【總結(jié)】第9章動態(tài)連接庫DLL?DLL(DynamicLinkLibrary,動態(tài)鏈接庫)通常是一個擴(kuò)展名為dll的文件。用戶可以將一些函數(shù)編寫到DLL中,由exe文件執(zhí)行時(shí)裝入,然后調(diào)用。調(diào)用DLL內(nèi)的函數(shù)和調(diào)用正常函數(shù)一樣。使用DLL進(jìn)行編程有如下幾個優(yōu)點(diǎn)。?提供二次開發(fā)的平臺(可以制作成SDK,將高級的內(nèi)容封裝起來,再將封裝后的內(nèi)容
2024-10-05 00:43
【總結(jié)】第四章動態(tài)數(shù)列第一節(jié)動態(tài)數(shù)列的編制一、動態(tài)數(shù)列的概念動態(tài)數(shù)列又稱時(shí)間數(shù)列。它是將某種統(tǒng)計(jì)指標(biāo),或在不同時(shí)間上的不同數(shù)值,按時(shí)間先后順序排列起來,以便于研究其發(fā)展變化的水平和速度,并以此來預(yù)測未來的一種統(tǒng)計(jì)方法。動態(tài)數(shù)列由兩個基本要素構(gòu)成:①時(shí)間,即現(xiàn)象所屬的時(shí)間;②不同時(shí)間上的統(tǒng)計(jì)指標(biāo)數(shù)
2025-05-12 23:25
【總結(jié)】第五章動態(tài)數(shù)列第一節(jié)動態(tài)數(shù)列的編制一、動態(tài)數(shù)列(時(shí)間序列)的概念?1.同一現(xiàn)象在不同時(shí)間上的相繼觀察值排列而成的數(shù)列?2.形式上由現(xiàn)象所屬的時(shí)間和現(xiàn)象在不同時(shí)間上的觀察值兩部分組成?3.排列的時(shí)間可以是年份、季度、月份或其他任何時(shí)間形式時(shí)間序列(一個例子)表
2025-05-13 19:45
【總結(jié)】返回總目錄第14章簡單動畫制作?20xx第14章簡單動畫制作?了解動畫?掌握制作逐幀動畫的方法?掌握制作補(bǔ)間動畫的方法?掌握制作交互動畫的方法教學(xué)目的?20xx第14章簡單動畫制作?動畫簡述?逐幀動畫?補(bǔ)間動畫
2025-05-17 11:08
【總結(jié)】第10章輸出和發(fā)布動畫?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布方法測試動畫優(yōu)化動畫動畫完成之后,需要對動畫進(jìn)行各方面的測試,并對動畫進(jìn)行優(yōu)化,使動畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【總結(jié)】第7章制作網(wǎng)頁動畫本章學(xué)習(xí)目標(biāo)?通過Flash基本功能的介紹,熟悉Flash的使用;學(xué)會制作一些簡單的動畫;并對ActionScript腳本編寫有初步的認(rèn)識7.1初識FlashMXProfessional2022?7.1.1FlashMXProfessional2022簡介–FlashMX202
2024-07-29 12:27
【總結(jié)】第3章動態(tài)電路的基本分析教學(xué)提示:本章主要介紹動態(tài)電路的基本分析方法。在大多數(shù)實(shí)用電路中,電阻元件、電感元件和電容元件都是構(gòu)成電路模型的基本元件,后兩者是動態(tài)元件,它們是分析各種動態(tài)電路的基礎(chǔ)。一階動態(tài)電路就是只含有一個元件的電路。將響應(yīng)的初始值、穩(wěn)態(tài)值、時(shí)間常數(shù)稱作一階動態(tài)電路的三要素。一階動態(tài)電路的
2024-10-04 19:08
【總結(jié)】第2章Photoshop初步第2章Photoshop初步PhotoshopCS3的界面介紹PhotoshopCS3基本操作選框工具畫筆工具圖層初升的太陽顏色選擇移動工具膠囊PhotoshopCS3的界面介紹PhotoshopCS3的窗口界面主要包
2025-05-17 11:00
【總結(jié)】第六章復(fù)習(xí)課,《圖形的初步知識》,第一頁,編輯于星期五:十七點(diǎn)四分。,知識點(diǎn)總結(jié),1、線段、射線、直線的概念及表示方法,線段的性質(zhì)、直線的性質(zhì)。,2、線段的比較、角的比較。,3、角的兩種定義及表示方法...
2024-10-28 22:57
【總結(jié)】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動畫所需的舞臺對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2024-08-02 11:16
【總結(jié)】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2024-08-13 08:37
【總結(jié)】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始壓縮選項(xiàng)?使用語音壓縮選項(xiàng)在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2024-08-13 13:53
【總結(jié)】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2024-08-13 09:12
【總結(jié)】第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時(shí)間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實(shí)例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識3、實(shí)例和庫
2024-08-13 09:30
【總結(jié)】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運(yùn)行過程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2024-08-13 10:28