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[工學]第七講vc編程(編輯修改稿)

2025-11-09 14:47 本頁面
 

【文章內容簡介】 述 RGB的值 : 1字節(jié)用于藍色分量 1字節(jié)用于綠色分量 1字節(jié)用于紅色分量 1字節(jié)用于填充符 (設置為 0) 圖象數據 根據BMP版本及調色板尺寸的不同而不同 Bitmap Data xxx bytes 該域的大小取決于壓縮方法及圖像的尺寸和圖像的位深度,它包含所有的位圖數據字節(jié),這些數據可能是彩色調色板的索引號,也可能是實際的 RGB值,這將根據圖像信息頭中的位深度值來決定。 BMP VC中的描述 BITMAPFILEHEADER和 BITMAPINFOHEADER兩個結構變量來描述 BMP文件的文件頭。 BITMAPFILEHEADER: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType。//文件類型描述,必須為 BM DWORD bfSize。 //以字節(jié)為單位的圖像文件大小。 WORD bfReserved1。//保留為 0 WORD bfReserved2。 //保留為 0 DWORD bfOffBits。//從這個結構末尾到圖像數據開始的字節(jié)數。 } BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER。 BMP VC中的描述 1 BITMAPINFOHEADER typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize。//這個結構的字節(jié)數(大?。? LONG biWidth。//圖像的寬度。 LONG biHeight。//圖像的高度 WORD biPlanes。 //目標設備的為平面數,指定為 1。 WORD biBitCount; //每個像素點的顏色位數。( 0, 1, 4, 8, 16, 24, 32) DWORD biCompression。//圖像是否壓縮,壓縮格式。 DWORD biSizeImage。 //圖像數據的大?。ㄗ止?jié)) LONG biXPelsPerMeter。//每個像素點的空間分辨率(每米點的個數)水平方向; LONG biYPelsPerMeter。 //每個像素點的空間分辨率(每米點的個數)垂直方向; DWORD biClrUsed。//描述實際使用到的顏色數, 0 DWORD biClrImportant。//顯示時使用的顏色數, 0; } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER。 程序中圖像數據的存儲和使用 圖像數據在圖像文件中存儲的方式: 圖像文件只能夠以數據流的方式存取數據,所以圖像數據是以連續(xù)的字節(jié)存放的。 00100111 00100111 00100111 00100111 00100111 1 2 3 4 1025 2049 1024*768 文件和內存中 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 顯示屏幕 0, 0 1024* 768 圖像矩陣格式與流格式的對應 點陣:寬度 m_nWidth,高度 m_nHeight 橫向的位值 X,縱向的位置 Y, f(x,y) 是坐標 X,Y處的顏色值。 數據流 : f(x,y)=g(y*m_nWid
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