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正文內(nèi)容

dsmax材質(zhì)與燈光ppt課件(編輯修改稿)

2025-02-02 14:03 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 于對象的背面。 1 “ 無光 /投影 ” :顯示環(huán)境,但接收陰影。這是一種特殊用途材料。效果類似于在電影攝制中使用隱藏。 1 “ 殼 ” :包含的材料已渲染到紋理,以及紋理所基于的原始材質(zhì)。 1 “ 卡通 ” :使用平面著色和 “ 繪制的 ”邊框生成卡通效果。 著色類型 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和光線跟蹤材質(zhì)都可用于指定著色類型。著色類型由 “ 明暗器 ” 進行處理,可以提供曲面響應(yīng)燈光的方式。 “ Blinn” 是其中最通用的明暗器。其他明暗器都具有特殊的用途,特別是與材質(zhì)如何創(chuàng)建高光有關(guān)。 著色類型 “ 各向異性 ” :創(chuàng)建帶有非圓、 “ 各項異性 ”高光的曲面。適用于對頭發(fā)、玻璃或金屬建模。 著色類型 “ Blinn” :創(chuàng)建帶有一些發(fā)光度的平滑曲面。與 “ Phong” 明暗器具有相同的功能,但它在數(shù)學(xué)上更精確。這是一種通用的明暗器。 著色類型 “ 金屬 ” :創(chuàng)建有光澤的金屬效果。 著色類型 “ 多層 ” :通過層級兩個各向異性高光,創(chuàng)建比各向異性更復(fù)雜的高光,不可用于光線跟蹤材質(zhì)。 著色類型 “ OrenNayarBlinn” :創(chuàng)建平滑的無光曲面,它可為對象提供多孔而非塑料的外觀,適用于像皮膚一樣的表面,類似于“ Blinn” 。 著色類型 “ Phong” :創(chuàng)建帶有一些發(fā)光度的平滑曲面。與Blinn類似,但是也不處理高光(特別是掠射高光)。 著色類型 “ Strauss” :適用于金屬??捎糜诳刂撇馁|(zhì)呈現(xiàn)金屬特性的程度,不可用于光線跟蹤材質(zhì)。 著色類型 “ 半透明 ” :半透明明暗類似于 Blinn明暗,但是其害可用于指定半透明度,在此光線將在穿過材質(zhì)時散射??梢允褂冒胪该鱽砟M被霜覆蓋的或者被侵蝕的玻璃,不可用于光線跟蹤材質(zhì)。 獲取材質(zhì) 通過單擊材質(zhì)編輯器工具欄的 “ 獲取材質(zhì) ”按鈕會彈出 “ 材質(zhì) /貼圖瀏覽器 ” ,可以從其他來源獲取一個新的已存在的材質(zhì),雙擊列表重點材質(zhì)類型(不是貼圖類型),或者將材質(zhì)拖到示例窗中。 獲取材質(zhì) 獲取新材質(zhì) 在 “ 瀏覽自 ” 區(qū)域中選擇 “ 新建 ” ,可選擇一種新的材質(zhì)貼圖類型。 獲取材質(zhì) 從選定的對象上獲取材質(zhì) 在 “ 瀏覽自 ” 區(qū)域中選擇 “ 選定對象 ” ,然后從清單中選取當(dāng)前選定對象使用的材質(zhì)。 從場景中獲取材質(zhì) 在 “ 瀏覽自 ” 區(qū)域選擇 “ 場景 ” 即可顯示所有場景中使用的材質(zhì),從中選取一種需要的材質(zhì)。 獲取材質(zhì) 從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì) 在 “ 瀏覽自 ” 區(qū)域選擇 “ 材質(zhì)庫 ” ,然后從顯示的材質(zhì)單中選取 一種材質(zhì)。 從材質(zhì)上拾取材質(zhì) 可以通過 “ 材質(zhì)編輯器 ” 按鈕來實現(xiàn)從場景中對象獲取材質(zhì),獲取的材質(zhì)將會放入材質(zhì)編輯器中。 保存和刪除材質(zhì) 可以在材質(zhì)編輯器中將材質(zhì)保存到 “ 材質(zhì) /貼圖瀏覽器 ” 中的一個庫文件中。 在 “ 材質(zhì)編輯器 ” 的工具欄中,激活一個已經(jīng)編輯好的材質(zhì)球示例窗,單擊 可以將編輯好的材質(zhì)放入材質(zhì)庫中。 直接用鼠標(biāo)從示例窗中將材質(zhì)拖到 “ 材質(zhì) /貼圖瀏覽器 ” 中。 保存和刪除材質(zhì) 也可以將存入的材質(zhì)從庫中刪除,一
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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