區(qū)職業(yè)中專??●各位領(lǐng)導(dǎo)、老師們:大家好!今天我說課的題目是:flash-引導(dǎo)動畫的制作。我授課的對象是11級計算機班。我使用的教材是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學(xué)用書高教出版社《計算機動畫設(shè)計——flash8(第二版)》。Flash引導(dǎo)動畫say說學(xué)情說教材說教法說教程說學(xué)法一、說
2025-05-03 18:38
【總結(jié)】動畫周邊設(shè)計基本概念?動畫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以動畫為主概念的玩具、游戲、飾品等等實物的開發(fā),同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產(chǎn)品。?這些不同形式的產(chǎn)品,在動畫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為動畫公司帶來豐厚的利潤的同時,也把動畫同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在
2025-05-07 22:08
【總結(jié)】首頁退出下一頁上一頁首頁退出下一頁上一頁第8章引導(dǎo)層動畫目錄首頁退出下一頁上一頁Flash中引導(dǎo)線的含義及引導(dǎo)動畫的的原理;2.通過實例教學(xué)使學(xué)生學(xué)會引導(dǎo)圖層的建立和引導(dǎo)動畫的實現(xiàn)方法;3.通過整個教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力與小組合作、創(chuàng)新精神。教學(xué)
2025-04-29 00:34
【總結(jié)】flash動畫專題動畫看例子動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個圖層就相當(dāng)于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當(dāng)于一張透明的玻璃?庫:存放動畫元件
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】第四章動畫制作技巧FlashMX網(wǎng)頁動畫前一頁下一頁休息2本章主要內(nèi)容?元件與實例?圖層在動畫中的應(yīng)用?時間軸特效?濾鏡與混合模式前一頁下一頁休息3動畫中的場景?場景-動畫的三維控制?當(dāng)二維的時間軸控制不便時,可將不同情況的影片用不同場景制作?特
2025-05-06 12:10
【總結(jié)】汽車部分原理動畫演示V型發(fā)動機工作原理直型發(fā)動機工作原理發(fā)動機各元件動作示意發(fā)動機冷卻系統(tǒng)示意圖發(fā)動機做功示意起動機示意動畫配氣相位原理動畫汽車分電器原理動畫手動變速器換擋示意動畫手動變速器離合器演示離合器和變速器裝配示意自動變速器各檔位傳動自動變速器行星齒輪組的旋轉(zhuǎn)關(guān)系
2025-05-01 05:03
【總結(jié)】動物速寫技法動物速寫技法?在在動畫片中,動物動畫片中,動物角色的地位相當(dāng)重角色的地位相當(dāng)重要,這也是由動畫要,這也是由動畫藝術(shù)的特色所決定藝術(shù)的特色所決定的。動物角色除了的。動物角色除了擔(dān)任影片的主角,擔(dān)任影片的主角,甚至整部動畫的發(fā)甚至整部動畫的發(fā)展史都與動物角色展史都與動物角色的發(fā)展是分不開的的發(fā)展是分不開的。。動物速寫技法動物速寫技法
2025-05-03 18:10
【總結(jié)】《多媒體網(wǎng)頁設(shè)計教程》第3章網(wǎng)頁動畫制作湖州師范學(xué)院信息工程學(xué)院《多媒體網(wǎng)頁設(shè)計教程》內(nèi)容概要Flash的基本概念與術(shù)語1Flash的界面2簡單的Flash動畫3《多媒體網(wǎng)頁設(shè)計教程》Flash的啟動界面舞臺主工具欄時間軸《多媒體網(wǎng)頁設(shè)計教程》幀
2025-01-15 08:33
【總結(jié)】Flash動畫制作?Flash概述、工作界面、基本術(shù)語?基本操作:繪制輪廓線、填充、畫圓、畫方框、擦除圖形、移動圖形?動畫制作:逐幀動畫、過渡動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫、Alpha通道、聲音的導(dǎo)入、發(fā)布與輸出?Flash概述?工作界面?基本術(shù)語Flash概述?Flash是美國Macr
2025-01-14 03:08
【總結(jié)】序1動畫概述?動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀?Flash動畫與傳統(tǒng)手工動畫的比較?Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合介紹動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀,以及Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別。通過本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以下內(nèi)容:動畫的歷史最早可以追溯到3萬多年前的石器時代,那個時代的畫家們就已經(jīng)有了制作動
2024-11-03 21:03
【總結(jié)】第4章交互動畫?初識動作腳本?動畫的跳轉(zhuǎn)控制?按鈕交互的實現(xiàn)?創(chuàng)建鏈接?瀏覽器控制?聲音的控制?影片剪輯的播放和控制?鍵盤控制?ActionScript本章重點:與許多動畫制作工具相比,F(xiàn)lash動畫有一個最大的特點就是具有強大的交互性,瀏覽者在觀賞動畫的同
2025-05-05 22:11
【總結(jié)】基礎(chǔ)知識動畫基礎(chǔ)應(yīng)用提高返回斷點退出系統(tǒng)?說明:逐幀動畫適于制作非常復(fù)雜的動畫。為了使某一幀的畫面顯示時間長些,可以在其后面添加幾個與關(guān)鍵幀內(nèi)容一樣的普通幀來實現(xiàn)。一、動畫制作基礎(chǔ):Flash動畫分為逐幀動畫和過渡動畫兩種。?逐幀動畫:逐幀動畫的每一幀都由作者自行制作,而不是由Flash通過計算得到,然后連續(xù)依
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】影視動畫編劇基礎(chǔ)第一章動畫劇本概論劇本劇本,一劇之本。劇本是影視劇的根本。從開始創(chuàng)作一個故事起,我們總是要先從劇本開始,把構(gòu)思的故事變成具體的文字,來表達具體的人物性格、情節(jié)和場景,再由制作部門變成一組組的畫面鏡頭。沒有文字的劇本故事,我們?nèi)绾伍_始一個故事的制作?而幾乎所有偉大的影視作品,都是十分注重前期的創(chuàng)意和劇本的策劃,而且越成功的
【總結(jié)】123456789核心內(nèi)容第一次拜訪——快刀模式拜訪準(zhǔn)備S標(biāo)準(zhǔn)開場白S建立決策憧憬S引導(dǎo)鎖定需求S跟進信模版第一封跟進信S總結(jié)和安排下次S標(biāo)準(zhǔn)開場白拜訪準(zhǔn)備單拜訪前拜訪中拜訪后
2025-05-04 22:01