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科學記數(shù)法說課稿一等獎科學記數(shù)法說課稿說學情(四篇)(編輯修改稿)

2025-08-04 21:52 本頁面
 

【文章內容簡介】 科學記數(shù)法表示的數(shù),并把其它的數(shù)用科學記數(shù)法表示出來比一比:比較用科學記數(shù)法的數(shù)的大小。樂一樂:要求全班分男女兩隊,由一方為另一方挑選題目,答對加10分,答錯扣10分,每題答題時間為40秒。設計意圖:采用“活動促發(fā)展”的基本思路,面向全體,落實概念。樂一樂:營造課堂氣氛,使每位同學積極投入。(四)探究歸納,分析問題做一做將下例用科學記數(shù)法表示的數(shù),原數(shù)是什么?測一測你每分鐘脈搏的次數(shù),并計算出你從出生到現(xiàn)在約跳了多少次脈搏。試一試(書p128)教學中采用邊演示邊詢問每幅圖小立方塊的總數(shù)。體現(xiàn)直觀性,發(fā)展學生數(shù)感、空間感。培養(yǎng)學生的逆向思維。設計意圖:進一步培養(yǎng)學生動手實驗,估算能力,會用計算器處理較復雜的數(shù)據(jù)。(五)回顧小結,布置作業(yè)談一談:今天這節(jié)課你的收獲與體會!分層作業(yè):①課本第128頁。②搜集報刊、雜志上較大的數(shù)據(jù)并用科學記數(shù)法表示它們。設計意圖:理清知識脈絡,強化重點,內化知識,培養(yǎng)能力。面向全體,注重個性差異我想:通過以上環(huán)節(jié)的教學,在課上,同學們都將以全部的熱情和精力參與到課堂教學中來,積極思考、自主探究,在獲得數(shù)學知識的同時獲得樂學、愛學、會學的情感體驗,感受到本節(jié)課所學的知識是生活中存在的,真正的成為學習的主人。板書是課堂教學的重要手段,通過板書突出教學的難、重點,為學生掌握知識和記憶打下堅實的基礎。我在設計板書時注意兩點。(1)圖文并茂,條理清楚,層次明確。(2)數(shù)學教學應提倡“學中用、用中學、學用結合、學以致用”。在教學過程中,學和用事一個整體。這節(jié)課中,為實現(xiàn)教學目標,我所設計的每一個教學游戲活動始終將學生置于一種自主、和諧、輕松的自然學習氛圍中,從而使學生在不斷地習得中將知識內化,為學生自我求知、自我獲取知識創(chuàng)造了有利條件,促進了學生思維的活躍和才能的發(fā)揮。科學記數(shù)法說課稿一等獎 科學記數(shù)法說課稿說學情篇三科學記數(shù)法是在學生學習了有理數(shù)的乘方知識后,安排了一節(jié)與現(xiàn)實世界中的數(shù)據(jù)(尤其是大數(shù))相關的數(shù)學內容,一方面讓學生感受現(xiàn)實宏觀世界中的大數(shù),培養(yǎng)學生《數(shù)學新課程標準》中的六大核心觀念之一:數(shù)感。另一方面又通過對較大數(shù)學信息作出合理的解釋和推斷時,學會用科學的、方便的方法表示大數(shù),同時為今后用科學記數(shù)法表示微觀世界中較小的數(shù)據(jù)奠定基礎。知識與技能目標:了解科學記數(shù)法的意義;學會用科學記數(shù)法表示大數(shù);對用科學記數(shù)法表示的數(shù)進行簡單的運算。過程與方法目標:積累數(shù)學活動經驗,發(fā)展數(shù)感;學會與人合作、與人交流。情感與態(tài)度目標:感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,開拓學生視野,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情;通過用科學記數(shù)法方便、簡潔地表示大數(shù),感受數(shù)學的簡潔美。讓學生通過對現(xiàn)實生活中的大數(shù)的背景知識的了解,培養(yǎng)學生的愛國熱情與培養(yǎng)節(jié)約、環(huán)保等意識。 重點:學會用科學記數(shù)法表示大數(shù)。突出重點措施:通過感受——比較 難點:探索歸納出科學記數(shù)法中指數(shù)與整數(shù)位間的關系。突破難點策略:通過數(shù)學與現(xiàn)實世界中的數(shù)據(jù)引入,讓學生體會到大數(shù)存在的普遍性;讓學生經歷合作交流,學會用科學記數(shù)法表示大數(shù);通過鞏固練習與實際應用,再次掌握用科學記數(shù)法來表示大數(shù)并歸納出科學記數(shù)法中指數(shù)與整數(shù)位間的關系。教法:以問題解決為主的情境教學法,并輔以多媒體教學。本課通過古代故事,現(xiàn)代文明介紹,涉及到了宇宙、航空、昆蟲、人類等各方面的數(shù)據(jù),讓學生感受到生活處處有數(shù)學,激發(fā)學生興趣,經歷數(shù)學問題情境,掌握知識,學會技能。學法:情境激趣——合作探究——嘗試運用——感悟提升——實踐生活的一個學習過程,讓學生在憤悱中學習,在學習中合作,在合作中交流,在交流中學會。(一)、創(chuàng)設情景、激發(fā)興趣用flash動畫演示“棋盤與麥粒”的故事:在印度有一個古老的傳說:舍罕王打算獎賞國際象棋的發(fā)明人宰相西薩班達依爾。國王問他想要什么,他對國王說:陛下,請您在這張棋盤的第1個小格里,賞給我1粒麥子,在第2個小格里給2粒,第3小格給4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。請您把這樣擺滿棋盤上所有的64格的麥粒,都賞給您的仆人吧!國王覺得這要求太容易滿足了,就命令給他這些麥粒。當人們把一袋一袋的麥子搬來開始計數(shù)時,國王才發(fā)現(xiàn):就是把全印度甚至全世界的麥粒全拿來,也滿足不了那位宰相的要求。那么,宰相要求得到的麥粒到底有多少呢?(1)、讓學生合作,嘗試列式 1 + 2 + 4+ 8 + ……… + 2 63 ,教師給出其結果2 64 -1(2)、讓學生用計算器算一算:2 64 -1中的2 64(3)、教師告訴學生其結果:18446744073709551615(粒),約為18450000000000000000[設計說明]:此情景符合學生的年齡特點,故事能調動學
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