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正文內(nèi)容

微帶天線仿真設(shè)計(編輯修改稿)

2025-07-11 23:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ttribute 選項卡 ,在 Name 項對應(yīng)的 Value 值處輸入矩形面的名稱 GND,單擊 Transparent 項對應(yīng)的 Value 值按鈕,設(shè)置模型透明度為 ;如圖 所示。最后,單擊按鈕結(jié)束。 圖 ( 3) 在三維模型窗口,單擊選中新建的矩形面模型,選中后的模型會高亮顯示。 ( 4) 在三維模型窗口單擊右鍵,從彈出菜單中選擇【 Assign Boundary】→【 Perfect E】,打開如圖 所示的 Perfect E Boundary 對話框,為選中的矩形面 GND 分配理想導(dǎo)體邊界條件。在打開的對話框中, Name 項對應(yīng)的文本框處輸入 PerfE_GND,將理想導(dǎo)體邊界命名為 PerfE_GND,然后單擊對話框按鈕結(jié)束。此時理想導(dǎo)體邊界條件的名稱 PerfE_GND 添加到工程樹的 Boundaries 節(jié)點下。 圖 E Boundary 設(shè)置對話框 8 創(chuàng)建一個長寬高為 80mm 80mm 5mm 的長方體作為介質(zhì)板層,介質(zhì)板層的底部位于參考地上(即 z=0 的 xOy 面上),其頂點坐標(biāo)為( ?40, ?40, 0),介質(zhì)板的材料為 R04003,介質(zhì)板層命名為 Substrate。 ( 1)從主菜單欄選擇【 Draw】→【 Box】命令,進(jìn)入創(chuàng)建長方體模型的狀態(tài),在三維模型窗口任一位置單擊鼠標(biāo)左鍵確定一個點;然后在 xy 面上移動鼠標(biāo)光標(biāo),在繪制出一個矩形后單擊鼠標(biāo)左鍵確定第二個點;最后沿著 z 軸方向移動鼠標(biāo)光標(biāo),在繪制出一個長方體后單擊鼠標(biāo)左鍵確定第三個點。此時,彈出長方體的“屬性”對話框。 ( 2)單擊對話框的 Command 選項卡,在 Position 項對應(yīng)的 Value 值處輸入長方體的頂點坐標(biāo)( ?40, ?40, 0),在 XSize、 YSize 和 ZXize 項對應(yīng)的 Value 值處分別輸入長方體的長、寬和高 80、 80 和 5。 ( 3)單擊對話框的 Attribute 選項卡,在 Name 項對應(yīng)的 Value 值處輸入長方體的名稱Substrate;單擊 Material 項對應(yīng)的 Value 值按鈕,通過對話框左上方的 Search By Name 項搜索并選中介質(zhì)材料 Rogers R04003,然后單擊 ok按鈕,設(shè)置長方體的材料為 Rogers 04003;單擊 Color 項對應(yīng)的 Edit 按鈕,將模型的顏色設(shè)置為綠色;單擊 Transparent 項對應(yīng)的 Value 值按鈕,設(shè)置模型透明度為 ;最后單擊“屬性”對話框的按鈕,完成設(shè)置,退出對話框。 圖 在 z=5 的 xOy 面上創(chuàng)建一個頂點坐標(biāo)為( ?, ?, 5mm),大小為 的矩形面作為微帶貼片,命名為 Patch,并為其分配理想導(dǎo)體邊界條件。 9 ( 1)從主菜單欄選擇【 Draw】→【 Rectangle】命令,或者單擊工具欄按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建矩形面模型的狀態(tài);在三維模型窗口任一位置單擊鼠標(biāo)左鍵確定一個點;然后在 xy 面上移動鼠標(biāo)光標(biāo),繪制出一個矩形后單擊鼠標(biāo)左鍵確定第二個點。此時,彈出矩形面“屬性”對 話框。 ( 2)單擊該對話框的 Command 選項卡,在 Position 項對應(yīng)的 Value 值處輸入矩形面起始點坐標(biāo)( ?, ?, 5),在 XSize 和 YSize 項對應(yīng)的 Value 值處輸入矩形面的長度 和寬度 。然后單擊對話框的 Attribute 選項卡,在 Name 項對應(yīng)的 Value 值處輸入矩形面的名稱 Patch;單擊 Color 項對應(yīng)的 Edit 按鈕,將模型的顏色設(shè)置為黃褐色;單擊Transparent 項對應(yīng)的 Value 值按鈕,設(shè)置模型透明度為 ;如圖 所示。最后,單擊按鈕 “確定 ”結(jié)束。 圖 矩形面“屬性”對話框 ( 3)在操作歷史樹中,單擊選中新建的微帶貼片 Patch,選中后的模型會高亮顯示。 10 圖 創(chuàng)建的微帶貼片 ( 4)在三維模型窗口單擊右鍵,從彈出菜單中選擇【 Assign Boundary】→【 Perfect E】,打開如圖 所示的 Perfect E Boundary 對話框,給微帶貼片 Patch 分配理想導(dǎo)體邊界條件,并將理想導(dǎo)體邊界命名為 PerfE_Patch,然后單擊按鈕 ok 結(jié)束。 圖 Perfect E Boundary 創(chuàng)建一個圓柱體作為同軸饋線的內(nèi)芯,圓柱體的半徑為 ,長度為 5mm,圓柱體底部圓心坐標(biāo)為( , 0, 0),材質(zhì)為理想導(dǎo)體,同軸饋線命名為 Feed。 ( 1)從主菜單欄選擇【 Draw】→【 Cylinder】命令,或者單擊工具欄按鈕,進(jìn)入 創(chuàng)建圓柱體模型的狀態(tài)。在三維模型窗口的任一位置單擊鼠標(biāo)左鍵確定一個點;然后在 xy 面上移動鼠標(biāo)光標(biāo),繪制出一個圓形后單擊鼠標(biāo)左鍵確定第二個點; 最后沿著 z 軸方向移11 動鼠標(biāo)光標(biāo),繪制出一個圓柱體后單擊鼠標(biāo)左鍵確定第三個點。此時,彈出圓柱體“屬性”對話框。 ( 2)單擊該對話框的 Command 選項卡,在 Center Position 項對應(yīng)的 Value 值處輸入圓柱體的底面圓心坐標(biāo)( , 0, 0),在 Radius 項對應(yīng)的 Value 值處輸入圓柱體的半徑 ,在 Height 項對應(yīng)的 Value 值處輸入圓柱體的高度 5。 ( 3)單擊對話框的 Attribute 選項卡,在 Name 項對應(yīng)的 Value 值處輸入圓柱體的名稱 Feed;單擊 Material 項對應(yīng)的 Value 值按鈕,設(shè)置長方體的材料為 pec。 最后單擊“屬性”對話框的按鈕,完成設(shè)置,退出對話框。創(chuàng)建后的模型 如圖 所示。 圖 同軸饋線需要穿過參考地面,傳輸信號能量。因此,需要在參考地面 GND 上開一個圓孔允許能量傳輸。圓孔的半徑為 ,圓心坐標(biāo)為( , 0, 0),并將其命名為Port。 ( 1)從主菜單欄選擇【 Draw】→【 Circle】命令,或者單擊工具欄的按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建圓面模型的狀態(tài),在三維模型窗口任一位置單擊鼠 標(biāo)左鍵確定一個點;然后在 xy 面上移動鼠標(biāo)光標(biāo),在繪制出一個圓形后單擊鼠標(biāo)左鍵確定第二個點,此時彈出圓面“屬性”對話框。 ( 2)單擊該對話框的 Command 選項卡,在 Center Position 項對應(yīng)的 Value 值處輸入圓面的圓心坐標(biāo)( , 0, 0),在 Radius 項對應(yīng)的 Value 值處輸入圓面的半徑 ;然后單
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