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正文內(nèi)容

6動畫控制的設(shè)置(編輯修改稿)

2025-09-26 17:29 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 音文件。 在時間滑塊上顯示聲音時,可用鼠標(biāo)右鍵單擊時間滑塊,彈 出動畫控制菜單,選Sound,顯示場景中的音頻節(jié)點列表,并可以選擇播放的音頻節(jié)點或者關(guān)閉聲音。 c. 播放聲音 在 Maya 中,有兩種播放聲音文件的方式 ● 聲音拖曳播放 —— 在時間滑塊上拖曳當(dāng)前時間指示器聽到的聲音。 ● 聲音正常播放 —— 在播放動畫時,可以聽到動畫的同步聲音。 3) 預(yù)覽動畫 a. 重影 可以使用重影技術(shù)草擬一份角色運動的動畫,以對將要進行的動畫有個形象化的了解,并且解決有關(guān)運動的時間問題。使用 Maya 的 Ghosting(重影)功能,可以顯示當(dāng)前幀或以后的某些幀的動畫的對象。 Ghost 指的是 顯示在當(dāng)前時間以外的某一時間處角色影像。 ⑴ 為對象制作重影 選擇動畫對象,選擇 AnimateGhost Selected 命令。 ⑵ 關(guān)閉重影 ● 關(guān)閉所選擇對象的重影:選擇動畫對象,選擇 AnimateUnghost Selected命令。 4 ● 關(guān)閉所有的重影:選擇 AnimateUnghost All 命令。 b. 運動軌跡 我們可以使用 Motion Trail 運動軌跡來顯示對象的軌跡線。 Motion
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