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正文內(nèi)容

對英雄聯(lián)盟的評價(編輯修改稿)

2025-04-05 12:30 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的收獲。所有我提到的東西,都是小弟覺得必須掌握的東西,所以大家如果有什么地方覺得寫的不到位,可以去論壇搜搜其他大神的作品,有的很詳細(xì)。   其實我個人認(rèn)為,想要玩好英雄聯(lián)盟,就得先了解這一項,所謂英雄的了解這里不是單單指的玩過這個英雄,或者是無腦的用過多少次,我個人認(rèn)為能要想稱得上了解,必須把技能熟記于心。 例如每個技能的cd時間,1~5級的技能傷害,主動被動技能的加成關(guān)系,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關(guān)系。這些看似不起眼的東西,其實蘊(yùn)含的非常重大的意義,我經(jīng)??翠浵癜l(fā)現(xiàn)。  1400分段 和2400以上分段在戰(zhàn)斗上最大的不同就是技能的運用,很明顯的就是在20xx分以上分度技能的運用都是非常合理的,反之低分段選手在小團(tuán)戰(zhàn)已爆發(fā)就會無腦的丟出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能亂丟,打不到事半功倍的效果。 高手能用1個技能殺你絕對不用兩個技能,但是低分段常常就是為了一個人頭而把手上所有的技能都交掉,這就表明高手與菜鳥之間對技能的把握存在差距,把所有技能熟記于心對水平的提升有非常重要的意義。所以想練習(xí)某個英雄的時候請把英雄的技能接受詳細(xì)的看幾遍理解好,這就是為什么現(xiàn)在很多做視頻的經(jīng)常在視頻最開始講解英雄技能了,就是因為你太懶了,必須念給你聽以后,再往下看視頻才能理解個一二?! ∷韵胍婧媚硞€英雄這個是最基礎(chǔ)的東西。 我不相信天才,但是我相信天賦,我玩這個游戲喜歡把英雄分類,例如國際慣例 apc adc 上單 打野 輔助。這是一種分類方式,但是我會更細(xì)致的把英雄分類,我拿apc舉例,眾所周知當(dāng)前版本主流apc有一下:莫甘那、卡薩丁、死歌、瑞茲、鳳凰、發(fā)條、安妮、妖姬、火男、卡特、寡婦等等。首先我會把他們的用途歸類例如,我會把安妮、火男、小魚這種英雄視為前期英雄。我能在4級左右2輪消耗后殺人。把莫甘那、卡薩定這種設(shè)定成中期英雄在6級以后中期游走會非常厲害, 把瑞茲、死哥、發(fā)條這種英雄定位成后期。在我無腦fm到18級的時候,一些稍差一點的朋友有時候可能只有12~15級這樣,所以收割的時間到了。當(dāng)然決定英雄的類型與天賦和出裝有直接的關(guān)系,我只是舉一個例子怎么分類。英雄的分類對于ban選人時候有重要的意義,對團(tuán)隊的配置與戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行非常重要。下面的內(nèi)容我會更詳細(xì)的說明。記住這個很重要?! 〉诙拢夯竟Φ木毩?xí) 基本功的練習(xí)是建立在你已經(jīng)重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你還不了解你的英雄,請你去第一章先看看~~ 個人認(rèn)為,所謂基本功就是如下2點,如有不對多指證,1是平A補(bǔ)刀 2是技能補(bǔ)刀 什么走位啊 意識啊我感覺不應(yīng)該歸類到基本功。被坑的多了自然會領(lǐng)悟的,只不過聰明人1次用臉探草被菊爆后會永遠(yuǎn)帶眼,但是反之,你懂的~ 很多人都說過基本功的練習(xí)方式,就是自定義打電腦補(bǔ)刀,我想說明的一點就是,其實每個英雄的彈道都不一樣,所以補(bǔ)兵的練習(xí)不能說一個英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。 第二個就是技能補(bǔ)刀,別小看技能補(bǔ)刀,也可以這么說叫技能追刀,我說的不是用技能無腦的補(bǔ)刀,哪得多少藍(lán)啊,所謂追刀就是有兩個小怪要一起死的時候,用技能解決一個?! e小看這個,這個很看功力,高手對兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時候?qū)W的多少是非常重要的,所以
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