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中國網絡游戲行業(yè)的分析狀況(留存版)

2025-09-10 13:01上一頁面

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【正文】 ...............................................22第 二 章 中 國 自 主 研 發(fā) 網 絡 游 戲 行 業(yè) 狀 況 24中國自主研發(fā)網絡游戲企業(yè)數(shù)量 ....................................................................................................24中國自主研發(fā)網絡游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù) .............................................................................................24中國自主研發(fā)網絡游戲數(shù)量 ...........................................................................................................253 / 179中國自主研發(fā)網絡游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢 ...............................................................................25中國自主研發(fā)網絡游戲行業(yè)發(fā)展的驅動和阻礙因素 .......................................................................26第 三 章 中 國 自 主 研 發(fā) 網 絡 游 戲 海 外 市 場 狀 況 28中國企業(yè)自主研發(fā)網絡游戲進入海外市場的區(qū)域與游戲數(shù)量 .........................................................28中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場實際銷售收入 ...............................................................................29中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場的特征與發(fā)展趨勢 .......................................................................29中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場發(fā)展的驅動和阻礙因素 ................................................................31第 四 章 中 國 手 機 網 絡 游 戲 行 業(yè) 狀 況 33中國手機網絡游戲用戶數(shù) ...............................................................................................................33中國手機網絡游戲實際銷售收入與預測 .........................................................................................33中國手機網絡游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢 ......................................................................................33中國手機網絡游戲行業(yè)發(fā)展的驅動和阻礙因素 ...............................................................................34第 五 章 中 國 PC 單 機 游 戲 行 業(yè) 狀 況 35中國 PC 單機游戲市場實際銷售收入 .............................................................................................35用戶喜歡的 PC 單機游戲類型及用戶獲取 PC 單機游戲的方式 ......................................................36中國 PC 單機游戲行業(yè)的特征與發(fā)展趨勢 ......................................................................................37中國 PC 單機游戲行業(yè)發(fā)展的阻礙因素 ..........................................................................................38(此處為何突然不提驅動因素)第 四 部 分 中 國 游 戲 產 業(yè) 衍 生 行 業(yè) 分 析 39第 一 章 中 國 網 絡 游 戲 虛 擬 物 品 交 易 市 場 狀 況 39中國網絡游戲虛擬物品交易市場規(guī)模 .............................................................................................39中國網絡游戲虛擬物品交易市場的特征 .........................................................................................40中國網絡游戲虛擬物品交易市場發(fā)展的驅動和阻礙因素 ................................................................40第 二 章 中 國 網 絡 游 戲 內 置 廣 告 行 業(yè) 狀 況 41中國網絡游戲內置廣告實際銷售收入 .............................................................................................41中國網絡游戲內置廣告行業(yè)的特征和發(fā)展趨勢 ...............................................................................41中國網絡游戲內置廣告行業(yè)發(fā)展的驅動和阻礙因素 .......................................................................434 / 179第 五 部 分 中 國 網 絡 游 戲 用 戶 構 成 分 析 44中國網絡游戲用戶性別構成 ...........................................................................................................44中國網絡游戲用戶年齡構成 ...........................................................................................................45中國網絡游戲用戶職業(yè)構成 ...........................................................................................................45中國網絡游戲用戶收入構成 ...........................................................................................................47中國網絡游戲用戶受教育程度 ........................................................................................................48附 錄 1: 中 國 游 戲 產 業(yè) 市 場 分 析 與 預 測 20222022 目 錄 49( 建 議 配 合 新 聞 另 行 公 布 )附 錄 2: 2022 年 中 國 游 戲 產 業(yè) 年 會 “金 鳳 凰 獎 ”獲 獎 名 單 52附 錄 3: 2022 年 度 China Joy 展 覽 會 “金 翎 獎 ”獲 獎 名 單 61附 錄 4: 上 市 網 絡 游 戲 公 司 2022 年 財 務 報 表 67附 錄 5: 中 國 游 戲 產 業(yè) 管 理 法 律 法 規(guī) 86附 錄 6 中 國 游 戲 產 業(yè) 大 事 記 ( 2022 年 ) 180附 錄 7: 中 國 游 戲 產 業(yè) 大 事 記 ( 1994 一 2022 年 ) 1915 / 179第一部分 調查介紹調查背景《2022 年中國游戲產業(yè)調查報告》是在新聞出版總署科技與數(shù)字出版司的大力支持下,在中國版協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合開展“中國游戲產業(yè)調查活動”的基礎上,集業(yè)內外專業(yè)人士之智慧編撰的中國游戲產業(yè)藍皮書。單機游戲的分類按照游戲內容,單機游戲也可以分為動作游戲(ACT) 、角色扮演(RPG) 、第一人稱射擊(FPS) 、冒險游戲(AVG) 、策略游戲(SLG)以及運動游戲(SPT)等類型。按照產地網絡游戲可分為自主研發(fā)游戲與代理引進游戲。9 / 179●中國自主研發(fā)網絡游戲定義中國自主研發(fā)網絡游戲調查的網絡游戲開發(fā)公司或團隊:有一款或一款以上自主開發(fā)的網絡游戲,處于開發(fā)階段的網絡游戲至少已達到演示階段;獨立的程序或美工外包公司需有一款或一款以上成功合作案例,該案例涉及產品應至少達到可演示階段。從多種渠道獲取數(shù)據(jù) 獲取數(shù)據(jù)的渠道包括網絡游戲用戶、電信運營商、網絡游戲出版運11 / 179營商、數(shù)據(jù)庫和公開媒體等,通過對這些數(shù)據(jù)比較分析得出正確結論。預計 2022 年中國網絡游戲用戶數(shù)將達到 9453 萬,2022 年到 2022 年的年復合增長率為 %。2022 年中國網絡游戲市場實際銷售收入高達 %的增長率,表明中國網絡游戲產業(yè)仍然處于快速發(fā)展期。網絡游戲運營需要通過市場推廣不斷吸引大量新用戶。32網絡游戲企業(yè)依托差異化競爭獲得競爭優(yōu)勢。多元化發(fā)展戰(zhàn)略能夠加強網24 / 179絡游戲運營平臺的整合能力,提升網絡游戲運營平臺上的用戶數(shù)量與忠誠度,從而增強企業(yè)的競爭實力。雖然國家和網絡游戲公司早已明確網絡游戲外掛、私服是屬于違法行為,并且采取專項行動打擊私服外掛,但依然有一批不法分子在利益的驅使下從事網絡游戲私服與外掛運營,網絡游戲行業(yè)飽受其害。 江浙地區(qū)的衰減現(xiàn)象 ,整個地區(qū)調查到 8 家公司 ,但是愿意公開數(shù)據(jù)的只有 5 家網絡游戲研發(fā)企業(yè),比 2022 年下降了 %。27 / 1794中國自主研發(fā)網絡游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢42針對海外市場研發(fā)的網絡游戲增多,網絡游戲海外市場收益份額擴大。28 / 1795中國自主研發(fā)網絡游戲行業(yè)的阻礙因素52金融危機壓縮了融資渠道,網絡游戲企業(yè)創(chuàng)業(yè)面臨融資難問題。 (具我所知網龍公司的海外市場狀況堪憂,請務必了解一下,別說錯話) 中 國 自 主 研 發(fā) 網 絡 游 戲 海 外 市 場 的 特 征 與 發(fā) 展 趨 勢3中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場的特征31 中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場穩(wěn)中有升,增長率受到金融危機影響減緩。3中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場的發(fā)展趨勢 32設立海外分支機構以提高在網絡游戲海外市場的運作能力。 。手機網絡游戲企業(yè)的優(yōu)勝劣汰就更加突出,進入或退出手機網絡游戲市場行為很普遍。 中 國 手 機 網 絡 游 戲 行 業(yè) 發(fā) 展 的 驅 動 和 阻 礙 因 素4中國手機網絡游戲行業(yè)發(fā)展的驅動因素413G 網絡投入商用將會極大改善游戲體驗。第五章 中國 PC 單機游戲行業(yè)狀況 中 國 PC 單 機 游 戲 市 場 實 際 銷 售 收 入 與 PC 單 機 游 戲 數(shù) 量2022 年,中國單機游戲市場實際銷售收入為 3060 萬元人民幣,比 2022 年下降了58%。網元網在 2022 年 8 月對外公布已經擁有 4 支研發(fā)團隊,并從在 2022 年就已經開始自主開發(fā) PC 單機游戲;娛樂通則是采用移植完善引擎,研發(fā)新 PC 單機游戲。41 / 179第四部分中國游戲產業(yè)衍生行業(yè)分析第一章 中國網絡游戲虛擬物品交易市場狀況 中 國 網 絡 游 戲 虛 擬 物 品 交 易 市 場 規(guī) 模2022 年,中國網絡游戲虛擬物品交易市場市場規(guī)模為 65 億元人民幣,比 2022 年增長了%。上游產品的匱乏,直接導致了下游發(fā)行公司發(fā)展的后繼無力。42手機上網資費高限制了用戶及市場的發(fā)展。網絡游戲跨平臺互聯(lián)互通,克服了手機終端性能所造成的不便,符合網絡游戲用戶的實際情況,不僅能發(fā)揮各種平臺的優(yōu)勢,同時更能夠最大程度的聚合網絡游戲用戶,促進手機網絡游戲用戶數(shù)增長。手機網絡游戲市場快速增長也吸引了傳統(tǒng)網絡游戲運營商。目前中國自主研發(fā)網絡游戲國內市場競爭激烈,促使中國網絡游戲企業(yè)提高國際化意識,在網絡游戲研發(fā)階段就考慮海外市場需求,加大投入增強網絡游戲的海外市場適應能力。2022 年以前,中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場集中在東南亞及東亞地區(qū),如臺灣、港澳、越南、泰國、新加坡、馬來西亞、印尼、菲律賓、韓國、日本網絡游戲市場。序號 游戲名稱 網絡游戲企業(yè) 海外市場1 超級舞者馬來西亞、新加坡、中國香港、中國臺灣、泰國、印尼、美國、加拿大、越南、歐洲2 寵物森林越南、泰國、馬來西亞、新加坡、印尼、菲律
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