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正文內(nèi)容

關(guān)于軟件項目實訓(xùn)報告(編輯修改稿)

2025-04-15 01:03 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 RI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來了一場圖像革命以后。進入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來了強大的動力。進入21世紀,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了電腦游戲的一個新的發(fā)展方向?! ∈艿轿覀儌鹘y(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計方面人才存在著巨大的缺口和不足,再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計專業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱
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