freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計-我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究(留存版)

2025-01-31 12:43上一頁面

下一頁面
  

【正文】 市場結(jié)構(gòu)。尤其要強烈感謝我的論文指導(dǎo)老師 — 李川 老師, 他 對我進(jìn)行了無私的指導(dǎo)和幫助,不厭其煩的幫助進(jìn)行論文的修改和改進(jìn)。 六 . 結(jié)語 網(wǎng)絡(luò)游戲是一個全新的產(chǎn)業(yè),它的跨度很大,有著娛樂業(yè)、零售業(yè)和 IT 業(yè)等各種行業(yè)的性質(zhì),它也代表著將來越來越綜合化的商業(yè)形式。例如,當(dāng)廣告商品變成游戲中的某個道具時,不僅增加了游戲本身的真實性同時也可以讓游戲玩家在游戲的過程中潛移默化地接受 商家的產(chǎn)品。韓國政府還從 2021年起開辦 “ 游戲?qū)<屹Y格證 ” 考試,提供網(wǎng)絡(luò)游戲公司招考人才參考,獲得證照者有免除兵役等優(yōu)惠。而更嚴(yán)重的則利用外掛進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)創(chuàng)改,盜取他人游戲帳號、密碼等違法行為。 處于最下游層面的是游戲的相關(guān)配套服務(wù)行業(yè),比如負(fù)責(zé)游戲銷售的渠道商,負(fù)責(zé)提供網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的中國電信,負(fù)責(zé)招攬玩家的網(wǎng)吧 。顯然,以往那種單純從愛好興趣出發(fā),沒有經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn),已經(jīng)不能適應(yīng)目前游戲業(yè)的發(fā)展需要了。在這一方面韓國政府已經(jīng)走在了前頭。面對國外網(wǎng)游企業(yè)對中國市場猛烈攻擊 。目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商近 100 家左右, 目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r主要呈現(xiàn)以下特點。在銷售套數(shù)上, 2021年美國 PC游戲總銷量為4700萬套,而 2021年僅為 3800萬套。并且其擁有 8個尖端游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會 和 韓國游戲支援中心 , 288家有 IT相關(guān)學(xué)位的大學(xué) ,其 中 有 10家 是 由政府指定贊助的游戲大學(xué)及研究院 ,6家包括 On Game Net、 Game TV在內(nèi)的有線電視和衛(wèi)星廣播專業(yè)游戲頻道等 [1]。大量的游戲運營商在這個階段加入了網(wǎng)游市場,這一時期開始有一些資深的單機游戲廠商加入,他們在單機游戲市場運作方面的心得,再加上之前已經(jīng)上市網(wǎng)絡(luò)游戲的運營經(jīng)驗,中國網(wǎng)絡(luò)游戲開始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。這個階段,越來越多的普通的單 機游戲也開始加入網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能,讓網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲的界限開始模糊。無數(shù)的企業(yè)已經(jīng)在中國網(wǎng)絡(luò)游 戲市場上搏殺得難解難分。本文通過對國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的背景環(huán)境、現(xiàn)狀以及對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇與問題進(jìn)行了系列分析,并提出了相關(guān)的政策建議。而中國由于和韓國地理位置接近,在文化等方面有比較多的共同點,成為韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口最主要的國家,這也給中國的網(wǎng)絡(luò)游戲歷史打上了濃重的韓國色彩。 2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已達(dá)到 1380萬,比 2021年增長 %,圖 1表明我國的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入發(fā)展階段。 ( 5) 韓國網(wǎng)游玩家每月平均費用達(dá) 25美元,局最常見的網(wǎng)絡(luò)收費內(nèi)容之榜首。 《 魔獸世界》 2021年內(nèi)在北美的銷量為 ,超過了美國 PC游戲業(yè)的常勝將軍《模擬人生》系列,成為 2021年度北美最暢銷的電腦游戲。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地區(qū)分布在中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地區(qū)分布中,廣東、上海和浙江的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶所占比例最大,南方的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比北方的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量多。在糾紛過后,盛大 徹底覺悟了, 也讓中國的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商了解到了 與其臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng)!在 2021 年初,盛大推出了第一款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲 —— 《 傳奇世界 》。 (二) 互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)平臺建設(shè)為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ) 從在中關(guān)村開拓互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)到中美海底光纜的鋪設(shè),再到網(wǎng)通公司建設(shè)寬帶城域網(wǎng),經(jīng)過近 10年的發(fā)展,我國的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)取得了飛速發(fā)展。 2021 年年底我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 1500 萬左右,行業(yè)從業(yè)人員為 6000 余人,相對于韓國,目前有約 2200萬的游戲玩家,卻有 3 萬人的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人才。為控制青少年 “ 玩家 ” 的上網(wǎng)時間,防止青少年過渡沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲。從長遠(yuǎn)角度來看, “ 私服 ” 的危害性并不僅僅在于游戲運營商根本利益受到損害、玩家權(quán)益失去保障,更可怕的是,如果放任其發(fā)展,那么最終傷害的將會是整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。我國的游戲廠商可以橫向發(fā)展游戲相關(guān)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè), 致力于游戲相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā), 這對于游戲企業(yè)而言,好處多多。并購的目的 主要為集中并購雙方的優(yōu)勢,快速壯大企業(yè)實力,迎接國際大企業(yè)的不斷蠶食,國內(nèi)市場的競爭甚至與之爭奪國際市場,或者最大限度的占領(lǐng)地區(qū)市場 [8]。另外,在校圖書館查找資料的時候,圖書館的老師也給我提供了很多方面的支持與幫助。第三、可以實現(xiàn)企業(yè)快速發(fā)展,并購是企業(yè)實現(xiàn)快速擴張的有效方式,在企業(yè)快速發(fā)展過程中,并購可以有效地突破了進(jìn)入新行業(yè)的資金、技術(shù)、銷售渠道等壁壘,直接利用目標(biāo)公司的原料來源、銷售渠道和已有的市場,迅速形成生產(chǎn)規(guī)模。 其二,網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過把廣告商品變?yōu)橛螒虻牡谰吆蛢?nèi)部場景或是把現(xiàn)實的商品促銷結(jié)合成為游戲內(nèi)部的促銷活動等多種形式,靈活出現(xiàn)廣告。韓國政府在 1990年代把網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為重點產(chǎn)業(yè)培育后, 2021年斥巨資成立了 “ 游戲綜合資源中心 ” ,并對外招生,培育網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才。 (四)游戲外掛和私服問題困攪嚴(yán)重 網(wǎng)絡(luò)游戲外掛是指利用游戲程序本身的漏洞編輯的能影響游戲運行的外置程序,它對游戲的影響輕則令少數(shù)使用外掛的玩家能在不公平的規(guī)則 下進(jìn)行游戲,如正常情況殺死一個游戲怪物得到寶物的概率是 %,利用外掛使概率提高到 5%,破壞了游戲的平衡。由于沒有知識產(chǎn)權(quán),即便是成功的盛大,雖然在早期的代理游戲中贏利豐厚,但純利的大頭還是被韓方拿走。 想成為一名好的游戲從業(yè)人員,必須兼具軟件業(yè)的專業(yè)技術(shù)和藝術(shù)家的 創(chuàng)造力。由于基礎(chǔ)技術(shù)的研究投資多 和 周期長的特點,公司單獨的開發(fā)并不能滿足市場的需求,所以,國家的投入和組織是必須的。如:盛大以運營韓國的《傳奇》鼎定中國網(wǎng)絡(luò)游戲第一運營商的地位, 2021 年 九城高價代理暴雪公司的《魔獸世界》以圖更多地占領(lǐng)市場。但是網(wǎng)絡(luò)游戲在中國目前還處于發(fā)展階段。 2021年美國 PC游戲的總零售額為 ,而 2021年為 11億美元。韓國國內(nèi)的游戲制作及經(jīng)營企業(yè)已達(dá)到 1500多家 , 網(wǎng)吧等游戲場所 達(dá) 46900個 。 2.快速成長階段( 2021年 7月至 2021年 12月)。在這個階段,“大型網(wǎng)絡(luò)游戲”( Massive Multiplayer Online Game ,MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng)絡(luò)游戲不再依托于單一的服務(wù)商和平臺,而是直接接入互聯(lián)網(wǎng),在全球范圍內(nèi)形成了一個統(tǒng)一的市場,同時,包月制也被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網(wǎng)絡(luò)游戲帶入了大眾市場。 關(guān)鍵詞 : 網(wǎng)絡(luò)游戲 ;產(chǎn)業(yè)發(fā)展 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究 2 導(dǎo) 言 從 2021年開始 ,經(jīng)過了短短幾年 ,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成就了丁磊和陳天橋 ,兩個年輕的頂級富豪。 一.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的背景與歷程 游戲在人類的發(fā)展史中一直扮演著極其重要的角色。 (二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 近年來 , 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展和人民生活的日益提高,我國 網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展很快,網(wǎng)吧等互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所遍及全國城鄉(xiāng) , 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也得到了飛速的發(fā)展。現(xiàn)在我國的網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模達(dá)到了 %億元人民幣。 韓國網(wǎng)游有鮮明的產(chǎn)業(yè)特征。并且在 NPD公布的數(shù)據(jù)中僅僅只是《魔獸世界》的零售收入,若是加上占更大比例的運營收入,其總收入已經(jīng)數(shù)倍于排名第二的《模擬人生 2:大學(xué)》。 圖 2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例分布女7%男93%女男 其中 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家主要 集中于年輕群體,其中 18~ 24歲玩家所占比例最高,達(dá)到%, 18歲以下玩家群體也數(shù)量客觀,比例為 %, 25~ 30歲的玩家比例為%, 30歲以下玩家已經(jīng)占據(jù)了總玩家數(shù)量的 95%以上的絕對份額,并且 30歲以下網(wǎng)民分布比例 為 %。隨之出現(xiàn)了 《夢幻西游》、《劍俠情緣》等一批自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游 ,并且 占據(jù)了市場的半壁江山。 “ 貓 ” 上網(wǎng)的時代早已經(jīng)過去 ,人們再也不用坐在電腦面前等待著 一行一行文字出現(xiàn)的慢鏡頭了 ,取而代之的是人們對撲面而來的眼花繚亂的頁面 ,網(wǎng)民不得不逐漸養(yǎng)成 “ 直奔主題 ”的習(xí)慣 ,那些價格不菲的網(wǎng)絡(luò)廣告的 “ 注意力 ” 在下降 ,頁訪問量的價值正在被越來越多的互聯(lián)網(wǎng)平臺打折扣 ,“ 一線通 ” 已經(jīng)逐漸落伍 ,DDN、智能小
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1