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正文內(nèi)容

好媳婦發(fā)言稿范文精選3篇(編輯修改稿)

2025-04-05 21:35 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 再次證明了這一觀點,其以3000萬元、同比增長100%的投入刷新了公司研發(fā)費用的紀錄。如果看看巨人網(wǎng)絡(luò)的第二季度財報,%。而完美時空、網(wǎng)易等公司游戲開發(fā)費用的同比增長也均超過了三成。這一切都表明中國的網(wǎng)絡(luò)游戲正在研發(fā)方面拼盡全力。
巨額費用挽留核心人才
巨人網(wǎng)絡(luò)對開發(fā)費用成倍增長并不避諱:“研發(fā)費用大幅度增長主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當(dāng)前的核心人才,同時雇傭了更多的資深游戲設(shè)計師和工程師?!?br /> 金山游戲部門市場負責(zé)人則對記者表示:“現(xiàn)在所有上市的游戲公司都在加大對研發(fā)的投入,只要資金跟得上?!?br /> 據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,研發(fā)成本的上升有兩方面原因,主要是人才缺乏。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)雖然異?;鸨诵难邪l(fā)人員并不多?!熬褪且粋€小圈子,大家都互相認識。如果要擺酒席,兩桌就可以坐下?!币晃徊辉竿嘎缎彰挠螒蚬靖呒壜殕T對記者表示,“如果你不花大價錢,不通過高額分成、股權(quán)激勵這樣的措施,是很難留住人才的?!?br /> 從某種意義上講,游戲制作核心人員的工資是游戲公司最為核心的機密。大多數(shù)人無從知曉這些最為頂尖的創(chuàng)意、美術(shù)和程序人員到底能拿多少薪水?!耙粋€月3萬?5萬?”面對記者的提問,這些頂尖的游戲程序員略有支吾,但絕對沒有驚訝。
實際上,即便知道了這些核心制作團隊的工資,也無法確認他們的收入,因為游戲開發(fā)成功之后的分紅以及公司分配的股權(quán)才是收入來源的核心部分。
“中國的頂尖游戲人才很少,因為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲本來就起步較晚,如果沒有一個長時間的積淀,是無法成長為一個創(chuàng)意團隊的領(lǐng)導(dǎo)者的。因此對于頂尖游戲人才的爭奪就成為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)之中最核心的爭奪,人力成本的快速增長也就順理成章了?!痹撊耸繉τ浾弑硎?。
除了創(chuàng)意制作人、首席美工、游戲引擎程序員這樣的核心崗位缺人之外,游戲終端開發(fā)崗位也面臨“缺人”的窘境。有調(diào)查顯示,3年內(nèi)游戲開發(fā)人員缺口在40萬;還有一說法稱人員缺口高達100萬。無論這個數(shù)據(jù)相差多少,缺少大量而且合適的游戲開發(fā)人才是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不爭的事實,也使得游戲開發(fā)人力成本高企。
多頭開發(fā)削減投資風(fēng)險
除了人的因素以外,導(dǎo)致游戲開發(fā)成本高企的第二個關(guān)鍵因素就是市場。在中國網(wǎng)絡(luò)游戲形成氣候的早期,一般都是用一款成功的游戲打天下。而現(xiàn)在由于玩家
口味的分化以及對游戲品質(zhì)要求的提高,單靠一個游戲很難獲得全面巨大的成功;即便成功了,游戲產(chǎn)品生命周期也在縮短――從平均4年縮短為3年。
因此,幾乎每月都推出新網(wǎng)游的公司在業(yè)內(nèi)并不少見,游戲行業(yè)越來越難以把握玩家的口味?!白鲇螒蛴袝r就像賭博,你不知道玩家到底需要什么,就好像李小龍的功夫片流行之前,沒有觀眾會告訴你,我們需要看這樣的功夫片?!币患矣螒蚬镜馁Y深策劃人王洋對記者表示。
這就意味著網(wǎng)絡(luò)游戲公司必須加大投資,同時開發(fā)多款游戲以適應(yīng)玩家的口味。因為只要有一款
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