【正文】
由明到暗、由粗線條到細線條,突然運動或者改變運動狀態(tài)的物體比靜止的物體更能引起人們的關注,箭頭、下劃線等也能引導觀察者的視線,這些習慣的形成與人類的視覺生理特性、思維發(fā)展的邏輯順序和思維習慣有關。技術的發(fā)展為網頁游戲提供了豐富的表現手段。 網頁游戲的未來潛力還體現在其跨平臺的拓展能力上。通過手機甚至可以在汽車上。 網頁游戲的獨特魅力與巨大潛力使之迅速成為互聯(lián)網行業(yè)中的“新貴”,僅國內就有眾多企業(yè)投入這一領域并開發(fā)制作出了大量網頁游戲。例如《第九城市》、《逸飛嶺》等,以及活躍在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。技術的發(fā)展為網頁游戲提供了豐富的表現手段。通過界面設計理論的建立和界面設計一般方法的研究,我們可以用界面設計的方法來研究網頁游戲的界面設計。用戶體驗目標注重的不是游戲界面的有效、可靠性,而是否能讓游戲用戶滿意、是否能增強游戲的沉浸感、是否能激發(fā)游戲用戶的創(chuàng)造力和滿足感等等。 以用戶為中心的網頁游戲設計方法 網頁游戲用戶界面設計的關鍵特征包括:以用戶為中心,特定的可用性標準和迭代設計。必須盡可能廣泛向系統(tǒng)未來潛在用戶進行調查,也要注意調查人機交互涉及的硬、軟件環(huán)境,以增強交互活動的可行性和易行性。 它包括吸引用戶的注意所進行的增強顯示的設計,例如采取運動( 閃爍或改變位置),改變形狀、大小、顏色、亮度、環(huán)境等特征(如加線、加框、前景和背景反轉),增加聲音等手段;使用顏色的設計;關于顯示信息、使用略語等的細化設計等。 正文 27 / 28 參考文獻 [1] (美 )Jeff Johnson, GUI 設計禁忌,機械工業(yè)出版社, [2] 葉思義,宋購璐,游戲設計全方位學習,北京,中國鐵道出版社, [3] 郭亞軍,金先級,人機交互,武漢,華中科技大學出版社, [4] 黃艷群,郭菊芹,信息產品的人機界面研究,機械設計, 2021 年 8 期 003 [5] 尼古拉 .尼葛洛龐帝,數字化生存 [M],范海燕,胡泳譯,海南出版, 1997, 89 [6] 陳雷,網頁設計基礎 [J],藝術探索, 2021, 19(1): 7576. [7] 中國互聯(lián)網協(xié)會,《2021中國互聯(lián)網調查報告》, 2021 年 01 月 [8] 李彬彬,設計效果心理評價,北京,中國輕工業(yè)出版社, 2021, 174 正文 28 / 28 致謝 經過在 *********************************4 年系統(tǒng)的學習,我從一個 計算機科學與技術 專業(yè)的門外漢到如今能夠理解并由衷喜愛這個學科。 正文 26 / 28 4 總結 本 論文 簡單介紹和分析了網頁游戲的圖形界面的設計原理和背景及發(fā)展狀況,論文就網頁游戲的特點,根據游戲的用戶特征和 WEB 瀏覽器平臺特征提出了對網頁游戲設計的一點方法。 5. 界面的圖形設計: 在經過初步系統(tǒng)需求分析后,開發(fā)人員在較短時間,以較低代價開發(fā)出一個滿足系統(tǒng)基本要求的、簡單的、可運行系統(tǒng)。界面應該盡量做到簡練,大方,美觀而精致。 正文 22 / 28 用戶體驗目標實現無疑是一個富有創(chuàng)意的、卻也比較麻煩的設計領域。 以上這些問題都說明了網頁游戲界面可用性指標的重要性。但是國內的網頁游戲競爭,最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據本土玩家的趣味和網頁游 戲本身的特征,設計出最佳游戲來。不少虛擬社區(qū)由免費變?yōu)槭召M,習慣吃 正文 19 / 28 免費大餐的網民自然難以接受,更何況大部分虛擬社區(qū)的質量和管理都讓人不敢恭維。 網頁游戲出現得很早,最早的網頁游戲其實就是一些用 HTML 寫的簡單網頁,界面簡陋,交互手段貧乏,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次。而網頁游戲因為覆蓋面廣,不需在線等特性,只要能夠打開網頁就可以運行游戲,其潛在受眾群體是一個讓大家驚訝的數字。網頁游戲一個很大的特色就是不需要用戶實時在線,安排好工作之后,隨著自然時間的增加游戲自然在發(fā)展,這個特性是客戶端網游無可比擬的。因此,網頁游戲有巨大的潛在受眾,又把體驗游戲的過程簡化到了極致,其發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆?。而隨后的《 king wars》和《戰(zhàn)神》等策略型 WEBGAME 則已經完全脫離了交流社區(qū)的范疇,而正式發(fā)展成為獨立的游戲類型,并開始逐步提高其游戲性和可玩性,在內容設計和系統(tǒng)數值上也有了進一步地深入和完善。例如,很多軟件在表示它 的運行狀態(tài)時都會有一個很明顯的情感圖形特征,即如果是正常運行的話會出現一個笑臉,如果是運行錯誤的話則會出現一個哭臉。但是界面不僅和電腦的外表或給人的感覺有關,它還關系到個性的創(chuàng)造、智能化的設計,以及如何使機器能夠識別人類的表達方式 ” [5]。 狹義界面狹義的人機界面指計算機系統(tǒng)中的人機界面,即所謂的軟界面。 本文旨在通過根據得出的理論來優(yōu)化和改善網頁游戲中的界面設計,使網頁游戲能夠更加受到用戶的喜愛,為未來的網頁游戲界面設計提供有理、有 序、系統(tǒng)化的理論指導,促進網頁游戲的進一步發(fā)展。 從用戶角度來說,用戶愈為迫切地需要符合“簡單、自然、友好、一致”原則的人機界面。 而且現在已經有一些開發(fā)者在從事這個方面的研究。 網頁游戲正是屬于網絡游戲范疇,它是指無需下載和安裝客戶端程序、基于 ASP、PHP、 Java 和 ActiveX 等 WEB 編程技術和 Flash 技術,運行于 WEB 瀏覽器 的網絡在線游戲。 社會在進步,技術在發(fā)展,而互聯(lián)網和 Flash 技術的深層次發(fā)展讓“傳統(tǒng)客 戶端網游”運行在瀏覽器中的美好愿望已經成為現實。 26 參考文獻 20 網頁游戲界面設計方法的研究 16 3.網頁游戲的用戶和市場特征 1 背景知識 關鍵詞 : 網頁游戲, 人機界面設計 ,游戲界面設計 北京師范大學繼教學院 PC游戲中的圖形用戶界面( GUI)設計 0732133074 II GRAPHICAL USER INTERFACE DESIGN OF THE PC GAME —— ANALYSIS ON GRAPHICAL USER INTERFACE DESIGN OF THE WEBGAME ABSTRACT User Interface which as a bridge between WebGame and user has great difference with other games in interface design. This paper first introduced and anatomized the doctrine of WebGame and HumanComputer Interaction technology. Then presents our research work: the principal, method and workflow which can serve as a guide for future Graphic UI design. WebGame is one of Online Gaming which made with web page programming language such as JAVA, ASP and ActiveX. Game player can play it in web browser directly and do not need download and install any client software in their PC. Along with the inter technology unceasing development, WebGame get a rapid development over the past few years and will be likely to replace traditional online games in the future. Recently, the industry of Game regards browser as a virtual operating system, which makes the prospect of web game even better. We hope that principles and method which we concluded is effective and valid and we also hope it can guide the future of interface design in WebGame. Finally, we have applied principles and method which we concluded to WebGame interface development and validate it is correct and scientific using User monitoring and user survey method. Keywords: WebGame, Interface Design, Game Interface Design 北京師范大學繼教學院 PC游戲中的圖形用戶界面( GUI)設計 0732133074 III 目錄 1 緒論 8 本文的主要工作及結構 18 3 網頁游戲中界面設計的方法和流程研究 網絡游戲是利用 TCP/IP 協(xié)議,以 Inter 為依托,可以多人同時參與的游 戲項目。 游戲界面指游戲軟件的用戶界面,包括游戲畫面中的按鈕、動畫、文字、聲 音、窗口等與游戲用戶直接或間接接觸的游戲設計元素。 從科技發(fā)展角度來說,未來的計算機軟硬件技術的發(fā)展,不僅個人電腦,使 得手機、電視、 PDA 等都可以作為 客戶終端,由于互聯(lián)網無處不在,擁有海量信息存 儲空間的服務器端超級強大,本地客戶端甚至不需要硬盤來存儲信息。 圖 15 小小忍者的界面截圖 Interface screenshot of 小小忍者 圖 16 小小忍者的界面截圖 Interface screenshot of 小小忍者 正文 7 / 28 圖 17 小小忍者的 界面截圖 Interface screenshot of 小小忍者 正文 8 / 28 2. 研究的意義 從網頁游戲整個行業(yè)發(fā)展來說,雖然目前網頁游戲產業(yè)帶來的利潤越來越豐厚 ,但仍然有很多新的網頁游戲在抄襲已有經典游戲模式的現象存在,很多國產游戲只注重商業(yè)效應,對于游戲性和游戲的人機設計的探索卻還是原地踏步,甚至可以說是毫無創(chuàng)新 !游戲質量的良莠不齊,有的