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正文內(nèi)容

電子競技畢業(yè)論文-電子競技的發(fā)展探索(編輯修改稿)

2025-07-10 09:16 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 隊員的流動性也就增加了。 由于目前戰(zhàn)隊是比較零散的組織形式,隊員面臨的又一難題就是關(guān)于隊伍的日常訓練。由于電子競技戰(zhàn)隊屬于贊助形式,資金緊張,無法給隊員提供一個專設(shè)的訓練場地,其次,隊員可能來自全國各地,也同樣無法長時間集中或者隨時調(diào)遣,這兩個方面,給予團隊訓練非常大的困難。 競技體育屬于團隊運動,個個隊員之間應(yīng)該有良好的交流和團隊配合,以形成整體作戰(zhàn)能力,相互提高,無法集中訓練和交流是很難達到這樣的效果。電子競技以其獨特的存在形式,應(yīng)該善于利用互聯(lián)網(wǎng),進行遠距離的交流。隊員間可以在約定時間,組織團體訓練,通過即時通訊視頻會議的形式,交流心得,相互進步。這中新的訓練方式,也可以運用到其他的部門,能夠在短時間內(nèi),將信息傳播到整個體系中。 戰(zhàn)隊的公關(guān)策略也是影響電子競技發(fā)展的重要元素。現(xiàn)今戰(zhàn)隊主要的傳播途徑,是通過隊員參加賽事,展現(xiàn)俱樂部的面貌和發(fā)展路向。國內(nèi)的電競賽事,主要 集中在比較大的城市,而且賽事主要在封閉的場所內(nèi)進行,這樣的傳播途徑,影響了傳播效果。另一方面,隊員出場比賽,處于賽事的指定區(qū)域,無法過多的進行戰(zhàn)隊宣傳,僅僅依靠隊員的出現(xiàn),顯然影響力不足。 這種一對一的宣傳方式,有比較大的局限性。 宣傳依靠賽事,地點受到限制,形成比較大的地域局限性。 宣傳依靠賽事,時間受到限制,無法在更加有利的時間段,進行宣傳。 宣傳依靠賽事,觀眾群體的涉及面受到限制,僅僅滿足某一年齡段的觀眾的需求。 宣傳依靠賽事,俱樂部相對集中,難以突出自身俱樂部的優(yōu)勢,缺乏培養(yǎng)會員的忠 誠度。 宣傳依靠賽事,俱樂部的社會參與感薄弱,無法取得社會對俱樂部的理念和宗旨的認同。 宣傳依靠賽事,隊員與觀眾缺乏互動,使得彼此產(chǎn)生一定的距離感,觀眾無法產(chǎn)生歸屬感與更多的參與感。 在這些限制中,最為關(guān)鍵的的就是關(guān)于社會參與感的部分。電子競技發(fā)展到現(xiàn)在這 個階段,已經(jīng)成為一種人們生活的一種需要,參與其中的人數(shù)已經(jīng)達到以億計,但現(xiàn)在的社會輿論,卻給予抨擊和否定,從不同角度,給社會大眾灌輸電子競 技有害。在電子競技發(fā)展的初期,由于部分青年人,自控能力較差,沉溺于游戲之中,對社會造成了極壞的影響,加之“玩物喪志”的傳統(tǒng)觀念,一時出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)熱詞“電子海洛英”。任何的競技體育,都會伴隨著負面的產(chǎn)物,例如圍繞足球賽事,會出現(xiàn)“足球流氓”,非法賭球等,不過社會似乎僅針對于電子競,對此的理解猶如洪水猛獸,過街老鼠,人人喊打。對于這些誤解,無論是俱樂部還是隊員,都有必要向人們解釋,以換取信任和支持。 宣傳氛圍有形宣傳和無形宣傳兩部分,有形宣傳包括各種海報,建筑,造型雕塑等,而無形宣傳,就比較抽象,屬于人們內(nèi)心的 一種感受和認同感。人的認同感與認知程度有著相當大的關(guān)系,人們?nèi)绻麑σ患挛锊⒉皇煜せ蛘吒静涣私鈺r,會產(chǎn)生恐懼情緒,從而有了先入為主的抗拒。從這點來看,無形宣傳是電子競技需要走的一條道路。俱樂部應(yīng)該讓更多的人參與進來,特別是長輩我們應(yīng)該轉(zhuǎn)變他們的觀念,同時也要吸引更多的少年,給予正確的引導,幫助他們以正確的態(tài)度對待電子競技。 一個很好的例子就是 NBA(國家籃球協(xié)會)式的社區(qū)服務(wù)。聯(lián)盟中的各支球隊,會不定期舉行社會公益行動,例如街道清洗,房屋維修,社區(qū)街道指揮等等,使個個隊伍走進社會中,與社區(qū)形成良好的互 動關(guān)系。在社區(qū)服務(wù)的過程中,不但給聯(lián)盟帶來了良好的社會責任形象,也能給個個球隊帶來認同感,參與其中的隊員,也能贏得更好的人際關(guān)系。聯(lián)盟不但把目光投放到社會市場,還積極培養(yǎng)下一代的認同感。最為突出的活動,就是聯(lián)盟舉辦的“讀書周”活動。聯(lián)盟會委派不同球隊的球員,深入到學校或者社區(qū)服務(wù)中心,給小朋友讀故事,進行積極的互動,不但發(fā)揮了良好的社會角色,還能夠幫助聯(lián)盟培養(yǎng)下一代的忠誠度和認同感。這種“走出去”的社會服務(wù)形式,是比較容易得到人們的接受,也能夠潛移默化改變?nèi)藗儗κ挛锏墓逃兴枷搿? 隊員的管理 俱 樂部隊員,無疑是建立戰(zhàn)隊的根本所在,人員的流失可謂是最糟糕的情況。由于中國的電競俱樂部,采用的是贊助形式組建的,隊員的薪金自然不會很高,面對社會輿論和不理解的情緒,社會的認同感也處于較低的位置,要隊員安心專注賽事,只有提高收入才是唯一的途徑。 在各大賽事中,我們發(fā)現(xiàn),獲得名次的選手,基本上都是老面孔,新面孔基本上是很難上領(lǐng)獎臺。由于獎 金是選手收入的主要來源,沒有獲得名次的選手,隨著時間推移,沒有出成 績的選手,由于財政和生活的壓力,必須另找出路,于是在電競?cè)吞幱凇安换钴S狀態(tài)”。這是一個警醒的信號,也是現(xiàn)今運營模式的弊端所在。 選手可能會因為戰(zhàn)隊得不到重視選擇離開,轉(zhuǎn)投其他戰(zhàn)隊,或者被其他戰(zhàn)隊以高額工資挖走,隊員由于這些原因,頻繁穿梭于各個戰(zhàn)隊之間,不但損害了選手的個人利益,同時也難以形成一個穩(wěn)定的俱樂部文化。 如何使選手能夠得到更多的發(fā)展空間,是目前各個俱樂部的所要思考的。選手們不但需要穩(wěn)定的收入來源,更需要體現(xiàn)個人價值,得到社會的肯定,并創(chuàng)造一種隊伍文化。 除了關(guān)于隊員的薪酬的討論,目前 電子競技選手的選拔,渠道是相對匱乏的。國內(nèi)大部分的電子競技選手,都是通過社會渠道“晉升”,由于沒有一個相對完善的選拔渠道,非常多的“玩家”,難以接步入“選手”這個范疇。 我們可以在現(xiàn)有的俱樂部基礎(chǔ)上,開辦一些以電子競技為主的興趣班,面向的群眾是有志進入或者了解電子競技的青年一代,旨在培養(yǎng)他們對電子競技的認識,同時通過學員,向更多的人傳播電子競技的理念和社會責任。隊員是一個俱樂部的根本所在,如何在選拔隊員和支付薪酬得到提高,將是現(xiàn)今電子競技俱樂部所要面對的問題。 賽事規(guī)范化 賽事賽制 現(xiàn)今的電子競技賽事,具有多種賽制,如雙敗淘汰制,單敗淘汰制,積分排名制,選手復(fù)活制,團隊個人混合賽制。 雙敗淘汰制,選手采用抽簽的方式,決定第一輪對陣安排,勝者將留在勝者組,并晉級,敗者將掉入敗者組,與下一位敗者爭奪敗者組的晉級名額,在敗者組再輸?shù)舯荣悾瑢⒈惶蕴?。這種賽制在比賽局數(shù)中,比較常用的局數(shù)安排是三局兩勝賽制,以減少偶然性,避免偶然性對比賽的影響。雙敗淘汰制,是目前比較適用的賽制,因為杯賽的舉辦時間,一般都是幾天,時間并不寬裕,采用這個賽制,既考慮了偶然性對賽事的影響,又在時間上取得平衡。 單敗淘汰制,選手抽簽決定首輪的對陣安排,然后進行比賽,敗者將直接被淘汰。這種賽制,一般出現(xiàn)在小型的賽事,節(jié)約成本和時間是這種賽制的主要用途,在短時間內(nèi)聚攏人氣,吸引觀眾的目光,取得短期的宣傳和營銷目的,對后期的影響非常小。 積分排名制,這種賽制需要的時間非常的長,各個選手相互進行比賽,勝者將得到三分,平局將得到 2 分,敗者將得到 1 分。積分排名制,賽程十分長,需要的時間會非常長,對賽事組織者的管理水平要求也很高,相 對其他的賽事,需要投入的資金和周邊資源相對一般的杯賽,高出很多。這種賽制,基本類似英超等杯賽的積分形式,由于賽程艱巨,是考驗選手實力和耐力的賽制,基本消除了偶然性對賽事的影響,另一方面,由于賽事的持續(xù)時間長,有一定的延續(xù)性,對外的影響力會比較持續(xù)很深遠,達到廣泛宣傳和形成賽事文化的目的。 選手復(fù)活制,這種賽制,主要是通過手機平臺或者網(wǎng)絡(luò)平臺,通過票選的方式,使得已經(jīng)被淘汰的選手,得以復(fù)活,重新回到賽場。賽制主要是增強觀眾對賽事的參與度,是一種新的比賽機制。觀眾是賽事的財富,也是賽事內(nèi)在的 動力,能夠帶動觀眾的積極性,對賽事主辦方或者贊助方,都是一種不可多得的方式。能夠善于了用即時通訊網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備帶來的便攜性,給已有的賽制帶來新的元素,同時整合了不同產(chǎn)業(yè)之間的聯(lián)系,為日后產(chǎn)業(yè)聯(lián)合,提供了方向。由于該賽制引入了比賽以外的元素,對比賽的形勢形成了影響,所以該賽制僅適用于競技與娛樂性并重的賽事中。 團體與個人混合賽制,是事先通過抽簽,將選手分為兩組或以上的隊伍,隊伍間進行對壘,積分高的隊伍,可以晉級下一輪,積分低的隊伍將會被淘汰,最終決出勝者組隊伍,在勝者組隊伍中,再進行隊內(nèi)賽,以積分制決出頭幾名 選手,能夠晉級的選手,再使用雙敗淘汰制賽制,最終決出冠軍。團體與個人混合賽制,在賽事中更講求策略性。每一組的選手,都會有強勢隊員和弱勢隊員,如何適當?shù)呐疟缄嚕简炛犻L的經(jīng)驗和判斷,恰當?shù)呐杀缄嚕梢允辜悍将@得明顯的優(yōu)勢。在以往的賽事中“田忌賽馬”的策略使用比較少,往往會遇到強強對碰,增加比賽的觀賞性和話題性,這也是一屆賽事所需要具備的,如何在場面和實際間 得到平衡,每一組的隊員,都需要斟酌再三。由于賽程分為團隊賽和個人對抗賽,整個賽程持續(xù)非常久,在過去的賽事中,可以看到,每一位選手都竭盡全力爭取賽事的 勝利,但是休息的時間是非常少的。賽事從上午的 9 點開始一直持續(xù)到深夜的 12 點,選手的狀態(tài)得不到保證,賽事的精彩程度也會打折扣。何如在保護選手的前提下
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