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正文內(nèi)容

java的俄羅斯方塊界面設(shè)計與實現(xiàn)_畢業(yè)設(shè)計(編輯修改稿)

2024-10-01 16:50 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 立游戲投資聯(lián)盟,政府每年向游戲產(chǎn)業(yè)投入的資金多達(dá)500億韓元,并為游戲企業(yè)提供長期的低息貸款;設(shè)立信息化基金和文化產(chǎn)業(yè)基金,為游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù);對指定的風(fēng)險企業(yè)實行各種稅制優(yōu)惠政策,減少甚至免除游戲企業(yè)的稅務(wù)負(fù)擔(dān);建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)基地以扶持中小游戲企業(yè)的發(fā)展;對從事游戲產(chǎn)業(yè)的高科技人才免除兩年的兵役。 在韓國,從制作到運營,一個網(wǎng)絡(luò)游戲公司起步門檻較低,主要得益于政府實行的援助計劃。此外,在有利的政策形勢下,韓國出現(xiàn)了眾 多的游戲院校,一些原本不涉足此領(lǐng)域的大學(xué)也開設(shè)了游戲相關(guān)專業(yè)課程,以大力培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才,從而為游戲生產(chǎn)提供了基礎(chǔ)保障。 電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀 與電子游戲發(fā)達(dá)的國家相比,我國在電子游戲方面還存在比較大的差距。目前,我國游戲市場正處于發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,但由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲的主流。 中國的游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過 80 年代初期臺灣廠商的探索至 90 年代,開始了自己的研發(fā)、發(fā)行的歷程,直至網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)行,讓中國的網(wǎng)絡(luò)游戲開 始有了飛速的發(fā)展。 1983 年,智冠科技有限公司在中國臺灣成立,為全球第一家簽訂授權(quán)重制中文版產(chǎn)品代理銷售合約的公司, 2020 年智冠在臺灣股票上市, 2020 年其控股的中華網(wǎng)龍在臺灣上市。 1996 年底, UBI SOFT 上海分公司暨上海育碧電腦軟件有限公司成立。同年,全球游戲軟件領(lǐng)軍企業(yè) EA 在中國上海成立辦事處。 1997 年,由尚洋公司制作的《血獅》正式上市。 1997 年,北京新天地互動多媒體技術(shù)有限公司成立,該公司引進(jìn)了《古墓麗影 III》( TombRaider III)、《盟軍敢死隊》等著名歐美游戲,并在 1999 年在中國率先掀起“游戲軟件價格革命”,全面推行 50 元的價格體系,從此正版游戲價格開始貼近大眾消費者。 1999 年,業(yè)內(nèi)估算中國電腦游戲市場(正版)約 億元人民幣。 2020 年,大陸華彩軟件代理發(fā)行第一款中文 MMORPG《萬王之王》正式推出,該游戲于 1999年在臺灣發(fā)行,由臺灣雷爵資訊 (Lager)開發(fā)。也在 2020 年,繼《萬王之王》、《石器時代》、《網(wǎng)絡(luò)三國》在臺灣上市之后,游戲桔子推出了《天堂》,游戲桔子成立于 1995 年,1999 年以《便利店》在臺灣奠定了地位?!短焯谩愤@款由韓國著名游戲公司 Ncsoft 研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲不但在本國大獲成功,也在臺灣再次奪冠。 2020 年初,北京華義在中國大陸地區(qū)正式推出了《石器時代》,華義國際股份有限公司于 1993 年在臺北成立, 2020年在臺灣股票上市。《石器時代》成為大陸當(dāng)時最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。 2020 年,天人互動軟件技術(shù)有限公司在北京成立。當(dāng)年與 SEGA 結(jié)成 PC 游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略合作關(guān)系,發(fā)行了《櫻花大戰(zhàn)Ⅱ》《文明Ⅲ》《無冬之夜》等經(jīng)典游戲, 2020 年,引進(jìn)在歐美網(wǎng)絡(luò)游戲《魔劍》( Shadow Bane),這是首款在中國測試的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲。 2020 年 5 月,“聯(lián)眾世界”經(jīng)過 3 年多的迅速成長,以同時在線 17 萬人、注冊用戶約 1800 萬的規(guī)模,成為當(dāng)時世 8 界用戶數(shù)量第一的在線游戲網(wǎng)站。 2020 年 1 月 21 日,中央電視臺報道:我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)年增加了 50%,今后幾年都將以 50%以上的速度增長;第一屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲年會報道:中國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲 2020 年規(guī)模達(dá) 億元, 2020 年規(guī)模將達(dá)到 億元。 2.可行性研究 設(shè)計目的 通過本游戲的設(shè)計,綜合自己在校期間所學(xué)的理論知識,設(shè)計開發(fā)俄羅斯方塊游戲,使自己熟悉應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程,培養(yǎng)獨立思考能力,檢驗學(xué)習(xí)效果和動 手能力, 初步掌握軟件工程的系統(tǒng)理論,初步掌握 MVC 這種設(shè)計模式,進(jìn)一步鞏固和加強(qiáng)自身對 j2se基礎(chǔ)知識的理解,提高自己的編程水平,從而達(dá)到理論與實踐相結(jié)合的目的。 軟件問題定義 基本要求:本游戲開發(fā)的總體任務(wù)是實現(xiàn)游戲的可操作性,以及界面的美觀性。整個開發(fā)過程遵循軟件工程規(guī)范,采用 JAVA GUI 編程來實現(xiàn)界面以及事件的控制, 用戶根據(jù)鍵盤的四個方向鍵控制翻轉(zhuǎn)、向左、向右和向下操作,通過菜單欄中的相應(yīng)菜單選項實現(xiàn)游戲的開始、結(jié)束、變換方塊、積分以及等級的功能。 目標(biāo):通過本游戲的開發(fā),主要實現(xiàn)游戲的 可操作性以及美觀性,同時使自己對JAVA 語言的了解更進(jìn)一層,為將來的實際工作打下堅實的基礎(chǔ)。 條件、假定和限制:由于知識以及能力的限制,本游戲所實現(xiàn)的功能不夠強(qiáng)大,可對本游戲進(jìn)行改善,從而增強(qiáng)游戲的功能。 可行性研究的方法: 通過 研究 分析 俄羅斯方塊 所具備的能力及實現(xiàn)的方法、確定主體結(jié)構(gòu)。利用現(xiàn)階段 我 所能達(dá)到的能力,以最簡潔、最容易的辦法,邊開發(fā)邊測試 邊修改 ,實現(xiàn)一個初級 游戲 軟件。 評價尺度:由于本軟件是一個初級產(chǎn)品,對其要求不是太苛刻,所以能夠達(dá)到俄羅斯游戲的一般功能即可。 可行性分析 技術(shù)可行性 :開發(fā)本游戲的編程語言有多種,考慮到自身對語言的掌握程度,選擇 JAVA 語言進(jìn)行游戲的開發(fā),采用 JAVA GUI 編程來實現(xiàn)界面以及事件的控制。 經(jīng)濟(jì)可行性:本游戲的開發(fā)旨在完成畢業(yè)設(shè)計, 不注重直接的經(jīng)濟(jì)效益和其后的發(fā)展方向,只在注重自身水平和能力的提高,對自身的經(jīng)濟(jì)要求也不高,只要有一臺能運行相應(yīng) JAVA 程序的電腦便可,所以不用考慮到經(jīng)濟(jì)問題。 社會可行性:本游戲的開發(fā)主要為了完成畢業(yè)設(shè)計,開發(fā)的主體是個人,不存在法律上的侵權(quán)行為,也不會為社會造成影響,這方面是完全可行的。 9 3.需求分析 引言 對 軟件需求分析就是通過調(diào)查研究,建立系統(tǒng)的數(shù)據(jù)模型、功能模型、行為模型,用戶和開發(fā)人員在“系統(tǒng)必須做什么”這個問題上實現(xiàn)相互理解,達(dá)到共識,從而形成雙方認(rèn)可的軟件產(chǎn)品的需求規(guī)格說明書。這樣 有益于提高軟件開發(fā)過程中的能見度,便于對軟件開發(fā)過程中的控制與管理,便于采用工程方法開發(fā)軟件,提高軟件的質(zhì)量,便于開發(fā)人員、維護(hù)人員、管理人員之間的交流、協(xié)作,并作為工作成果的原始依據(jù),并且在向潛在用戶傳遞軟件功能、性能需求,使其能夠判斷該軟件是否與自己的需求相關(guān)。 方案論證 學(xué)?,F(xiàn)已開設(shè)的課程有 C語言、 C++, java,自己本身自學(xué)了 Java,通過網(wǎng)上以及圖書館的資料,知道可以通過 C, C++, VB, Delphi,Java實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的設(shè)計。下面簡單介紹下 VB、 C++、 Java各自的優(yōu)點: VB的優(yōu)點 全稱 Visual Basic,它是以 Basic語言作為其基本語言的一種可視化編程工具。在中國乃至全世界都能看到它的身影,它曾是在中國最為流行的編程工具,到現(xiàn)在還占 據(jù)著非常重要的地位,對于它的好壞大家都有一定的了解, VB作為一種較早出現(xiàn)的開發(fā)程序以其容易學(xué)習(xí),開發(fā)效率較高,具有完善的幫助系統(tǒng)等優(yōu)點曾 影響了好 幾代編程人員,但是由于 VB不具備跨平臺這個特性,從而也決定了 VB在未來的軟件開發(fā)中將會逐漸地退出其歷史舞臺;它對組件技術(shù)的支持是基于 COM和 ActiveX,對于組件技術(shù)不斷完善發(fā)展的今天,它也顯出了它的落后性;同時 VB在進(jìn)行系統(tǒng)底層開發(fā)的時候也是相對復(fù)雜的,調(diào)用 API函數(shù)需聲明,調(diào)用 不方便,不能進(jìn)行 DDK編程,不可能深入 Ring0編程,不能嵌套匯編;而且面向?qū)ο蟮奶匦圆?;網(wǎng)絡(luò)功能和數(shù)據(jù)庫功能也沒有非常突出的表現(xiàn),綜上所 述, VB作為一種可視化的開發(fā)工具由于其本身的局限性,導(dǎo)致了它在未來軟件開發(fā) 中逐步被其他工具所代替。 C++的優(yōu)點 C++是對 C語言的擴(kuò)充,擴(kuò)充的絕大部分來自著名語言中的最佳特性:從 SIMULA 67中吸取了類,從 ALGOL 68 中吸取了運算符一名多用、引用和在分程序中任何地方說明變量,綜合了 Ada 的類屬和 Clu 的模塊特點,從 BCPL 中吸取異常處理,從 BCPL 中吸取了用 //表示注釋。 C++保持了 C 的緊湊、靈活、高效和易移植強(qiáng)的優(yōu)點,它對數(shù)據(jù)抽象的支持主要在于類概念和機(jī)制,對面向?qū)ο箫L(fēng)范的支持主要通過虛擬函數(shù)。 C++既有數(shù)據(jù)抽象和面向?qū)ο竽芰?,語言運行性能高多,加上 C語言的普及,而從 C 至 C++的過渡較為平滑,以及 C++與 C 的兼容程度可使數(shù)據(jù)巨大的 C 程序能方便地在 C++環(huán)境中重用。 10 盡管 C++當(dāng)初的設(shè)計本意是幫助管理大型程序,但其用途并不僅限于此。 C++的面向?qū)ο蟮奶匦钥捎行У赜糜趯嶋H的程序設(shè)計工作。 C++常常用于設(shè)計編輯器、數(shù)據(jù)庫、個人文件系統(tǒng)以及通訊程序等。而且,由于 C++共享 C的效率 ,所以用 C++可
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