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正文內(nèi)容

游戲策劃書(編輯修改稿)

2025-06-06 09:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ....................................................3 第二章故事背景 ....................................................................................4 第三章游戲元素 ....................................................................................5 游 戲 角色 ........................................................................................5 游 戲 道具 ........................................................................................5 消 耗 品 列表 ....................................................................................5 第四章游戲機制 ...................................................................................6 游 戲 玩 家 技能 .................................................................................6 游 戲 規(guī)則 ........................................................................................6 獎 勵 模式 .........................................................................................6 重 要 游 戲 系 統(tǒng) 公式 ...........................................................................6 第五章游戲進程 ...................................................................................7 游 戲 玩 家 任務(wù) ..................................................................................7 場 景 地圖 .........................................................................................7 第六章人工智能AI...............................................................................7 怪 物 人 工 智能 ...................................................................................7 路 徑 機 關(guān) 人 工 智能 ............................................................................7 第 七 章 系 統(tǒng) 設(shè)定 .....................................................................................8 游 戲 登 陸 界面 ..................................................................................8 游 戲 界面 ........................................................................................8 游 戲 操 作 設(shè)定 .................................................................................8 游戲名稱 第一章概述活著( LIVE) 簡介 游戲類別:冒險類游戲,同時類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲 游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C游戲,在智能手機上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進行游戲。 當(dāng)世界被一種奇怪的病毒侵染 ,導(dǎo)致大部分人類變成了喪尸( walkingdead),留下來的還沒變成喪尸的人就要想著如何能在這樣隨時可能會被喪尸咬到而也變成喪尸的情況下,艱難地生存下來,讓自己活著撐到整個世界恢復(fù)正常的那一天?? 玩家在游戲中,需要做的是通過不斷地逃命,來躲避大批喪尸的襲擊,但是游戲過程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全類似跑酷類游戲,玩家可在游戲中短暫停歇,但不能一直停留,否則,會被喪尸追到。游戲中,玩家還可以在路上撿到和獲取武器( weapon),食物( food),藥品( drag)等物品,也就是道具,通過 武器玩家可以殺死喪尸?? 游戲風(fēng)格 本游戲?qū)儆诿半U類游戲,同時一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。 本游戲由于設(shè)計在手機上玩,所以場面不必很真實,也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時,讓游戲帶有一定可玩性即可,同時游戲中可以帶有音樂等元素,增強游戲的可玩性和娛樂性。 游戲特點 本游戲由于是在手機上運行的,故游戲需帶有較強的即時可玩性,能讓玩家在即時的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。 本游戲的亮點在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時又可以在奔跑過程中獲取武器對喪尸進行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家 不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時決斷成功的成就感和幸福感。 由于是手機游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡單和容易實現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時假定了。而盡量保證在指定時間內(nèi)能提交能滿足正常運行和玩的游戲。 故綜合以上特點和因素,本游戲,會注重考慮在簡單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。 第二章故事背景 在公元 2300 年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。 在這個彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時會被大批喪尸襲擊而變成 喪尸的危險境地。當(dāng)此時,活著的人,面對的是無窮無盡的喪尸,面對的是食物的匱乏,面對的是,當(dāng)世界無序時,人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達到目的不擇手段。此時,物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。 幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。 他們在這樣危險而又艱難的境地中苦苦求生,他們現(xiàn)在能做的只有一件 事,就是盡一切可能讓自己活著,不管它有多難,不管它有多么艱辛,但活著就總還是有希望的。所以,他們匯聚到了一起,他們?yōu)榱松娑_始努力掙扎。他們是一個團體,他們中有老人有小孩,有男人,有女人。他們?yōu)榱松娼M成了一個臨時的團體,他們并肩作戰(zhàn),為了活下去?? 幸運的是,他們找尋到一個遠離大陸,遠離現(xiàn)代文明的孤島,而這一孤島,距離大陸很遠,只能通過遠洋艦艇才可以到達,而且少為人知。他們開始為了到達那一個地方開始突圍,尋求先到達一個有遠洋艦艇的港口,然后乘船離開?? 主人公是少部分幸存者中的一員,但是 他與大部隊走散了,他們原本約定到某一孤島上匯聚,因為那個孤島上有足夠的野生植物和動物可以作為食物,并且沒有人居住,故在病情發(fā)生后那里沒有喪尸。同時,喪尸不具有游泳,涉水或者使用工具等技能,故喪尸到不了那個孤島。只要幸存者能即時趕到孤島上,并在孤島上修筑防御設(shè)施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情過去,主要大陸上的喪尸全部因為食物匱乏,最終全部死去?? 當(dāng)一切變得開始不那么美好,當(dāng)一切變得開始混沌,當(dāng)生命開始變得極其脆弱,當(dāng)一切開始變得看起來沒有了希望,而此時,是選擇就這樣死去或者變成行尸走肉,還 是努力掙扎地讓自己活下去,這一事實開始變得很難與抉擇,但時間總是不等人的,如果不在最短時間內(nèi)做出決斷,那你面對的那真的可能只有死路一條。作為走入游戲的你,做為主人公,你需要開始做出最好的抉擇了哦?? 主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個孤島。 落單的主人公明確知道港口的方向和位置,故主人公需要照著已知的路線不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,跑到港口即可,到達港口乘船離開,游戲通關(guān)?? 第三章游戲元素 游戲角色 本游戲并非 RPG 角色扮演類的游戲, 故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個合適的身份進行游戲。 游戲中除了玩家本身并不存在其他 NPC(系統(tǒng)角色),同時整個過程中玩家不會遇到同伴,玩家在一路上只會遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。 游戲道具 武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。 食物:在游戲中,玩家有一個生命值進度條,撿到食物,可以使得玩家補充體力,從而增加生命值。 藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)常可能受到喪尸 的攻擊,故玩家經(jīng)常會收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。 消耗品列表 游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。 玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會再出現(xiàn),只有在下端路徑才會再次隨機出現(xiàn)。 第四章游戲機制 游戲玩家技能玩家在游戲中可以通過撿武器獲取攻擊喪失的技能, 通過撿槍,玩家可以獲得用槍設(shè)計喪尸的技能,通過撿刀,玩家可以獲取用刀砍喪尸的技能,還可以撿手雷,獲取丟手雷炸喪尸的技能。 游戲規(guī)則 上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時中途可以短暫停歇,但是不能時間太長,時間過長,喪尸就會追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時,在整個奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加
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