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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的分析狀況(更新版)

  

【正文】 ,網(wǎng)絡(luò)游戲單價(jià)降低。這也充分體現(xiàn)了在國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上 MMORPG 類游戲的地位,也可看出目前中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢(shì)資源仍然集中在 MMORPG 領(lǐng)域。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在延用選擇海外市場(chǎng)本地企業(yè)代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲外,開始嘗試在海外市場(chǎng)設(shè)立分支機(jī)構(gòu)開進(jìn)一步提高開拓能力。2022 年俄羅斯網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模接近 2 億美元,增長(zhǎng)速度超過(guò) 80%。2022 年完美時(shí)空、金山等企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的成功,增強(qiáng)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)入海外市場(chǎng)的信心。預(yù)計(jì) 2022 年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到 億元人民幣,2022 年到 2022 年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為 %。2022 年又一批新公司攜手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲涌現(xiàn),如數(shù)字頑石上線《契約 OL》 、深藍(lán)創(chuàng)娛上線《九州》 、掌上世界上線《晶靈online》 、超域龍騰上線《拇指大富翁》等。為加強(qiáng)在產(chǎn)業(yè)鏈中的主導(dǎo)地位,電信運(yùn)營(yíng)商必將穩(wěn)步推進(jìn)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,實(shí)施助于自身及行業(yè)發(fā)展的策略,持續(xù)優(yōu)化游戲平臺(tái)。隨著 2022 年電信運(yùn)營(yíng)商的重組和 2022年初 3G 牌照的發(fā)放,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)環(huán)境將有所改善。4中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的阻礙因素42手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才和開發(fā)資金缺乏。2022 年,出版發(fā)行新單機(jī)游戲 27 款,比 2022 年減少了 %。2022 年, ,PC 單機(jī)游戲國(guó)際市場(chǎng)的發(fā)展很不樂(lè)觀。雖然中國(guó) PC 單機(jī)游戲發(fā)行廠商都承諾不會(huì)放棄 PC 單機(jī)游戲代理業(yè)務(wù),但工作的重心無(wú)疑將向這些自主開發(fā)的 PC 單機(jī)游戲轉(zhuǎn)移。4盜版問(wèn)題依然未解決。尤其是寬帶和 P2P 技術(shù)的普及,使得下載成為獲取盜版游戲的迅捷之路,同時(shí)游戲加密破解技術(shù)提高,嚴(yán)重影響 PC 單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展。2022 年 8 月,網(wǎng)元網(wǎng)已經(jīng)提出了 PC 單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化的具體模式,游戲?qū)τ谟脩魜?lái)說(shuō)是一個(gè)持續(xù)性獲取快樂(lè)的過(guò)程,對(duì)于發(fā)行公司而言,這也是一個(gè)持續(xù)性服務(wù)的過(guò)程。例如在 2022 年,EA 取消了 NBA09 的 PC 單機(jī)版開發(fā)計(jì)劃,重點(diǎn)開發(fā) NBA online。38 / 179圖 13用 戶 最 喜 歡 的 PC 游 戲 類 型Source:GBC, IDC 20222022 年,中國(guó) PC 單機(jī)游戲用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)下載獲得 PC 單機(jī)游戲的比例有大幅上漲,同時(shí)對(duì)購(gòu)買正版盤的熱情則有所上升。缺乏資金是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的難題,由于企業(yè)規(guī)模小,一般在研發(fā)上都有資金不足的壓力。3G 網(wǎng)絡(luò)對(duì)于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶下載客戶端可以更快、游戲體驗(yàn)效果更順暢??缙脚_(tái)聯(lián)網(wǎng)游戲,是指同一網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,能夠通過(guò) WAP、JAVA、WEB 甚至是 PC 客戶端等方式接入,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)跨平臺(tái)互聯(lián)互通。調(diào)查顯示,有過(guò)半的中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用過(guò)第三方網(wǎng)上支付工具,如網(wǎng)銀支付、神州行支付等,同時(shí),電信運(yùn)營(yíng)商一改以往限制政策,轉(zhuǎn)而積極促進(jìn)其發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)目前已經(jīng)開通手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲代收費(fèi)接口。 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 行 業(yè) 的 特 征 與 發(fā) 展 趨 勢(shì)3中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的行業(yè)特征31網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。中華文化在亞洲具有較強(qiáng)的影響力,因此中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲與亞洲市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需求契合度較高,但中華文化在歐美的影響力遠(yuǎn)不及亞洲,存在較大的文化差異,因些中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入歐美市場(chǎng)需要在研發(fā)中融入歐美文化元素,以此來(lái)吸引更多的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。41 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加大進(jìn)入海外市場(chǎng)投入。32中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)輸出起步。31 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲歐美市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的國(guó)際化運(yùn)營(yíng)能力急需提高。31 / 17931中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲成為傳播中華文化的重要載體。2022 年度,共有 15 家中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司自主研發(fā)的 33 款游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),區(qū)域涵蓋北美、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞以及港澳臺(tái)等在內(nèi)的 40 多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。這次經(jīng)濟(jì)危機(jī)所帶來(lái)的影響將會(huì)在 2022 年逐漸呈現(xiàn)出來(lái),中小型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司,可能會(huì)面臨較嚴(yán)峻的生存壓力。通過(guò)自主研發(fā)引導(dǎo)游戲內(nèi)容健康化,和主流價(jià)值觀相融合,大力弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的方向。42網(wǎng)絡(luò)游戲高級(jí)研發(fā)人才成為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)成本激增。2022 年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)在人員規(guī)模上迅速擴(kuò)張,甚至有多家公司人員的數(shù)量近乎倍增,這其中尤其以北京最為顯著。網(wǎng)絡(luò)游戲策劃人員達(dá)到?人,比 2022 年增加了73%;網(wǎng)絡(luò)游戲程序員達(dá)到?人,比 2022 年增加了 %;網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)人員達(dá)到?人,比 2022 年增加了 % 。最通常的做法是“挖角” ,針對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的核心人員挖人。打擊網(wǎng)絡(luò)游戲私服外掛任重道遠(yuǎn),需要政府主管部門、法律界、游戲企業(yè)等各方面力量工共同努力,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境。4阻礙因素42金融危機(jī)直接造成網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市融資難。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為及習(xí)慣的變化,網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷模式也將會(huì)進(jìn)一步創(chuàng)新。在國(guó)家及地方政策的有力扶持和先導(dǎo)企業(yè)的帶動(dòng)下,北京、上海、廣州、成都等大城市的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)中長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃得以實(shí)施,扶持政策措施陸續(xù)到位,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地也先后在 10 余個(gè)城市落戶市。32網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)信息化建設(shè)升級(jí)。網(wǎng)上銀行支付及第三方支付的普及,讓游戲用戶通過(guò)網(wǎng)上支付渠道購(gòu)買點(diǎn)卡的支付習(xí)慣逐步形成。聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式不僅吸引了中小型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),大型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也開始強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,達(dá)到優(yōu)勢(shì)資源合理配置的目的。31龍頭網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域。近年來(lái),中國(guó)政府加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管力度,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境。在預(yù)測(cè)期內(nèi),休閑網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)較快,整體呈快速穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。預(yù)計(jì) 2022 年中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達(dá)到 5946 萬(wàn),2022 年到 2022 年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為 %,數(shù)據(jù)顯示,在此期間付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)速度將高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)速度。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的快速增長(zhǎng)為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。電話回訪 由質(zhì)量控制部門將對(duì)所訪問(wèn)的用戶做抽查訪問(wèn)以確保結(jié)果之可靠。調(diào)查方法 數(shù) 據(jù) 采 集 方 法網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查 在 、新浪、人民網(wǎng)等訪問(wèn)率高的網(wǎng)站開設(shè)“2022 年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng)”專題網(wǎng)頁(yè),投放《2022 年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查問(wèn)卷》 ,公眾以在線方式填寫并上傳調(diào)查問(wèn)卷。游戲用戶數(shù)是指互不重疊的、在一年中每月至少玩一次游戲的用戶總數(shù)量。網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)商直接開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的廠商,如國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商等。網(wǎng)頁(yè)游戲(Web Game):用戶可以直接通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,不需要安裝任何客戶端軟件。一局游戲在一段時(shí)間內(nèi)結(jié)束,此類游戲以純粹娛樂(lè)為主,不強(qiáng)調(diào)劇情。7 / 179網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種存在形式:一是必須連接到互聯(lián)網(wǎng)才能玩,而單機(jī)狀態(tài)則不能玩,這種形式有的游戲需要下載相關(guān)內(nèi)容或軟件到客戶端,有的則不需要;第二種則必須在客戶端安裝軟件,此軟件使游戲既可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)同其它人聯(lián)機(jī)玩,也可以脫網(wǎng)單機(jī)玩?!耠娮佑螒虻姆诸?電子游戲有多種分類方式,按照游戲運(yùn)行平臺(tái)的不同,可以分成三大類:電腦(PC)游戲、手機(jī)游戲和專用游戲設(shè)備游戲。基于數(shù)據(jù)廣泛詳實(shí),全面反映產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,科學(xué)預(yù)測(cè)發(fā)展趨勢(shì),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告的權(quán)威性、專業(yè)性、唯一性日益鞏固,被國(guó)內(nèi)外媒體和機(jī)構(gòu)廣泛引用,成為游戲?qū)I(yè)人士研究中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng)的第一手資料,也是公眾了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的重要參考。經(jīng)統(tǒng)計(jì)分析,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告編委會(huì)編撰了《2022 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》摘要版與完整版。電腦游戲的分類按照游戲運(yùn)行對(duì)于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的需求,電腦游戲可以分成單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲。角色的屬性通常包括生命(HP。棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲:棋牌游戲本屬于休閑游戲,但是由于棋牌游戲?qū)⑸钪械钠迮祁愑螒颍ò閷ⅲ┮浦驳骄W(wǎng)絡(luò)上,與大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲有很大的不同,同時(shí)在中國(guó)市場(chǎng)上已形成了獨(dú)特的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲分支,因此棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲成為單獨(dú)的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲分類?!駥S糜螒蛟O(shè)備游戲的定義與分類專用游戲設(shè)備指專為游戲涉及的計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括商用游戲機(jī)(Arcade) 、電視游戲機(jī)(Game Console)和掌機(jī)(Handheld game console)三種類型。電信運(yùn)營(yíng)商提供基礎(chǔ)電信業(yè)務(wù)的公司,如中國(guó)電信及各地分公司,還有中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通。直接花費(fèi)可以通過(guò)實(shí)卡方式購(gòu)買,也可以通過(guò)虛擬卡(通過(guò)網(wǎng)上銀行等購(gòu)買點(diǎn)卡或者包月卡)方式獲得。手機(jī)投票 對(duì)于用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查,除了采用網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查與媒體問(wèn)卷調(diào)查外,開通手機(jī)投票的方式。同時(shí),專家小組將召開答辯會(huì),以解決研究中可能存在的全部潛在問(wèn)題。寬帶用戶數(shù)保持較快增長(zhǎng)。圖 5中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 市 場(chǎng) 銷 售 收 入 2022202216 / 179Source: GPC, IDC 20222中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與預(yù)測(cè)2022 年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 億元,比 2022 年增長(zhǎng)了%,占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的 %;中國(guó)自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲顯現(xiàn)出強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!?圖 92022 年 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 對(duì) 相 關(guān) 產(chǎn) 業(yè) 的 貢 獻(xiàn)Source: GPC, IDC 202219 / 179 中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 的 特 征 與 發(fā) 展 趨 勢(shì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)九年的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模最大的子市場(chǎng)。31網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)熱心公益事業(yè)。盛大的“18 基金”計(jì)劃與巨人的“贏在巨人”計(jì)劃都努力吸引中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)加入其平臺(tái),而完美時(shí)空則是注資成都逸海晴天及昱泉國(guó)際的子公司。網(wǎng)頁(yè)游戲在用戶數(shù)量及市場(chǎng)影響力上快速發(fā)展,51Wan、千橡集團(tuán)與上海維萊等企業(yè)都憑借網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),同時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲也被盛大、聯(lián)眾等知名游戲企業(yè)所看好,紛紛推出自己的網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)占領(lǐng)這一市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)特性對(duì)用戶具有較強(qiáng)的粘性,將保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。32 網(wǎng)絡(luò)游戲成作為低收入群體的重要娛樂(lè)方式。盛大、騰訊及巨人等大企業(yè)加大對(duì)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的投入,加強(qiáng)多元化發(fā)展戰(zhàn)略。IT 產(chǎn)品、快速消費(fèi)品、電子類產(chǎn)品與網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品的全方位結(jié)合更加顯著,相關(guān)的的營(yíng)銷人才也將受到網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的歡迎。同時(shí),對(duì)于一些準(zhǔn)備上市的公司來(lái)說(shuō),最近一、兩年內(nèi)的上市道路變得更為艱難。反觀 2022 年新推出的網(wǎng)絡(luò)游戲,均未有任前期相同題材網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)影響力,這種情況在 2022 年仍難以改觀。上海的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司達(dá)到 28 家,比 2022 年增長(zhǎng)了 27%。從目前收集的數(shù)據(jù)看來(lái),2022 年 RPG 類型的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量再次占據(jù)首位,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量有所下降。以往高科技的軟件 IT 企業(yè)一般采取只租不買的模式,資金投入專注于企業(yè)所經(jīng)營(yíng)領(lǐng)或,而 2022 年的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)巨頭們紛紛買房置地,說(shuō)明大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司其已經(jīng)進(jìn)入擴(kuò)張期,需要更大的空間來(lái)容納越來(lái)越多的企業(yè)員工。因此,各大網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)之間對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲高級(jí)研發(fā)人才的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。51企業(yè)重視研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)的高校體系并沒(méi)有針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開班授課,目前大部分網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)人員也是半路出家,而高校師資力量的到位需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,因此高校培養(yǎng)模式不能為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)行業(yè)提供有力的人才支持。2022 年,完美時(shí)空的海外市場(chǎng)快速增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入超過(guò) 2022 萬(wàn)美元,比 2022年也增長(zhǎng)了 100%,約占本年度中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的 30%;自主研發(fā)的《完美世界國(guó)際版》等 5 款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入日本等 7 個(gè)國(guó)家及臺(tái)灣地區(qū)。中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的增長(zhǎng)正在逐步改變這一現(xiàn)象,這些網(wǎng)絡(luò)游戲融入中華傳統(tǒng)文化,隨著海外市場(chǎng)影響力快速提升,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為傳播中華文化的重要載體。由于存在跨國(guó)、跨地區(qū)文化差異,不同國(guó)家和地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲題材與風(fēng)格的喜好取向大不相同。 中 國(guó) 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 海 外 市 場(chǎng) 發(fā) 展 的 驅(qū) 動(dòng) 和 阻 礙 因 素4中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素41網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)容量持續(xù)擴(kuò)大。41中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)具有海外市場(chǎng)成功經(jīng)驗(yàn)。34 / 179第四章 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 數(shù)2022 年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為 960 萬(wàn)人,比 2022 年增長(zhǎng)了?%。31手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前還處于一個(gè)培育市場(chǎng)的起步階段,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),如電信運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)等尋求合作運(yùn)營(yíng)模式,實(shí)現(xiàn)資源共享與互補(bǔ),共同建立競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大用戶群體和市場(chǎng)規(guī)模,使得手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈更緊密,更合理,步入行為發(fā)展良性循環(huán)。2022 年推出的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,80%是即時(shí)戰(zhàn)斗的角色扮演類,如《遠(yuǎn)洋 online》 、 《君王》 、 《九州》等產(chǎn)品,這些手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)在2022 年里先后正式運(yùn)營(yíng)。龐大的手機(jī)用戶數(shù)和手機(jī)上網(wǎng)民對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展十分有利,為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用永的快速增長(zhǎng)奠定了良好的基礎(chǔ),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已成為移動(dòng)增值服務(wù)最重要的應(yīng)用之一。每月100M 的流量,平均每天只有 。缺乏新的 PC 單機(jī)游戲,直接導(dǎo)致了原有 PC 單機(jī)游戲用戶的減少,進(jìn)而影響了整個(gè)銷售渠道對(duì) PC 單機(jī)游戲的重視。3中國(guó) PC 單機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)32通過(guò)加大自主研發(fā)力度來(lái)謀求發(fā)展空間。對(duì)于這個(gè)模式的提出,PC 單機(jī)游戲同行都表示出了極大的關(guān)注,希望可以給中國(guó) PC 單機(jī)游戲帶來(lái)新的市場(chǎng)機(jī)
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