【總結】1游戲編程技術-I第八講游戲中的聲音2主要內容?聲音的基礎知識?聲音的計算機處理?聲音文件結構?Windows系統(tǒng)中聲音的播放?音樂音效在游戲中的作用3聲音的基礎知識4聲音?聲音是攜帶信息的極其重要的媒體,是多媒體技術研究中的一個重要內容。?聲音的種
2025-10-07 01:06
【總結】Scratch程序制作——貓捉老鼠小游戲一、教學背景分析教學內容:本課根據(jù)北京義務教育教科書小學信息技術第三冊《程序設計小能手》單元中的內容進行開發(fā)和設計的。此前學生己經(jīng)掌握了scratch程序設計軟件的啟動與退出,并能為舞臺設置背景、搭建控制舞臺角色自由移動的腳本。本課在此基礎上繼續(xù)學習Scratch程序設計中“碰觸”、“如果”、“顯示”、“隱藏”等控件的使用方法,及向舞臺添
2025-04-16 12:34
【總結】編排節(jié)目順序廣播并等待:廣播一個消息給所有角色,觸發(fā)他們做某些事并且等到他們完成,然后繼續(xù)后面的腳本。當接收到:當接收到信息后,角色就可以完成自己的腳本組合。任務一:導入獨立的三個節(jié)目,并利用
2025-01-12 07:40
【總結】Scratch創(chuàng)意編程設計教案(2017——2018學年)萊州市柞村鎮(zhèn)大周家小學《初識Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學生的學習興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹
2025-04-16 12:18
【總結】14游戲和動畫程序設計基礎2homebackfirstprevnextlast本節(jié)目標?水族箱?圖層的使用?大魚吃小魚游戲3homebackfirstprevnextlast水族箱4-1?本程序模擬了一個魚缸或水族箱?本程序有三個背景圖片,交替顯示,實現(xiàn)了水中氣泡移動
2025-10-10 03:37
【總結】Scratch第5課動作和方向上節(jié)回顧?上節(jié)課小貓在我們的幫助下終于逃脫了蝙蝠,為了讓他逃脫蝙蝠,我們學習了下面的新知識。?使用感知小貓是否碰到了邊緣?使用判斷小貓是否碰到了邊緣?使用
2025-10-03 15:03
【總結】Java游戲編程初步現(xiàn)在流行的游戲似乎都是用C或C++來開發(fā)的。在java平臺上幾乎沒有很大型及可玩的流行游戲。由于java是個新生語言,他的許多特性還有待大家的發(fā)掘,但是我們不能否認Java在游戲編程方面的強大性。本文將帶領大家一步一步學習編寫Java游戲。最終打造屬于自己的Java游戲。一、在開始之前我們得確認你已經(jīng)安裝了JavaJDK,
2025-08-12 00:58
【總結】....1、單選題(每題20分)1、(難度系數(shù)1)在舞臺添加小貓角色,它的所有設置均為默認設置。舞臺布局和程序運行結果如下圖所示。舞臺布局程序運行結果運行以下哪段程序后,可以得到以上結果。()ABCD以上程序都不對2、(難度系數(shù)2)小貓看到遠
2025-03-25 07:36
【總結】sratch教案教學內容第1課百變造型——角色和造型年級學科信息技術教師教學目標1.掌握啟動/關閉/保存scratch程序的方法;2.認識scratc的工作界面;3.了解scratch中角色的含義;4.初步掌握繪制角色的方法;5.初步掌握利用功能模塊實現(xiàn)造型切換的方法;6.激發(fā)程序設計的興趣。教學
【總結】第一篇:《Flash動畫制作與編程》課程教學大綱 《Flash動畫制作與編程》 課程教學大綱 一、課程名稱 :Flash動畫制作與編程 :FlashAnimationandProgrammi...
2025-10-30 22:00
【總結】幽靈公主的坐騎是一匹白狼阿凡達的坐騎一種像龍一樣的生物臉部臉譜阿凡達里面的圣母精靈們幽靈公主里面顯靈的娃娃們~幽靈公主里面的樹根阿凡達的樹神?《阿凡達》的“抄襲指責”?《魔獸爭霸》?《天空之城》?《正午世界》?《藍烏鴉》?若論情節(jié),若論技術,
2025-08-04 17:20
【總結】第1章Flash基礎知識?本章導讀?學習目標?本章要點?實例練習本章導讀?如何吪動不退出FlashMX2022?熟悉FlashMX2022的工作界面?掌握文檔的基本操作?了覡制作Flash動畫的基本步驟學習目標?在因特網(wǎng)上隨處可以看到很多優(yōu)秀的
2025-08-01 16:45
【總結】第一章主要內容¨J2ME基本概念¨J2ME開發(fā)環(huán)境介紹¨支持J2ME的手機設備¨J2ME的未來圖1-1J2ME廣泛應用J2ME手機機頂盒嵌入式設備Palm移動設備其他微型設備JAVA-J2ME-虛擬機KVM-設備配置規(guī)范CLDC-J2ME簡表-MIDP(M
2025-04-16 23:45
【總結】遼寧工業(yè)大學JAVA語言程序設計課程設計(論文)題目:漢諾塔游戲設計院(系):軟件學院專業(yè)班級:計算機網(wǎng)絡技術091班學號:091406015學生姓名:張鐸贏指
2025-04-06 07:23
【總結】教師課時授課計劃教師姓名課程名稱數(shù)控原理與編程實訓授課時數(shù)累計6天授課日期班次課題課題七圓弧槽的編程與加工教學目的1.掌握插補平面選擇指令的功能及應用格式。2.掌握圓弧插補指令的功能及應用
2025-06-21 08:53