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正文內(nèi)容

20xxyy開會發(fā)言稿(編輯修改稿)

2025-01-16 23:10 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 概念、事件、世界觀,和中期制作時會產(chǎn)生的人物、場景等模型能在最大程度上被利用。我們計劃基于上述概念推出一個動畫電影系列,目前的規(guī)劃是三部的容量大小。
每一部的內(nèi)容也有了大致的構(gòu)想,就以這件產(chǎn)品的發(fā)展為邏輯線索。
每一件新發(fā)明都會有其發(fā)展和推廣的過程。在三維立體互動電視發(fā)明之初,并不會一下子普及,并且其實現(xiàn)的功能也有限。那么,我們設(shè)想,這樣的三維立體互動電視節(jié)目是需要付費購買的,就像現(xiàn)在的數(shù)字電視頻道一樣,節(jié)目的費用也根據(jù)內(nèi)容的優(yōu)劣有很大的差別。之前我們提到,社會的不公和貧富差距必然存在,這就導(dǎo)致不同收入水平的家庭對這樣的電視節(jié)目的購買力有差別。富人家的孩子可以擁有最新最酷最好玩的互動電視節(jié)目,而普通家庭的小孩可能只能望洋興嘆。現(xiàn)在的普通年輕人一直在抱怨社會的不公甚至抱怨父母的無能,覺得富人的孩子比自己擁有更多的機(jī)會:教育、日常生活(衣食住行)、擇業(yè)、甚至是情感生活。那么,我在我們的第一部動畫電影作品中,想要討論的就是,如果連夢連幻想都有貧富差距,世界會變成什么樣?
之后,當(dāng)這件新產(chǎn)品得到了普及,每個人都能夠擁有時,社會結(jié)構(gòu)又會發(fā)生翻天覆地的變化。當(dāng)每個人一按電鈕就能到達(dá)自己想去的地方,旅游業(yè)和運輸業(yè)是不是就沒有必要了?當(dāng)一個窮人一按電鈕就能過上最奢侈的生活,辛勤勞動是不是沒有必要了?一些傳統(tǒng)的法律與道德觀面臨顛覆:在立體互動電視中殺人算不算犯罪?丈夫是否能認(rèn)為與虛擬人物戀愛的妻子是背叛?更有甚者,是不是會因為虛擬世界更能滿足各種需求而不再愿意回到現(xiàn)實?這些問題則會在第二、第三部中進(jìn)行展示。
以上,是我對于HD首部原創(chuàng)動畫電影的初步設(shè)想。
春節(jié)期間,我會對上述概念作進(jìn)一步的發(fā)展,節(jié)后會加快項目的推進(jìn),預(yù)計在四月就會進(jìn)入中期制作的準(zhǔn)備階段,到時需要各位制作上的骨干的共同努力,那么今天我先簡要說一
下我對于項目的設(shè)想與要求,與大家共勉。
大家都知道,近年來政府一直在強調(diào)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這樣的提倡確實起到了正面的推動作用,也不可避免地帶來很多負(fù)面問題。抄襲就是其中最為人所詬病的一項。話說回來,日本動漫的起步也來源于對美國動畫片的借鑒,然而現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成了足以與美國動畫匹敵的另一種文化形態(tài)。我國的動漫產(chǎn)業(yè)正處于起步階段,借鑒和學(xué)習(xí)是必不可少的。借鑒與抄襲,其實只在一線之間,這條線就是我們做事有沒有動腦子,是不是加入了我們自己的東西。有句大俗話叫天下文章一大抄,我個人很不喜歡這句話,它抹殺我們創(chuàng)作的價值。然而,故事模型在古希臘時期就已經(jīng)定型,故事的基本講述方式也幾乎發(fā)掘殆盡,我們能做的創(chuàng)新很有限。無論在前期策劃階段,還是中期制作階段,我們都會提出一些已經(jīng)取得成功的例子作參考。那么,我希望我們都能多動動腦子,再動動腦子,看看怎么把這些素材汲取為我們的養(yǎng)分,而不是照搬照套。希望我們的影片問世的時候,不會像《兔俠傳奇》那樣被指為抄襲《功夫熊貓》。被評價為“沒有誠意”,比“不好看”更容易將觀眾擋在影院門外。
再談一下借鑒的方向。我們希望是向皮克斯、夢工廠、藍(lán)天等好萊塢動畫工作室的風(fēng)格看齊。剛才說到文化產(chǎn)業(yè),其實我個人不太贊同這個說法,文化這個詞太豐厚,也太沉重,任何產(chǎn)業(yè)中都多多少少蘊含著文化的概念。我更喜歡用娛樂產(chǎn)業(yè)來形容我們所從事的事業(yè),通過我們的工作,給觀眾帶來歡樂。這是我們選擇緊隨好萊塢風(fēng)格動畫,而不是選擇相對表現(xiàn)地比較沉重的日本動漫的原因,同時,我想這也是好萊塢動畫作品能在全球取得優(yōu)秀票房成績的原因——當(dāng)代觀眾選擇走進(jìn)影院,更多是想獲得娛樂,而不是進(jìn)行反思。
還有一部分,是涉及到動畫電影與真人電影的區(qū)別,也是觸及動畫電影本質(zhì)的東西,這個我很難用語言來形容,我想各位接觸動畫這種表現(xiàn)形式的時間要比我長,應(yīng)該比我有更多更深的體會。動畫相較于真人,那種夸張的、充滿新奇和趣味的表演方式,確實更適合成為一項娛樂產(chǎn)品。
那么,我很難想象,自己生活得不夠歡樂的人能夠給別人帶來歡樂。關(guān)于這一點,我想跟大家分享的是,我們從事的是創(chuàng)意行業(yè),而不是制造行業(yè),我們的員工不應(yīng)該是技術(shù)工人,而應(yīng)該是藝術(shù)家。不管各位對藝術(shù)家這個詞是如何定義的,我希望大家能作兩方面的思考。一方面,我們的工作不應(yīng)該是機(jī)械式的,領(lǐng)導(dǎo)布置多少任務(wù)就完成多少,領(lǐng)導(dǎo)指示該怎么做就怎么做,而應(yīng)該多思考多提問,說出自己的想法;另一方面,我真心希望,我們的工作能給我們帶來歡愉,而不僅僅是一份謀生的職業(yè)。
以上說的是娛樂,這是我想給我們的電影觀眾的第一份禮物。
動畫電影的觀眾并不貪婪,他們要的東西很簡單,攏共兩樣,另一樣,叫做“感動”。我看了不少影評,并非影評家的影評,更多的出自觀眾的非專業(yè)角度,他們對于動畫電影的最高評價,就是“感動”,無論是《飛屋環(huán)游記》還是《玩具總動員3》,如潮的好評中,感動是出現(xiàn)頻率最高的詞。感動,一小部分出自我之前提到的誠意,更多的部分,來自于影片所展現(xiàn)的真情。
當(dāng)代的人很難被感動,由于身處信息大爆炸的時代,見過的橋段太多,都已經(jīng)麻木了;然而,他們又很容易被感動,因為面對太多麻木與冷漠,人心最渴望的就是被溫暖與柔軟觸摸。
這兩天在網(wǎng)上有一個叫《這也是生活》的帖子廣為流傳,其中有這樣一段描寫,今天,我8歲的兒子擁抱著我并且告訴我說:“你是全世界最好的媽媽?!蔽抑S刺地回應(yīng)他:“你怎么知道,你又沒見過全世界的媽媽?!彼盐冶У酶o了然后說:“我見過,你就是我的世界。”據(jù)說,這些描寫都是人們記錄下的真實生活點滴,我信,同時我也覺得,這像極了好萊塢電影中的臺詞。我很難用理性的語言形容這種感覺,但我覺得這正是觀眾所期待的,期待我們能給予的。
再說我們的動畫電影,無論想象多么天馬行空,最終的立意一定會回到真情,回到人心
本善上去,再加上一些技巧的運用,相信能夠給觀眾帶來感動。
所以,只要兩點,娛樂和感動,結(jié)合好了,就一定是一部成功的動畫電影作品。
錢鐘書先生說,二十歲不狂是沒有志氣,三十歲猶狂是沒有頭腦,到年我二十七周歲,還想狂一把。中國動畫電影整了那么多年都沒有起色,我希望我能通過努力讓它有那么一點改變,我還有這樣的夢想。也衷心希望大家有同樣的夢想,可以讓我們一起把事做好。
最后,跟大家分享一個段子。越戰(zhàn)期間,美國男子穆斯提,每晚都點著一
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