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正文內(nèi)容

人機(jī)工程學(xué)中英文資料外文翻譯-其他專業(yè)(編輯修改稿)

2025-02-24 07:02 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 dels and likes and dislikes of their customers have found important relevance in industry and research. The newer view of human factors by those in the field reaches out to this view of what it means to characterize and interface with the human. A human factors/ergonomics conference held in Singapore in the Summer of 2021 used the term “Affective Human Factors” as the theme. The conference was endorsed by the International Ergonomics Society and was an attempt to bridge the two schools of thought about usability and desirability. 外文文獻(xiàn)翻譯譯稿2 設(shè)計(jì)困難與樂趣 來自 PierreHenridejean 簡介 人們普遍的傾向認(rèn)為,困難有礙于樂趣。所有工作需要進(jìn)行了可用性分析,市場運(yùn)作的也驗(yàn)證這個理論。在本文中,我們討論的一些情況下設(shè)計(jì)的易用性和使用樂趣。目的是要表明的其重要性,以使用樂趣作為出發(fā)點(diǎn),而不是僅僅為了使用,同時最大限度地提高產(chǎn)品的可用性。 基于一些實(shí)際的例子,分析問題之間的聯(lián)系,探究可用性和使用樂趣。事實(shí)上,這種現(xiàn)象存在一定的矛盾 ,其中一個明確的關(guān)系是可用性和使用的困難。 困難和樂趣的關(guān)系 樸素和簡單的快樂 我們一些通過法國工業(yè)部進(jìn)行了的試驗(yàn)研究表明,經(jīng)驗(yàn)往往是在一定程度上困擾的整個概念的發(fā)展。事實(shí)上,這誤導(dǎo)甚至包括最人們?nèi)粘W尯唵畏ㄕZ。方便舒適的和隨和的概念相互關(guān)聯(lián),并表達(dá)“簡單德精神”(簡單的想法)和“快樂簡單”(簡單的快樂)并不是非常討人喜歡的。最后,聰明的人們找到簡單的解決辦法,但條件是他們要客服困難或復(fù)雜的問題。這同樣是非常寶貴的,一個人能夠選擇最有效的產(chǎn)品或最簡單而有效的方法。另一方面是質(zhì)量,誰會在選擇產(chǎn)品的時候 忽略這些呢。所有的是從設(shè)計(jì)出發(fā),而不是用戶:這點(diǎn)就忽視可用性。 困難和快樂 比賽往往根據(jù)其激烈程度決定其而受到歡迎。你甚至可以談?wù)撆d奮度來衡量話題的難度。但是,也有一些細(xì)微的差別加以考慮。在電子游戲舉例來說,如果的困難是尋求在游戲本身所提供的服務(wù)項(xiàng)目,以某種方式,簡化和設(shè)施的贊賞中獲得的服務(wù) 。這就是說,設(shè)立游戲在指示開始了游戲技術(shù)方面的運(yùn)作,正在盡可能容易尋求后,才達(dá)到實(shí)現(xiàn)這一目的而獲得一種快感。以同樣的方式,在許多活動中,增加知識,技能或靈巧是首選的其難度。據(jù)分析有兩種快樂:學(xué)習(xí),只有結(jié)果和在過程 中,但更重要的是結(jié)果。對于業(yè)余廚師,獲取訣竅可能是首選的結(jié)果。研究人員的難題,尋找適用的辦法是,或所需的設(shè)備建立自己的實(shí)驗(yàn),同樣如果不是更多的樂趣,獲得的結(jié)果,他已經(jīng)或多或少的預(yù)期。 力量和優(yōu)越性 在接受困難的情況下,努力提供自己或他人一個優(yōu)勢相比。舉例來說,如果它是困難的,了解如何處理一個古老的樂器如六分儀、小提琴,一旦得知這是一個非常高興的做法。這個想法的利益所作的努力,感情的定性鑒別,必須結(jié)合這一事實(shí)。這種現(xiàn)象已經(jīng)是不可能觀察游戲或活動的業(yè)余愛好者,但需要在一個非常不同的層面在職業(yè)生活。壟斷訣竅或能 力構(gòu)成了權(quán)力,造成困難的許多人。在另一個層面,但同樣,豐富的文化經(jīng)驗(yàn)可以作為一個樂趣。感情的能力是多方面的。在可用性研究我們注意到兩個態(tài)度這一事實(shí)。拒絕或不信任有關(guān)系的,過于簡單或過于自動,導(dǎo)致人們害怕失去他們的能力。其直接后果是在一個國家非常簡化的工作任何人可以做的。事實(shí)上,這并非是一個泰勒的基本思路。 壓縮困難 在某些情況下,簡單可以創(chuàng)建恐懼。這種情況時,例如行動涉及高風(fēng)險,也沒有時間限制。信息安全,例如適用于這種態(tài)度。在這里闡述的一個程序是首選的方法過于簡單。不可理解的診斷,而是一個長期的基礎(chǔ)上的 解釋,成為放心就麻煩擔(dān)心。對于一些人是醫(yī)學(xué)太愉快會導(dǎo)致懷疑上升到其效率。認(rèn)真和嚴(yán)謹(jǐn)方面成為一個因素的信譽(yù),因此非常高興。在布局招待會銀行的代理人是非常敏感的話題,將給予客戶一個嚴(yán)重的印象,它甚至可能會走得那樣遠(yuǎn),造成的印象是緊縮。有了這樣的裝飾,銀行家將與更多的快樂感覺更可信的有關(guān)他的客戶更加放心,從而使他工作更容易。 我們注意 認(rèn)識到 可用性 的重要性 ,如果造成社會問題,如失業(yè)率增加目前的生態(tài)問題表現(xiàn)出的傾向這個方向,甚至可能導(dǎo)致積極的 ,圖 清洗和打撈廢品本身并不愉快的活動,即使感覺有尊重自然 和 生態(tài)方面的問題,既 是一個基本的趨勢和解決一個的方案 , 賺錢對股市可能會阻礙他的不道德方面的資金使用情況 , 從而獲得這種思維方式 , 在 美國 建立道德基金 使 投資者放心,他的儲蓄不放置在支持的項(xiàng)目,他認(rèn)為是 C .While 非法 獲得資本,他將感到很高興在促進(jìn)股市,支持可持續(xù)發(fā)展的不同宗教法令規(guī)定,禁止某些樂趣一樣貪婪和欲望,而技術(shù)進(jìn)步摧毀一些災(zāi)難性的后果, 很 高興這些 ,低 熱量 的 健康 食品 有助于贊賞良好的食物,同時又不造成的健康問題。 有些人覺得一定 有一定困難的樂趣 , 比通過 懲罰 的手段 更 普遍。 相當(dāng)?shù)於ㄒ饬x的藥物導(dǎo)致高興 而 可 能 被 認(rèn)為 是效率低下 。 處理樂趣和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的困難 我們已經(jīng)看到, 樂趣 在使用并不總是與可用性 聯(lián)系在一起 .那 是在困難的情況下使用可提高 趣味性 的互動,例如通過提高用戶的自尊 , 顯然,文化層面應(yīng)該在這里表達(dá)的,以及在其他部分產(chǎn)品( Dejean 德索薩和 1999 年)文化方面遇到困難和樂趣不同的探索應(yīng)該是取得了文化價值的一定的困難 。文化態(tài)度與困難應(yīng)加以探討。一種可能的困境設(shè)計(jì)者是多少產(chǎn)品的運(yùn)作模式應(yīng)顯示給用戶。與 “ 黑匣子 ” 的產(chǎn)品可能是非常簡單的,因?yàn)橛脩舨⒉恍枰绾卧趯?shí)際工作 ,怎樣解決 產(chǎn)品出現(xiàn)問題,那么用戶可能根本不知道如何正確的,這是他或 她將不會了解這一過程背后的方式,該產(chǎn)品適用于其他 手握玻璃瓶裝產(chǎn)品 。凡用戶更多地參與這一進(jìn)程可能需要更多的努力去學(xué)習(xí)。一旦 解決了這些 用戶將能夠理解運(yùn)作的產(chǎn)品和可以拿出一些創(chuàng)新性的解決辦法應(yīng)該發(fā)生的問題,他們從某種意義上說,已授權(quán)通過后作出的額外努力學(xué)習(xí)如何使用產(chǎn)品放在首位。 最后,引入 樂趣 的可用性是至關(guān)重要的。這是一個因素,延長了紀(jì)律這是一個長期而痛苦和面向有益返回產(chǎn)品人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的人體工程學(xué)的工作條件建立一個參考樂趣,因此更有必要模型和參數(shù)可能會允許我們來處理這一概念在科學(xué)的方法,從而在非常接近的 問題,其復(fù)雜性增加了其學(xué)習(xí)的樂趣! 外文文獻(xiàn)翻譯原稿2 Difficulties and Pleasure? From:PIERREHENRIDEJEAN INTRODUCTION There is a general tendency to believe that difficulties prevent pleasure. For all work carried out on usability, marketing pleads implicitly for this thesis, without, however, defending it. In this paper we shall discuss a number of contexts of use in which usability and pleasure are in opposition to each other. The aim is to show the importance of pleasurebased as opposed to usabilitybased approaches to product design, in order to maximize the quality of user experience. The starting point is based on some practical examples, where context or circumstances throw into question the link between usability and pleasure in use. Indeed, cases will be highlighted in which there is a clear link between usability and difficulty in use. RELATIONSHIP BETWEEN DIFFICULTIES AND PLEASURE Simplicity and simple pleasure… Some of our research, carried out for French Ministry of Industry, has shown that there is often a degree of stigma attached to the whole concept of simplicity. Indeed, this stigmatization of simplicity is even inherent in the French language. The meaning of the words ?easyfortable? and ?
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